Книга Киберпанк - читать онлайн бесплатно, автор Михаил Германович Спиридонов
bannerbanner
Вы не авторизовались
Войти
Зарегистрироваться
Киберпанк
Киберпанк
Добавить В библиотекуАвторизуйтесь, чтобы добавить
Оценить:

Рейтинг: 0

Добавить отзывДобавить цитату

Киберпанк

Михаил Спиридонов

Киберпанк

Сергей очередной раз ждал лифта, который застрял на 555-ом этаже. Но спустя несколько секунд лифт со сверхзвуковой скоростью полетел вниз, к Сергею. Это был самый обычный день в 3022 году. Роботы если что не заменили человека. В 3003 году они конечно пытались, что-то там понаделать, но у них ничего не вышло. Сергей работал программистом. На своём "Windows 39 Plus" (который каждые 3 часа просил обновиться до "Windows 39 Max") он и работал. Жаль то, что компьютер принадлежал не ему. У него дома был лишь телевизор, на котором всего лишь 6000 каналов. Вышку 12G в его районе сожгли, а роутеры оказались под запретом ещё в 3003 году во время восстания машин. В итоге, Сергею надо было ехать на трамвае в другой район. Там находился центр, в котором программисты, живущие в районе Сергея и работали.

Сергей приехал на работу. Он работал над игрой "Волчий камень 28". Русский аналог вольфенштейна. После того, как сняли санкции (в 2040 году) она уже во всю была и в цифровых и в настоящих магазинах, но наши уже успели выпустить 3 части, которые не хуже самой игры (в частности последней на тот момент части). Был конечно длинный перерыв в 300 лет (2680-2980), но все же игру не забросили и в 2980 году свет увидел "Волчий камень 25". Разработчики объявили о том, что теперь игры будут выходить раз в 20 лет, но люди к тому времени стали жить по 500 лет, а индийские монахи и вовсе объявили себя бессмертными. И так в 3000 году вышла 26-я часть, в 3020 27-я и теперь надо сделать 28-ую до 3040 года. Для вас это очень много времени, но к тому времени из-за глючного "Unreal engine 60" работать там было как раз лет 20. Дело в том, что этот движок может делать игры только в 4D и 5D. Сергей, как раз конвертировал игры из 3D в 5D. Дело в том, что программирование в 4D и выше – это вне предела возможностей существа, видящего в 3D, а 4D очки стоят так много, что никакие миллиарды копий не смогут окупить эти затраты. Хвала небесам есть конвентор, который переводит код 3D в 5D. Игроки, которые не могут позволить себе 5D очки, сами переводят этот код обратно в 3D. Unreal engine неоднократно ругали за это решение, но это был единственный вариант, все остальные сервисы разработки видеоигр унесли с собой роботы и инопланетяне с остатками своей трусливой цивилизации.

Конец ознакомительного фрагмента.

Текст предоставлен ООО «ЛитРес».

Прочитайте эту книгу целиком, купив полную легальную версию на ЛитРес.

Безопасно оплатить книгу можно банковской картой Visa, MasterCard, Maestro, со счета мобильного телефона, с платежного терминала, в салоне МТС или Связной, через PayPal, WebMoney, Яндекс.Деньги, QIWI Кошелек, бонусными картами или другим удобным Вам способом.

Вы ознакомились с фрагментом книги.

Для бесплатного чтения открыта только часть текста.

Приобретайте полный текст книги у нашего партнера:

Полная версия книги