Книга Слава Герою - читать онлайн бесплатно, автор Д. Красковский
Вы не авторизовались
Войти
Зарегистрироваться
Слава Герою
Слава Герою
Добавить В библиотекуАвторизуйтесь, чтобы добавить
Оценить:

Рейтинг: 5

Добавить отзывДобавить цитату

Слава Герою

Д. Красковский

Слава Герою

Глава 1

«Весь мир театр, и люди в нём актёры». Ой, нет – не то! Это сказал один бродячий комедиант по имени Вилли; фамилию можно не напоминать – его все и так знают. А мы скажем иначе: «Весь мир – игра, и все мы в нём…». Да-да, именно! Признайся, дорогой читатель, - и ты играешь на компьютере. Ну, или игрывал в своё время. Может быть, даже запоем.

Игры же бывают самые разные. Логические, где нужно думать и рассуждать (хотя делать это умеют не все). Разные там стрелялки, где, наоборот, думать обычно не надо – надо действовать: иначе какой-нибудь монстрик схарчит твоего персонажа на завтрак (обед, ужин – нужное подчеркнуть) и ему даже не икнётся. Квесты (впрочем, это те же логические игры, только вид сбоку). И конечно же ЭрПэГэ. Нет, реактивный противотанковый гранатомет тут ни при чем, это тебе в стрелялке выдадут. А мы – про RPG говорим, то бишь про Role Play Games, или по-нашему – про ролевые игры.

Не-не-не-не! Это не те ролевые игры, про которые ты, может быть, уже радостно подумал. Не про горничных, медсестер и прочих. Это – про то, как ты начинаешь с, например худенького хиленького эльфа, или с глупенького качка – орка, или там с грозного (но лёгкого) бородатого гнома, а потом вместе с ним растешь, набираешься экспы, силы, ловкости, разума, спиртного в придорожных трактирах… и постепенно выращиваешь себе такого бройлерного персонажа, что моё почтение. Ну а попутно – выполняешь задания, отправляешь в цифровую преисподнюю множество врагов разного калибра и наглости, спасаешь красоток (довольно, кстати, смазливых, ежели бы пиксельная графика была получше)… ну и с самыми беспринципными существами имеешь дело (ну да, конечно, я о торговцах).

Впрочем, что уж там. Каждый из нас в любом случае – герой самой большой ролевой игры, которая называется «реальная жизнь», - вот только сейвов и респаунов тут к сожалению не предусмотрено. А вот Game Over – это вам завсегда пожалуйста.

Но не будем о грустном. А вовсе даже о наоборот.

Эта книга (пока еще не написанная, но всё еще впереди, если автора не поборют злая лень и не менее злая бытовуха) задумывалась как один грандиозный стёб. И над компьютерными играми, в которых частенько одна условность другой погоняет третью, и над приключенческим жанром, и заодно – над сказками и анекдотами. Так что принимать сказанное далее всерьёз и близко к сердцу отнюдь не рекомендуется.

Предисловие

Герой, говорите?

Да вот же он перед нами: грудь колесом, пузо шаром (знать, только что из трактира), зад… гм… тоже весьма выдающийся, – ну а как же иначе, ведь не один день, бывает, приходится в седле на закорках у верного коня провести. Да и всё другое-прочее на месте. Физиономия румяная, а взгляд такой добрый-предобрый, что недоброжелатели сразу и заранее начинают дрожать мелкой дрожью и зубами чечётку выбивать. Руки – как полагается, длинные и загребущие, да и ноги что надо. Крылья и хвост, правда, отсутствуют, равно как рога и копыта, так что герой наш вовсе не ангел и не дьявол, а так, где-то посередине. Нормальный, в общем, своего не упустит, чужого не возьмёт (ну, разве что бесхозное).





Как зовут Героя? А вот так и зовут: Герой. Коротко и ясно. Но обязательно с большой буквы. А как же иначе? Ведь мы же знаем, что он один тут настоящий Герой на всём просторе от Большепляжной пустыни и до самых окраин Айсбергбрежного моря. Остальные все – второстепенные, не так ли? Да и вообще: вот, например, когда вы в какую-нибудь компьютерную игру дуетесь, так уж ли важно вам имя вашего героя? Ну вот, то-то!

А простор, где живёт наш Герой и совершает свои героические подвиги, действительно просторный. Всем просторам простор! Целый континент, да и не один. Так что места для подвигов – ой, как много. Как, впрочем, и поводов. Впрочем, чем сто раз услышать, лучше один раз увидеть. Правда, карту простора во времена незапамятные рисовал всем известный придворный художник Дров Мелкомягкий, будучи в состоянии слабоопохмелённости. Но тут уж извиняйте: других нет. Как карт, так и художников.







Королевство– держава (вроде бы даже монархия), возникшая после ряда разрушительных войн и одной сильнейшей пьянки на месте нескольких более ранних княжеств. Столица Королевства – город Королев, получивший свое название во времена Великой Смуты, когда страной правили (а вернее – пытались править) поочередно семь сестер – королев.

О прежней истории Королевства напоминают занесенные песком Большепляжной пустыниразвалины старинного замка – бывшей столицы крупнейшего из княжеств, предтечи Королевства. Поговаривают, что в этом замке по ночам гуляют призраки. Хорошо так гуляют, от души – с заунывным караоке на мотивы похоронных маршей, с танцами, где кости стучат как кастаньеты, и с обязательным употреблением всего что горит (и что не горит – тоже).

Королевство занимает большой остров вулканического происхождения, в середине которого еще заметна полуразрушенная кальдера – остаток жерла взорвавшегося несколько тысяч лет назад и потому потухшего вулкана. Глубоко врезавшийся в остров залив – Черно-белое море– тоже образовалось именно тогда: на месте трещины, возникшей при взрыве вулкана, когда в его раскаленное жерло хлынули воды океана. Название же моря возникло потому, что, по легендам, в его черных водах (дно-то базальтовое!) иногда видны белые огни подводных городов Морского народа. Рыбаки, впрочем, опасливо косясь на морские просторы, хором утверждают, что всё это сказки.

В бывшем жерле вулкана – в провале Старой Жар-Горы– обосновались вампиры, основавшие тут ночной город Бладыкино: царство кино, ресторанов и казино.

На северо-западе от Жар-Горы расположены чащи Дремодикого леса, в глубине которого сокрыта деревня Тамбоу– прибежище волколаков и прочей лохматой нечисти (оборотней как в погонах, так и без).

На территории Королевства протекает река под названием Река. Ну да, именно так: всё равно тут никакой другой реки нет. На юге наличествуют остатки высохшего русла реки, когда-то протекавшей на месте Большепляжной пустыни, устье которой приходилось между городами Дальнегорск и Сонцев.

Некоторые крупные населенные пункты:

г. Трактир– основанный на развилке дорог и Королевского тракта город трактиров и постоялых дворов. Самый крупный трактир – у Фантана– трактирщика, широко известного во всем Королевстве (отсюда обычай путешественников, потерявшись, встречаться в трактире у Фантана);

г. Бутово– построен на двух берегах реки Реки двумя слегка свихнувшимися конкурентами – братьями-архитекторами, состоит из двух городов – Северного и Южного Бутова; отсюда происходят самые пронырливые и изворотливые торговцы во всём Королевстве;

селение Поморяны– крупное приморское селение рыбаков и охотников за тюленями (за которыми они плавают аж к самым Вьюжным странамчерез всё Айсбергбрежное море);

порт Сигар– в основном грузовой порт, перевалочная база при торговле Королевства со странами ЗаЭС (Закордонного Экономического Союза);

порт Ал– крупнейший судостроительный док королевских парусных фрегатов и порт, обслуживающий суда всех южных торговых направлений (Далекий Халифат, Драконий остров, архипелаг Земноморье); в последние несколько десятилетий док терпит серьезные убытки из-за конкуренции с ручными водоплавающими драконами Халифата);

порт Вейн– старый (еще с эпохи княжеств) пиратский форт: куча брошенных домов и причалов, пивных, игорных домов и увеселительных заведений сомнительного пошиба; отсюда родом лучшие Мастера Игры в Королевстве;

г. Сонцев– сравнительно новый городок, отчасти – порт, занимающийся ввозом колониальных товаров с островов Чунга и Чанга.


Колонии Королевства:

Стылые Земли– северная колония, случайно (а точнее – по ошибке) открытая знаменитым мореплавателем сэром Туком. Часть территории Вьюжных стран. Климат: летом – круглые сутки светло и холодно, зимой – круглые сутки темно и СТРАШНО холодно. Крупные населенные пункты: село Ледоснежное(стойбище охотников за полярными медведями); село Яранго(зимнее поселение оленеводов) и г. Притихший– единственный на всю стылую колонию город-порт Королевства, куда плавают разве что рыбаки из Поморян. Город этот основал мореплаватель Тук на следующее утро после грандиозной попойки по случаю открытия Стылых Земель, а название города даже вошло в народную песню – «Дремлет Притихший – северный город...». Заснеженный рубеж– сильно условная пограничная линия, отделяющая колонию Королевства от территорий вражеского королевства Нордии– страны беловолосых варваров; в охране особо не нуждается, потому как Стылые Земли никому, кроме местных жителей и экстремалов-путешественников, и нафиг не нужны.

Далёкий Халифат– южный сосед Королевства, со столицей – городом Бухаллаи правящей династией Хасанидов (текущий правитель – эмир Хасан ибн Саид аль Дауд абд Алла). Крупный порт – аль-Манзор. В настоящее время Халифат – союзник и торговый партнер Королевства, хотя «восток – дело тонкое»...

Остров Чангаи островок Чунга– островная колония Королевства, лежащая через небольшой пролив аль-Кумарчуть севернее от земель Халифата. Главный поставщик южных колониальных товаров – бананов, а также чая, кофе, фиников, земляных орехов и верблюдов. Единственное крупное селение – Мамуа, а также множество отдельных семейных хижин по всему острову. Островок Чунга по причине отсутствия на нем какой бы то ни было растительности не населен, и на него жители Чанга ездят два раза в год собирать черепашьи яйца.

Драконий остров– крупный вулканический остров, на котором с доисторических времен обитают огромные водоплавающие драконы. Беженцы из старых княжеств основали на острове город-порт Драголанди используют драконов в качестве парусных судов: дрессированные зверушки виртуозно используют крылья, чтобы ловить малейший ветер и идти галсами, а заодно выполняют обязанности огнеметных пушек. Основа военного и торгового флотов Халифата и главные конкуренты доков порта Ал.

Архипелаг Земноморье– целая кучка мелких и очень мелких островов и островков. Население немногочисленное: рыбаки и крестьяне. Среди жителей архипелага изредка попадаются люди с врожденными способностями к магии, о которых ходит множество легенд разной степени правдивости (обычно – низкой).

О’Де– новая колония Королевства, основанная всё тем же неутомимым мореплавателем Туком, успевшим под шумок оттяпать для Королевства кусочек континента у Закордонных графств еще до их объединения в Закордонский Экономический союз (ЗаЭС)с новой столицей – г. Закордонье. Город-порт Праддо: бывший окраинный городок Закордонных графств, сохранивший с тех времен кое-какое культурное наследие и остатки чистоты и порядка на улицах. От ЗаЭС отделяется хорошо охраняемым гвардейцами Королевства, с одной стороны, и солдатами ЗаЭС, с другой стороны, Мирным(пока всё ещё Мирным!) Рубежом. Закордонцы давно точат зубы оттяпать колонию О’Де у Королевства назад, но пока, видно, еще не наточили до требуемой остроты. Впрочем, закордонские купцы всегда охотно меняют хитромудрые закордонские чудеса машинерии на бананы, пушнину и ожерелья из клыков вампира и когтей оборотня, которым суеверия приписывают прямо-таки волшебные свойства афродизиака.


Дороги Королевства

Как и везде, в Королевстве самая большая беда – это дураки, которые строят дороги. В результате тут имеется только один хороший тракт – Королевский, между столицей и городом Трактир (благо туда регулярно наведывается «причаститься» сам Правитель). Имеется также несколько наезженных, но ухабистых дорог между городами и множество тропинок разной степени натоптанности. Традиция Королевства предписывает иметь при каждой большой дороге хотя бы парочку разбойников (состоят на особой службе Правителя и регулярно платят налоги). По некоторым тропинкам (особенно в Дремодиком лесу) не рекомендуется ходить в одиночку, по крайней мере, по ночам и особенно в полнолуние.


=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=


Итак, с Героем и местом его постоянного (более или менее) проживания мы уже познакомились. А теперь – в путь: посмотрим, что наш Герой успел, успевает и успеет в будущем наворотить… вернее, нагеройствовать.

День первый

В тесной комнатушке

Конец ознакомительного фрагмента.

Текст предоставлен ООО «Литрес».

Прочитайте эту книгу целиком, купив полную легальную версию на Литрес.

Безопасно оплатить книгу можно банковской картой Visa, MasterCard, Maestro, со счета мобильного телефона, с платежного терминала, в салоне МТС или Связной, через PayPal, WebMoney, Яндекс.Деньги, QIWI Кошелек, бонусными картами или другим удобным Вам способом.

Вы ознакомились с фрагментом книги.

Для бесплатного чтения открыта только часть текста.

Приобретайте полный текст книги у нашего партнера:

Всего 10 форматов