Вторжение демонов закончилось Великой войной. Войной, обескровившей континенты. Войной, конец которой положила Империя. Но враг не был повержен. И вот тысячу лет спустя демоны нашли лазейку из своей темницы. Юная графиня Изабелла Корт становится мишенью демонов, всё из-за странного артефакта, найденного не теле её отца. И теперь нужно выжить, найти убийц и разобраться в происходящем. Но в одиночку…
Вспыхнет и погаснет война, но в мире слепого халруджи ничего не меняется. Он так же идет по краю пропасти между миром жизни и царством смерти, веря в любовь той, которую считает мертвой. Обвиненный в безумии, преданный учителем, окруженный врагами, Арлинг отправляется в горы, лежащие за самой смертоносной пустыней бунтующей провинции. Он должен найти логово древнего ордена, чтобы убить легендарног…
Племя орков разорил Человек, и теперь Когон - невольный воин армии Императора-разрушителя. Они идут на столицу - город Эшгет, чтобы установить беспрекословную власть захватчика, но готов ли смириться гордый и свободолюбивый орк? И что значит наказ старейшины, произнесенный ему в спину?
Племя орков разорил Человек, и теперь Когон - невольный воин армии Императора-разрушителя. Они идут на столицу - город Эшгет, чтобы установить беспрекословную власть захватчика, но готов ли смириться гордый и свободолюбивый орк? И что значит наказ старейшины, произнесенный ему в спину?
Испытания не закончились, легкая победа обернулась для Мааданда угрозой полного уничтожения. Молодым правителям нужно вновь совершить невозможное: остановить вражескую армию невиданной мощи и сразить непобедимого пришельца из мира мертвых, которого близнецы прежде звали отцом. Путь врагу преграждают легендарные Камни Троих, но верховный жрец Тиэнч нашел способ победить древнюю магию. Боги не спеша…
Артур Кейми Крайс привык жить среди людей. Работа, друзья, обычные будни, ночной город — всё это казалось ему шансом забыть прошлое. Но тьма не забывает своих наследников. Когда в мире людей начинают появляться твари, которым здесь не место, Артур понимает: за ним пришли. Его настоящее имя, древняя кровь рода Делакруа и сила последнего из Иных снова становятся причиной охоты. Враги выходят из тене…
Прошлое врывается в трудную жизнь Арлинга, втягивая его в войну кланов древнего ордена, поклоняющегося богу-змею. Связанный клятвой халруджи, он должен сделать выбор между господином, ставшим ему другом, и учителем, который наделил его тайным знанием вопреки запрету ордена. В мире вспыхивают сразу несколько войн, в том числе, бунтуют провинции, пытающиеся отделиться от империи. Помощь Арлинга нужн…
НЕЗАКОННОЕ ПОТРЕБЛЕНИЕ НАРКОТИЧЕСКИХ СРЕДСТВ, ПСИХОТРОПНЫХ ВЕЩЕСТВ, ИХ АНАЛОГОВ ПРИЧИНЯЕТ ВРЕД ЗДОРОВЬЮ, ИХ НЕЗАКОННЫЙ ОБОРОТ ЗАПРЕЩЕН И ВЛЕЧЕТ УСТАНОВЛЕННУЮ ЗАКОНОДАТЕЛЬСТВОМ ОТВЕТСТВЕННОСТЬ Книга возвращает читателя в годы юности Арлинга и рассказывает о его превращении в профессионального убийцу. Пройдя суровые испытания, Арлинг становится учеником мистика в далекой провинции, не догадываясь, ч…
Сын Канцлера Арлинг Регарди мог стать императором, но поступив вопреки воле отца, оказывается на обочине жизни. Лишившись зрения на дуэли с другом, он теряет власть, друзей, статус и родину. В надежде отыскать лекарство от слепоты юный Арлинг отправляется в далекую провинцию, где становится учеником мистика и хранителем тайного знания, изменившего его жизнь навсегда. Мастер боевых искусств, профес…
Вторая часть "Крыльев Улефа". Чтобы доступ к образованию и саморазвитию имел каждый одарённый, Хранители создали Башню Миражей. Они не догадывались, какое отторжение встретит сама идея всеобщего равенства. И, что хуже - под какими масками порой приходит безумие.
Древнее пророчество гласит: однажды зло породит добро и тогда ведьма сумеет отыскать клад, в котором хранится сила. Уговор будет нарушен и мир перевернется с ног на голову, да огнём все будет решено.
Седьмой – фантастический роман Максима Зарецкого, первая книга одноименного цикла, жанр боевое фэнтези, городское фэнтези. Это мир, где постоянно открываются порталы, призывающие смертельно опасных тварей, а с изнанки за людьми наблюдают тёмные сущности. Мир великой империи и родовых кланов, пытающихся противостоять ей. Мир магии и боевых искусств. Мир, где человек, даже являясь частью клана, спос…
Дэйн'хель – фантастический роман, первая книга цикла «Колыбель миров», жанр боевое фэнтези. Я стоял на краю склона и смотрел в даль. Ошибки быть не может, это другой мир. Всё, куда падает мой взгляд не сон, не выверт сознания и не последствия травмы. Тут всё слишком реально. Воздух, звуки, краски. И я бы был полным отбросом, пытаясь придумать более логическое объяснение тому, как попал сюда… Внима…
Сердце Дракона – фантастический роман Кирилла Клеванского, пятнадцатая книга цикла, жанр героическое фэнтези, приключения, боевое фэнтези. Когда треснула несокрушимая воля, когда дрогнул шаг, который не могла остановить ни одна армия, когда опустился меч, поднятый против богов… Кто он? Как его имя? Куда он идет? Впереди Рубиновые Горы, и этот путь ясен. Но тот, что пролегает в душе, погрузился в к…
Много лет назад учёным удалось найти способ перемещения между мирами и даже создать несколько порталов, но это стало причиной вторжения в мир людей из других миров и началась война. Люди победили и уничтожили порталы, но некоторые из них продолжили открываться спонтанно вблизи тех мест, где находились раньше стационарные.