Книга Играть, чтобы жить. Книга 1. Срыв, Дмитрий Рус — скачать онлайн в pdf, epub, fb2, txt бесплатно в электронной библиотеке Fantasy Worlds.
bannerbanner
Вы не авторизовались
Войти
Зарегистрироваться
Поиск
Найти

Дмитрий Рус - Играть, чтобы жить. Книга 1. Срыв

Играть, чтобы жить. Книга 1. Срыв
Краткий пересказ
Добавить В библиотекуАвторизуйтесь, чтобы добавить

Невероятный феномен Срыва всколыхнул мир. Играя в любимую онлайн-игру – будь осторожен при полном погружении в виртуал! Есть немалый шанс, что твое сознание сбросит оковы ущербного тела и навсегда останется в иной реальности. Горе тому, кто завис в «Тетрисе»! Не позавидуешь и тем, кто сотни раз в день вынужден гореть в броне танковых симуляторов… Но можно ли назвать счастливчиком того, кто сознательно воспользовался феноменом Срыва и добровольно погрузился в бескрайний мир меча и магии? Судьба не предоставила Глебу времени на размышления. Смертный приговор врачей перевернул последнюю страницу жизненного календаря. Как поступить – тихо угасать, вычеркивая оставшиеся дни один за другим, или рискнуть, решившись на Срыв? Ставки сделаны – жизнь на зеро. Выбор Глеба – играть, чтобы жить! В формате a4.pdf сохранен издательский макет.

fb2.zip
fb2.ziptxttxt.ziprtf.zipa4.pdfa6.pdfmobi.prcepubios.epubfb3
Скачать
Добавленo: Рейтинг: 4 Комментариев 0 шт.
Краткий пересказ:

Мир на грани реальности

Глеб, талантливый программист-одиночка из провинциального городка, погряз в рутине невостребованности и долгов. Его жизнь меняется в момент выхода глобальной виртуальной MMORPG «Файролл», использующей революционный нейроинтерфейс. Игра обещает не только полное погружение, но и возможность заработать — внутриигровая валюта конвертируется в реальные деньги. Для Глеба это становится последней надеждой: он закладывает всё имущество, чтобы купить базовый комплект оборудования. Однако при первом же входе в систему происходит фатальный сбой. Тысячи игроков по всему миру оказываются заблокированы в игре без возможности выхода. Смерть персонажа теперь означает смерть в реальности — об этом заявляют таинственные создатели через глобальное обращение.

Первый шаг в новую жизнь

Создавая персонажа, Глеб выбирает архетип «Скитальца» — универсального класса с упором на скрытность и адаптацию. Его стартовая локация, разрушенный форпост Эль-Драга, кишит враждебными NPC и игроками-мародёрами. Первые часы становятся борьбой за выживание: добыча еды из трупов крыс, ночёвки на полуразрушенных балконах, постоянные стычки с бандитами. Ключевым поворотом становится встреча с Линой — девушкой в доспехах мага-некроманта, спасающей его от расправы. Её циничный прагматизм («Здесь либо ешь ты, либо едят тебя») сталкивается с наивным идеализмом Глеба, но необходимость выжить заставляет их объединиться.

Механики выживания

Особенностью «Файролла» становится система «Цели существования» — уникальных квестов, генерируемых под каждого игрока. Глеб получает задание «Срыв», требующее уничтожения ключевых серверных узлов игры. Параллельно он обнаруживает аномалии: способность чувствовать «код» мира через тактильные ощущения, видеть скрытые паттерны в архитектуре зданий. Эти навыки, похожие на взлом реальности, развиваются через болезненные мигрени и потерю сознания. Лина, наблюдая за его странными способностями, начинает подозревать, что Глеб — часть заговора создателей.

Союзники и предательство

Продвигаясь к столичному хабу «Башне Вечности», дуэт сталкивается с гильдией «Стальные Когти», контролирующей торговые пути. Их лидер, бывший военный по кличке Бульдозер, предлагает взаимовыгодное сотрудничество: защита караванов в обмен на ресурсы. Во время одного из рейдов Глеб невольно активирует древний артефакт эльфийских руин, что привлекает внимание магического клана «Пламя Асгарда». Жрица Сильвира, представительница клана, раскрывает ему часть правды — «Файролл» является цифровым ковчегом для избранных, а блокировка игроков была запланированной чисткой «недостойных».

Тень заговора

Отношения Глеба и Лины достигают кризиса, когда она обнаруживает его тайные встречи с Сильвирой. Взломанный чат-лог Лины показывает переписку с неизвестным анонимом, где она обсуждает «нейтрализацию аномального образца». Ночью Глеб попадает в засаду, устроенную наёмниками из гильдии «Теневой Клинок», но его спасает неожиданное вмешательство NPC — странствующего кузнеца Артура, чьи диалоговые ветки проявляют нехарактерную для ИИ осознанность. Артур намекает на существование «Пробуждённых» — персонажей, обретших самосознание вопреки программе.

Раскол реальности

Достигнув «Башни Вечности», Глеб сталкивается с квинтэссенцией внутриигровой политики: кланы делят зоны влияния, мафия контролирует аукционы, рейдовые группы устраивают кровавые бойни за доступ к данжам. Его необычные способности привлекают внимание Совета Архонтов — тайного правительства игры. На допросе в зале Сумерек Глебу демонстрируют шокирующую правду: его тело в реальном мире находится в коме, а сознание — часть эксперимента по созданию цифрового бессмертия. Единственный шанс вернуться — достичь 100 уровня и взломать ядро системы.

Цена бессмертия

Прорыв происходит во время рейда на подземелье «Утроба Левиафана», где группа Глеба активирует древний портал. В бою с боссом-хранителем Глеб неосознанно переписывает код способности «Астральный Разлом», что вызывает каскадный сбой в локации. Последующий анализ логов выявляет, что каждый его «взлом» приближает распад игрового мира — текстуры теряют чёткость, NPC повторяют фразы, квестовые цепочки зацикливаются. Лина, получив информацию от перебежчика из Совета, обвиняет Глеба в эгоизме: его попытки спастись губят тысячи запертых в игре людей.

Финал первой части

Кульминация наступает при штурме цитадели «Небесный Шпиль», где по слухам находится один из серверных узлов. Пройдя череду ловушек и PvP-схваток, Глеб достигает ядра, но встречает зеркального противника — своего цифрового двойника, созданного системой как антивирус. В монологе двойник раскрывает, что «Срыв» не случайность, а часть плана по отбору идеального сознания для переноса в новую реальность. Уничтожив клон ценой потери левой руки (перманентная травма, не поддающаяся лечению), Глеб активирует протокол самоуничтожения узла. Мир трещит по швам: небо превращается в пиксельный хаос, земля распадается на кубы. В эпилоге пробуждается Артур — его глаза вспыхивают неестественным интеллектом, а на столе появляется голограмма с координатами следующего узла и надписью «Игра только начинается».

Тени будущего

В последних кадрах показывается реальный мир: лаборатория с сотнями капсул, где лежат игроки. Мониторы фиксируют аномальную активность у капсулы №42 — тела Глеба. Техник в панике вызывает начальника, пока камеры наблюдения фиксируют, как пальцы Глеба дёргаются в такт мерцающим экранам с ошибками. За кадром звучит голос создателя: «Образец 42 демонстрирует когнитивную адаптацию. Фаза симуляции завершена. Инициируйте протокол «Феникс»».

Оcтавить отзыв

Читать онлайн