
Сбежав из Равки, Алина и Мал добираются до берегов чужой страны. Они надеются начать новую жизнь в дальних краях, где их никто не знает, но сохранить инкогнито заклинательнице Солнца не так-то просто… Тень зловещего корсара преследует Алину. Тьма сгущается. Девушке не спрятаться ни от своего прошлого, ни от судьбы: ей придется принять ее вызов. Она рискует потерять все в надвигающейся буре. Только любовь может направить ее на правильный путь. Больше интересных фактов об этой книге и ее экранизации читайте в ЛитРес: Журнале
Действие разворачивается в вымышленной вселенной, где могущественная гришаверская империя, основанная магами-гришами, владеющими силами усиления материи, противостоит независимому островному государству Керчу. Каз Бреккер — легендарный преступник Кеттердама, известный как "Грязный" — собирает команду для амбициозной операции. Его мотивация выходит за рамки простой наживы: стремясь занять место в Совете Баррелей, правящем криминальном синдикате, он демонстрирует сложную смесь цинизма и скрытого идеализма.
После событий первой книги группа оказывается втянутой в более опасную игру. Инеж Гхафа, шпионка с уникальной способностью менять внешность, борется с чувством неполноценности из-за отсутствия магических способностей. Джеспер Фахи, меткий стрелок с пристрастием к азартным играм, постепенно теряет контроль над своей разрушительной страстью. Центральным становится конфликт между Ниной Зеник — гриша-сердцеедкой, способной управлять физиологией живых существ — и Маттиасом Хелваром, дрэскелльским солдатом, воспитанным в ненависти к магам.
Поиски мифического "Морозного оленя" — усилителя магии, способного перевернуть баланс сил — приводят героев в заснеженные земли Фьерды. Здесь раскрывается глубина противостояния между гришами и дрэскелльскими воинами. Сцена в ледяных пещерах, где Нина вынуждена использовать запрещённую магию Костей, становится переломной: её способность оживлять мёртвых ставит под вопрос все моральные установки группы.
Возвращение в Кеттердам сопровождается серией двойных игр. Ван Эккер, глава Совета Баррелей, оказывается связан с разработкой джу-пар-дуум — наркотика-усилителя для гришей. Сцена аукциона в клубе "Чёрная жемчужина" демонстрирует, как личные амбиции членов команды сталкиваются с групповыми интересами. Особую остроту придаёт появление Святого Илинга — фанатичного лидера дрэскелльского сопротивления, чья ненависть к магам оказывается тесно связана с прошлым Маттиаса.
Путешествие в Осу-Ал-Та — гришаверскую столицу — раскрывает сложную систему клановых отношений. Встреча с Багхрой, советником королевы, показывает истинные масштабы заговора: создание армии гришей-зомби с помощью джу-пар-дуума. Сцена в подземной лаборатории, где Нина обнаруживает сотни заключённых, используемых как "сырьё" для экспериментов, становится моментом морального выбора для всей группы.
Любовная линия Нины и Маттиаса достигает кульминации в эпизоде на обломках дрэскелльского храма. Их диалог у священного огня — попытка преодолеть вековую вражду народов через личные чувства — прерывается атакой гришаверских войск. Параллельно развивается история Вайлана — гениального изобретателя, чьи механические устройства становятся ключом к спасению, но его одержимость технологиями начинает угрожать жизни команды.
Финальные главы переносят действие обратно в криминальную столицу мира. Штурм Сахарного дворца — резиденции Совета Баррелей — превращается в многоуровневую битву: уличные столкновения банд, магические дуэли на крышах и решающая схватка в зеркальном зале. Использование Джеспером экспериментального оружия Вайлана приводит к непредсказуемым последствиям, ставя под угрозу весь город.
После разгрома заговорщиков герои сталкиваются с моральным опустошением. Обнаружение дневника учёного-алхимика Бёккера указывает на существование более древних и страшных артефактов, чем "Морозный олень". Сцена прощания Каза с Инеж на причале, где он впервые проявляет подлинные чувства, контрастирует с появлением таинственного корабля под флагом с изображением ворона — намёк на продолжение истории в заключительной части трилогии.