Книга Иной. Книга 1 - читать онлайн бесплатно, автор Алекс Бредвик. Cтраница 4
bannerbanner
Вы не авторизовались
Войти
Зарегистрироваться
Иной. Книга 1
Иной. Книга 1
Добавить В библиотекуАвторизуйтесь, чтобы добавить
Оценить:

Рейтинг: 0

Добавить отзывДобавить цитату

Иной. Книга 1

Выберите место для строительства объекта «Простой каменный трон из необработанного камня».

А вот это уже интересно. Получается, для строительных объектов интерьера нет чётко определённых позиций, где хочешь ставить, там и ставь, в отличие от помещений. А это здорово! Так-с… И где его лучше разместить?

Если думать логически, то трон – объект власти, он должен показывать моё влияние, должен показывать, что мне всё равно на тех, кто ко мне приходит, я выше их по статусу, ибо я – хозяин этого места, и только я! А значит, трон должны видеть все вошедшие в помещение. Значит, он должен находиться перед главным коридором, но не чётко по центру комнаты… И у дальней стены его ставить не вариант, так как там будет ещё один коридор… Тогда… О!

Надо расположить трон на половине от дальней половины комнаты, напротив главного входа! Он будет оставаться на виду, не слишком близко ко входу в мой данж, а также не помешает строить новый коридор и ходить по нему в дальнейшем. Тогда решено!

Подойдя к нужному месту, я ткнул пальцем в выбранную точку, и тут же появился полупрозрачный белый силуэт трона. Оглядев будущее место моего восседания, я недовольно цокнул языком. Я, конечно, не такой сильный и знатный босс, но можно же трон и получше отобразить… Эх, ну ладно…

Простой каменный трон из необработанного камня.

Процесс строительства – 0%

Необработанный каменный блок – 0/20

Ха, теперь понятно, куда нужно было потратить двадцать единиц энергии, просто на самую банальную укладку камня в нужном порядке… Ну что ж, приступаем к строительству!

Вытащив первый каменный блок из строительного инвентаря, я чуть не рухнул на пол. Он неожиданно оказался очень тяжёлым, так что я еле удерживал его. Нацелился блоком туда, где должен стоять трон, и мне тут же подсветили место, куда я должен этот блок поставить.

Медленно и осторожно отпустил его сантиметрах в трёх от пола, из-за чего тот с грохотом рухнул, но встал несколько криво. Только я хотел начать покрывать самого себя трёхэтажным, как блок засветился, тут же занимая нужное место.

Ага! Получается, что не обязательно ставить блок ровно, главное – попасть в нужную точку, после чего блок примет нужную ему позицию, ну что ж… Тогда живём! И второй блок… Ух! Тяжёлый…

Второй блок также я положил не особо аккуратно, но он тут же занял нужную позицию, встав впритирку с первым. Я даже попытался мечом поковырять между ними, но у меня ничего не получилось. Блоки словно слиплись друг с другом. Значит, их и потом просто так не сдвинуть. Ха!

Достав третий блок, а после и четвёртый, я их также положил не особо аккуратно, но они все приняли нужную позицию, сцепившись с двумя первыми. Основание для трона было готово, а я уже дико устал. Хотя система и писала, что потрачено всего четыре единицы выносливости, я уже просто выдохся.

Походив пару минут вокруг трона, точнее, его зачатков, я снова полез в строительный инвентарь и достал оттуда уже пятый каменный блок. Снова офигел от его веса, но смог разместить на троне. А вот потом произошло кое-что неожиданное – блок растворился, разделившись на две части. Одна часть создала правый подлокотник, а другая – левый. Интересное тут строительство, магическое… Хотя, стоп, я же в игре…

Хлопнув себя ладонью по лбу, снова достал очередной камень и положил его на трон. Снова увеличились в размерах подлокотники, стали несколько шире, а не размером с настенную плитку. Потом последующие камни, включая десятый, увеличивали в размерах подлокотники и несколько изменили сиденье, сделав его чуточку более удобным.

И снова я решил просто походить. Сейчас уже не так сильно уставал, так как решил схитрить и доставал камни так, что мне оставалось просто разжать пальцы, как они сразу падали на нужное место, но всё же морально я притомился.

Посмотрев через плечо на туман, тяжело вздохнул, так как этот мелкий всё ещё не вернулся, но радовало то, что его здоровье до сих пор было на максимуме. Значит, выполняет задание с чистой совестью, так как его полоска выносливости постепенно пустеет.

Снова собравшись с мыслями, продолжил строить трон. Последующие блоки заполняли спинку, делая её то выше, то шире. На всё про всё у меня в общей сумме ушло около часа, за который я порядком утомился.

Строительство объекта «Простой каменный трон из необработанного камня» завершено!

Сборка мебели +100 опыта.

Навык «Сборка мебели» достиг первого уровня.

Награда:

+1 сила, +1 выносливость

Идёт перераспределение бонусов от полученных уровней. Обнаружен 1-й уровень навыка «Строительство».

Награда:

+1 сила, +1 выносливость

О, а вот это уже интересно, значит, система мне сначала недодала плюшки, а сейчас решила разом меня ими засыпать, что ж, приятно, приятно, спасибо! Теперь я стал несколько сильнее! Ха-ха! Буду игроков первого уровня раскатывать на раз-два!

Внимание! Построено первое статусное сооружение! Объекту «Простой каменный трон из необработанного камня» присваивается 1-й уровень!

Награда: количество существ, что могут находиться под вашей властью, увеличилось с 1 до 5!

Совет: каждому подчинённому существу необходимо спальное место. Помещение типа «Казарма» способно обеспечить 20 спальных мест (увеличивается при модификации помещения).

А с каждым мгновением играть, точнее, существовать в этой игре становится всё приятнее и приятнее! Вот только интересно: этот мелкий ко мне попал, спасаясь от игрока, а как мне остальных искать? Может, с его помощью пытаться вербовать таких же малышей, как и он? Скорее всего, так оно и делается, главное, чтобы он стал сильнее остальных, чтобы показать, что этого добился с моей помощью.

Опустив пятую точку на холодный каменный трон, я стал думать, что делать дальше. По сути, хорошо бы начать строить казарму для будущих жителей, а когда она будет готова, гонять своего первого подчиненного за пополнением. Но надо сначала дождаться его, вдруг принесёт что-то интересное…

* * *

Два часа спустя…

Мас-с-с-стер! – шипящий голос доносился откуда-то спереди меня, но я не мог понять, откуда именно, вокруг было темно. – Мас-с-с-стер! Прос-с-сыпайтес-с-сь!

Проснуться? Чё?! Я уснуть умудрился?!

Резко открыв глаза, я тут же вскочил на ноги и осмотрелся вокруг. Вроде всё цело, стены не поцарапаны, на мне ран нет, этот вон тоже стоит предо мной какой-то уж больно радостный… А чё он такой довольный-то?

– Мас-с-с-стер! З-задание выполнено! – сказал он радостно, скидывая всё, что нашёл, к моим ногам.

Э, нет, так дело не пойдёт, сначала надо построить сундук, куда всё это барахло будем складывать. А лучше два, чтобы в один складывать еду, а во второй – строительный и ремесленный материал.

– Хорошо, молодец, – немного заспанным голосом сказал я, протирая глаза. – А теперь возьми всё это и сложи позади моего трона. Не хочу, чтобы в глаза бросалось…

– Ес-с-сть! – браво отрапортовал мелкий, собрал всё, что высыпал предо мной, и мигом переместил его за трон. После чего вышел ещё более радостный и на мгновение подсветился белым светом.

Что-то в нём изменилось… Но вот что… Перед глазами тут же открылось диалоговое окно, показывающее, что этот чудик выполнил моё задание, в результате чего у него произошли изменения. Во-первых, он получил новый уровень. Во-вторых, увеличил навык собирательства аж до второго уровня, что существенно повлияло на его интеллект, аж целых три очка прибавилось, а также скрытность до первого уровня, что повысило ловкость и восприятие на одно очко. Да и сам он стал чуть-чуть крупнее.

Хм, забавно, значит, повышая уровни, мобы взрослеют, изменяются внешне. Однако момент в игре интересный. Но это не предел возможностей мелкого, у меня уже есть несколько задумок, которые он мне поможет реализовать.

– Значит, так, иди, отдохни, перекуси тем, что нашёл, – сказал я, потом поправился, поймав за лапу уже мчащегося к еде змея: – Но не всё! Немного мне оставь. А потом мы с тобой займёмся очень полезными для нашего жилища делами!

Он кивнул и умчался за трон, откуда стало доноситься жадное чавканье. А я задумался о том, как лучше поступить: сначала построить сундуки, а потом казарму? Или наоборот… Хотя, наверное, лучше сначала сундуки, так явно логичнее – имущество целее будет. А уж потом, как создам ещё кирок, благо змеёныш притащил длинную траву, приступим к строительству казармы!

Так и поступим!

Глава 6

– Я ус-с-стал… – рухнул на пятую точку змеёныш, отбросив в сторону сделанную мною кирку. – Жра-а-а-ать…

– Да мы только начали! – возмутился было я, но, обратив внимание на шкалу выносливости змеёныша, понял, что он не врёт. Она была на нуле.

Ну, чёрт с тобой! Я кивнул ему в сторону еды, и он сразу умчался. Пускай пожрёт, может, хоть выносливости у него добавится, а то процесс дробления камня для казармы вообще толком не продвинулся. Эх, а всё так хорошо начиналось…

Объект «Казарма», процесс строительства 82 из 1000.

Вроде и требовалось всего на четыре сотни очков строительства больше, чем для коридора, но эта разница была колоссальна! Даже чувствовалось какое-то уныние при взгляде на эти цифры. Но надо было продолжать! Так-с, на сколько ударов меня ещё хватит?

Запас выносливости 312/480.

Ого! А когда это у меня так сильно выносливость подросла?! Я же вроде так сильно не разожрался… Или всё-таки?.. Надо бы в характеристики заглянуть попозже, а то я что-то давненько не созерцал их. Но это потом, сейчас – казарма. Надо хотя бы все кирки до конца использовать.

И – раз! И – два! О, ещё семь очков прогресса! И – три! И – четыре! Ещё восемь! Погнали! Чем больше строю, тем лучше строю! И – пять! И – шесть! Уже больше сотни очков!

– Мас-стер! – отвлёк меня от очередного удара змеёныш, который стоял с очень довольной мордой. – Я наелс-ся!

– Ай, какой ты молодец! – наигранно улыбаясь, сказал я, а потом отвесил звонкого подзатыльника мелкому за то, что филонит. – А ну, марш стену долбить! Или на полу спать хочешь?!

– Нет! – чётко, без змеиного акцента сказал он, тут же начав долбить стену с такой скоростью, что мне аж завидно стало.

А это что? Баф?! За то, что я ему подзатыльника отвесил? Забавно. А название… «Лидерская мотивация». Хах, получается, что подзатыльник весьма положительно влияет на этого гадёныша. А что он даёт?

«Лидерская мотивация»

Сила +3

Выносливость +5

Скорость восстановления запаса выносливости +1000%

Время действия 9 минут 18 секунд

А почему я не могу на себя такой наложить?! Это нечестно! Я же так тоже смогу лупить кулаками стенку с большой скоростью в течение десяти минут и почти не потрачу запаса выносливости!

Внезапно змеёныш отскочил от прорубаемого в камне помещения, посмотрел на свои пустые руки, а потом на мою кирку. Я ему её смело вручил, он как-то дико улыбнулся и с ещё большим энтузиазмом бросился бить по стене. Надо бы дать ему материалов и поделиться с ним рецептом кирки, вдруг сможет сам продолжить работать, наладив таким образом производство.

А это идея!

– Змеёныш! – окликнул я его и тут же схватился рукой за отведённую за голову кирку. – А ну-ка, стой. Слушай меня внимательно. Сейчас те ресурсы, что ты насобирал, ты будешь использовать для производства таких же вот кирок. Понятно?

– Да, хоз-зяин! – в его глазах загорелся какой-то огонёк, а сам он с большой скоростью переминался с ноги на ногу. – Но я не з-знаю, как делать!

– Сейчас что-нибудь придумаем…

Так. Делаем следующим образом. Открываем меню навыков, выбираем производство обычных инструментов, выделяем единственный рецепт, что мне известен, открываем диалоговое меню для него и читаем… Описание, не то, требуемые ресурсы, тоже не то… О, третий пункт – поделиться рецептом!

Перед глазами появилось окошко, в котором было два окна: одно окно – это то, чем я хочу поделиться, второе – это то, чем хотят поделиться со мной. Над одним висело «Вы», над вторым «Выберите существо». Хм… Смотрим на змеёныша, пытаемся так же вызвать диалоговое окно… О! Сработало! Лови рецепт, мелкий!

– Мож-жно идти? – с ещё большим блеском в глазах спросил у меня змееподобный и после моего кивка почти со свистом умчался в сторону сваленного в несколько разных кучек имущества.

Усмехнувшись, продолжил размеренно бить по стене, иногда поглядывая на мелкого. Мастерил он очень быстро, но получалось у него почти всегда раза с третьего или с четвёртого, из-за чего он забавно бесился, стуча своими мелкими лапками по каменному полу.

Хм… А он весьма энергичный гадёныш, да и трудолюбивый, если ему пинка отвесить. Вот имени у него всё ещё нет, надо бы это исправить… Но сначала казарма! Так что – удар!

А вот второй удар мне банально сделать не дали. Змеёныш прилетел, очень вежливо попросил меня отодвинуться и начал лупить по стенке с такой скоростью, что у него кирки ломались секунд за десять. Я был просто в шоке от его скорости и прыти. Я бы уже давно проклинал всё на свете, если бы с такой же скоростью хреначил по стене.

– А-а-а! – крикнул он, когда внезапно одна треть пространства исчезла, а его морда весьма пикантно встретилась с полом.

Я лишь усмехнулся и отошёл в сторону. Прислонившись к стене, я продолжил наблюдать за процессом строительства. Ещё бы кружечку чая или кофе сюда, может, чего покрепче, то тогда было бы вообще шикарно. Не зря говорят, что можно бесконечно наблюдать за тремя вещами: как горит огонь, как течёт вода и как работают… Э-э-э… Гуманоиды. Во!

* * *

Восемь минут спустя…

Мои-и-и руки-и-и-и! – лежал на полу и вопил во всё горло мелкий, так как его ладошки были стерты в кровь, а здоровье после исчезновения бафа резко просело наполовину. М-да-а-а, вот тебе и обратная сторона медали, перетрудился малой.

Оглядев плоды его труда, я оказался в шоке. Нет, я подозревал, что он хорошо поработает, но что настолько много успеет, я догадаться вообще не мог.

Объект «Казарма», процесс строительства 983 из 1000.

У меня в руках как раз была еле живая кирка с запасом в пять единиц прочности. Грубо говоря, мне осталось сделать эти пять ударов, и казарма построена. Или мне сейчас кажется, что казарма почти достроена? Проверим практическим путем… Удар!

Объект «Казарма», процесс строительства 987 из 1000.

Не кажется… А мелкий молодец… Он невероятно крут. Хотя во многом это зависело от бафа, но всё же змеёныш трудился не покладая рук, хотя и мог просто сидеть ровно на пятой точке и вертеть своей зубастой мордой в разные стороны. Надо будет его отблагодарить.

После нескольких ударов всё неожиданно вокруг засветилось. Причём засветилось несколько внезапно, так как я до последнего момента не верил тому, что сообщает мне система. Оказывается, не врала, истину показывала.

Получено строительного опыта 150. Текущее значение навыка: 1-й уровень 150/200 опыта. Скорость строительства объектов +10% (+1% подчинённым существам).

О, а раньше пометки про подчинённых существ не было. Видимо, из-за того, что раньше у меня не было подчинённых монстров, либо это просто дополнительное уточнение. Уточнение вследствие появления первого подчинённого!

Пройдя внутрь казармы, я бегло осмотрел её. Н-да-а. Ожидалось что-то более… Более хорошее, что ли… А не просто квадратная комната с двадцатью прямоугольными дырами в стенах. И как на таком спать?!

Подойдя к одной из таких дыр, я пригляделся. Выделяет просто как «спальное место», но при этом выскочило меню, среди строк которого была очень интересная кнопка – улучшение.

Нажав на неё, увидел то, что сейчас собой представляет койка, следом была стрелка, показывающая на улучшенный вариант койки. Выглядела она не ахти, но явно будет мягче, если уложить мох на камень. Ну что ж, когда мелкий отдохнёт, нужно будет отправить его за мхом, пускай собирает, а я уже смогу улучшить спальные места.

Но прежде нужно заняться ремеслом, снарядив мелкого оружием получше, чем просто заточенная палка.

Взяв на руки змеёныша, я уложил его на спальное место, которое тут же присвоилось за ним и сразу наложило баф ускоренного восстановления всех шкал. Вот и бонусы отдыха. Ну что ж, где там палки и веревки?

Набрав всё, что мне было необходимо, я уселся на свой трон и смотрел на кучку палок и несколько мотков верёвок. Что мне надо, чтобы сделать маленький лук? Сначала нужна палка, с которой снята кора, убраны лишние ветки и зазубрины… Это сделаем с помощью моего заточенного меча. А ещё нужны нити, а не канаты, так что придется веревки распускать.

Сначала начнём с нитей.

Взяв один моток верёвки, я начал расслаивать его на отдельные нитки. На весь процесс у меня ушло минут пять, в итоге вышел следующий результат:

Изучен новый рецепт «Прочная нить». Требования: 1 моток обычной веревки. Результат: 10 прочных нитей.

Получено 10 ремесленного опыта в изготовлении простых инструментов.

Опа, даже за такое опыт дают. Живём! Тогда продолжаем сидеть и заниматься этой ерундой, но очень нужной и полезной ерундой. Эх, ненавижу монотонность…

* * *

Вы достигли 3-го уровня в изготовлении простых инструментов. Шанс создания предмета с редкими свойствами составляет 15%.

Создан предмет «Простой лук новичка».

Качество – обычное

Урон: 18–30

Прочность: 150 из 150

Требования:

Сила 4

Ловкость 4

Выносливость 2

Во, наконец, нормальный результат с показателем урона больше нуля. Вот такой можно дать мелкому, он как раз почти отдохнул, ещё немного – и полностью восстановится. Вот тогда можно будет послать его снова за добычей различных материалов, но главное – за мхом. Всяко лучше будет спать.

Покрутив в руках это чудо, я задался весьма своевременным вопросом. А чем он стрелять-то будет? Для стрелы, даже самой обыкновенной, обязательно нужно оперение, ведь так повышается устойчивость полёта, за счёт чего стрела может лететь дальше и точнее.

Ай, пускай тогда мучается! Быстрее опыта накопит, стреляя в более сложном режиме. Так-с, сколько там палок осталось? О! Инвентарь логова… А чё, так раньше нельзя было сделать? Система, ну почему так всё вовремя?..

Система пишет, что в логове осталось двадцать две палки, попробуем их достать. Я ткнул пальцем по иконке палок, и предо мной тут же появилась одна из них, точнее, сразу у меня в руке. Посмотрев назад, за трон, не заметил особых перемен. Потом снова кликнул так же и уже заметил. С тихим звуком «Чпоньк!» палка исчезла и тут же появилась у меня в руке.

Ха! А это замечательно! Мне не надо бегать по всему данжу, чтобы собирать нужные материалы, а надо просто вызвать инвентарь логова и доставать необходимый предмет! Удобно, огромный респект разработчикам!

Совет: во время боя не пытайтесь открывать меню логова. Большая часть системных особенностей логова во время боя заблокирована, доступны только системные функции самого игрока.

На упреждение советуешь, решила загладить грешок? Ну, не суть. Хорошо, что система предупредила, теперь не буду печально удивлён во время боя, когда попытаюсь открыть инвентарь логова. Точнее, я его теперь не буду открывать, из-за чего и не буду опечален.

Ладно, занимаемся стрелами…

* * *

В итоге у меня получилось столько же стрел, сколько и палок. Ни рецепта, ни опыта за их производство мне не дали, но при этом палки назывались уже не просто «палка», а «деревянная заточенная заготовка стрелы». Понятно, почему заготовка, нет весьма важного элемента – оперения.

Практический опыт показал, что даже таким стрелять реально, но вот особо далеко стрелы не летают. Три попытки показали, что стрелы от моего трона еле-еле долетают до тумана, но даже его не пересекают. Где-то метров двадцать получается. И это у меня! У мелкого силёнок поменьше, так что полёт стрелы будет ещё короче.

В итоге, усевшись снова на трон, я заметил, что все показатели мелкого полностью восстановились, но баф отдыха с него так и не слетел. А вот это уже наглость! Я тут его жду, подготавливаю экипировку к походу, а он дрыхнет! Непорядок!

Поднявшись со своего чудесного трона, я быстро зашагал в сторону казармы, где застал весьма удивительную картину. Это зелёное чудо лежало и сосало свой палец. Я, конечно, подозревал, что он ещё маленький, но не думал, что настолько, чтобы сосать палец.

Подойдя к нему, я схватил его за эту самую лапу, палец которой он сосал, сдёрнул с кровати, приподнял над землей и свободной рукой нахлестал ему по морде.

– Ах ты, гадёныш! Ах ты, мелочь наглая! – продолжал я его лупить, в то время как он что-то пытался мне сказать. – Я тут казарму построил, лук тебе изготовил, продумал, что надо для того, чтобы нам было более уютно жить, а ты дрыхнешь!

– П-п-про-с-с-с-ти-ти-ти-те-те! – сквозь мои удары прошипел он с весьма виноватым видом. – Я ис-с-справлюс-сь!

На нём тут же появился тот же самый баф, который он получил от моего подзатыльника в прошлый раз. Идеально! Всучив ему лук и изготовленные недострелы, донёс его до тумана, рядом с которым он нервно сглотнул.

– Смотри. Самое главное: нужно добыть по десять единиц мха на каждую кровать. Всего у нас их двадцать. Считать умеешь? – в ответ мелкий кивнул и нервно взглянул на туман, потом кивнул ещё раз, видимо до конца осознав, что я ему говорю. – Сначала добыть мох. Пока есть силы, собирай и самый обыкновенный материал… А ещё побольше палок! Нам нужно наладить производство вкусной еды… И для изготовления угля пригодится…

С каждым моим новым предложением мелкий куксился всё больше и больше. Я помотал головой, объяснил снова, что ему нужно собрать только обычные материалы, а приоритет – мох.

Экспедиционное задание малому ящеролюду 2-го уровня выдано! Сложность – минимальная! Награда за выполнение задания – 150 опыта подчинённому (повышено за точно указанную цель), ресурсы.

О, а когда это он второго уровня стал?.. А, точно, он же первое задание выполнил, а там опыта давали ровно на один уровень. Вот он и стал немного больше. Ну и ладно, так даже лучше.

Когда он покинул моё логово, я вернулся ко всему, что у меня было. Итак, что мы имеем? Много порченых палок, десяток камней, несколько очень плохих кирок, у которых прочности хватает на два удара, а также некоторый запас ягод и грибов.

Открыв меню, нашёл пункт «Мебель для хранения», там же отыскал «Сундук обычный». Построю его ровно за троном. Размером он вроде точно такой же, как и трон, по крайней мере в ширину. Просто идеально подходит.

Простой каменный сундук.

Процесс строительства – 0%

Необработанный каменный блок – 0/5

О, и всего несколько каменных блоков надо. Быстро построим. Ждать нечего, приступим прямо сейчас. Раз блок, два… Ещё… Предпоследний… И – есть! И как-то в разы проще получилось. Это у меня настолько сила подросла, что я так спокойно в руках блоки держу? Возможно… О, а вот и оповещение системы.

Строительство объекта «Простой каменный сундук» завершено!

Сборка мебели +50 опыта.

Ну вот, весьма неплохо. Ещё три таких сундука, и у меня будет второй уровень строительства. Но сначала уложим имущество в сундук, чтобы не мешалось под ногами.

Я открыл сундук, и перед моими глазами сразу появился инвентарь. Надо как-то переложить всё из логова в сундук… Во, вот пункт перемещения, выделить всё имущество, переместить. И сразу раздался громкий «Чпоньк!», с которым всё барахло переместилось внутрь сундука.

А вот теперь можно спокойно посмотреть на свои характеристики. Выглядят они сейчас вот так:

Статус:

Уровень – 2

Опыт – 179/200

Раса – не определено (откроется в процессе развития)

Ранг – мини-босс (цель ежедневных редких заданий)

Сила – 24

Ловкость – 19

Интеллект – 22

Выносливость – 24

Мудрость – 22

Восприятие – 19

Здоровье – 480

Магическая энергия – 440

Запас выносливости – 480

Концентрация – 380

Максимальная масса имущества инвентаря – 480 килограммов

Ну, весьма и весьма неплохо. Уже можно жить и игроков рубить. Главное, чтобы они не были как тот игрок, что за несколько секунд из меня решето сделал… Брр… Аж вспоминать противно… А я тогда, кстати, почему-то боли не чувствовал.

Малый ящеролюд 2-го уровня погиб!

Время возрождения: 20 минут.

Внимание! На вас объявлена охота игроком GrouMrohg. При победе над его группой из пяти человек вы получите двойное количество опыта! Шанс победить составляет 22%.