Трупы волков тем временем истаяли. А я зарылся в ворох сообщений. Тут то, в отличие от материальных предметов я мог выбирать нужное умение из всего возможного списка.
Решил взять «Отравленную кровь» из книги «Магии тьмы». Это тоже что и «Черная магия» но плюс на высоких уровнях появляется возможность выбрать в покровители особо гнусную сущность соблазнившись её посулами о грядущем могуществе. Ну и для её изучения не обойдешься постройкой и развитием одной гильдии магии. Необходимо строить цитадель тьмы на что существует отдельная линейка квестов. В частности надо собрать под своё управление миньонов из все темных замков в игре ну это еще самое простое там ещё куча заморочек. Да и всем соседям тоже квесты системой выдаются на уничтожение Оплота Тьмы с нехилыми призами просто за участие. В общем не реально это.
Я становиться Темным Властелином не собираюсь. Хлопотное это дело. Зато теперь я благодаря «Отравленной крови» не съедобный для всяких любителей кусаться вроде давешних блохастых волков или каких-нибудь вампиров. Укусив меня они хватанут не слабый «тикающий дот». Ну а комары мне и раньше были не страшны из-за «Демонической шкуры» сделавшей мою кожу подобием кевлара.
Плюс к тому же отравленная кровь дала мне иммунитет к слабым проклятиям.
Залез на аукцион, благо с моим платиновым аккаунтом мне не надо для этого специальное здание строить.
Ничего стоящего среди предложенных шмоток или оружия не обнаружил. На мой ажно второй уровень. Нормальный шмот начинался с десятого левела. Ну как… для меня нормальный. Выше «редкого» на аукционе вообще ничего не было.
Можно было прикупить пару колец на +1 к какому-либо из параметров. Но я и сам такие делать научусь как только решу заняться артефакторикой.
Всего колец можно носить четыре штуки и два у меня уже заняты на постоянной основе, и замене не подлежат.
Первое это «кольцо лорда» что позволит мне в дальнейшем основывать поселения и захватывать шахты.
Ну и второе «кольцо грешников» моя преееелесть, как сказал бы Горлум, кхе кхе кхе.
Прикупил пару взрывных свитков, крутые штуки, но увы для их активации магу требовалось от них находиться не дальше пятнадцати метров . Ну и собственно нужно было быть магом то есть не «Магом» как игровой класс а обладать книгой магии. Что и обусловливало их не очень высокую цену. Конечно смотря с чем сравнивать. Если ими минировать поля то конечно в итоге сумма выйдет солидная.
Подумав всё же взял сапоги на десятый уровень, повышающие скорость передвижения пешком аж на 25%, никого до этого не заинтересовавшие, видимо не любит народ здесь сам ходить, всё норовят на чьей-нибудь спине проехаться. А если купить что бы потом отдать подчиненному неписю, то тут стоит учитывать что в случае смерти НПС сапоги то скорее всего пропадут. Это обычной броне ничего не сделается кроме повреждений полученных в бою. А артефакты в случае смерти попадают в пространственное хранилище 100%, а вот обратно их выбить шанс невысок. Да и надо знать кого бить, с кем у этого непися был общий «банк». Ну я то допустим это легко узнаю, но что делать если это своя же дружина? Перебить отряд оставшись без бойцов зато с сапогами? Мало того что просядешь по уровням лишившись войск в начале игры, так еще и дебафов можно нахватать вообще запоров персонажа. Особенно это актуально для светлых фракций.
В общем закинул сапоги в сумку пусть лежат «на вырост». А сам пошел дальше по тропинке. Так как дождь пошел. В общем он пошел и я пошел. Дождь в дорогу считается к удачи в пути. Но по мне это из разряда какающих на тебя птичек и наступания на какашку – стремление искать хоть что-то хорошее в плохом. Мол всё что могло случиться скверного то уже со мной случилось а теперь меня ждет только хорошее: легендарные монстры при смерти дохнущие от одного пинка и одаривающие напоследок эпическим шмотом, легкие социальные квесты где призом будут книги магии и т.д. и т.п.
Ну посмотрим как там дальше будет.
Скоро сюжетный сценарий должен быть и возможно с квестом. Раз уж меня при появлении не встретил проводник – слуга из неписей, и равновероятно он может быть завязан как на расу демона так и на класс некроманта.
Убирать столик со стулом не стал, они являются частью сумки, сами исчезнут и появятся в ней стоит мне отойти на сотню метров.
Меч засунул в сумку, надоел он мне по ноге бить. Да и толку от него ноль, мобы "ватные", и так с удара ваншотю.
По пути особо потренироваться в стрельбе по живым мишеням не получалось. Живность попряталась от дождя. Не то что бы и сильного но затяжного и очень противного. Убил пару зайцев что пытались перескочить тропу передо мной. Выпорхнувшую прямо из под ног куропатку что до последнего выжидала, снял на лету, уже выработалась полезная привычка бить на любой шорох. Ну и ёжика убил за которого дали неожиданно много опыта как за половину волка. Может это объяснялось сложностью его как цели убийства для не магических классов.
Вот так я и шел пока не набрел на полянку с огрызком черной скалы по центру. Ледник её сюда в лес притащил что ли, или геймдизайнеры вообще не заморачивались прописывая лор мира.
У основания каменюки имелась дыра, темная и вонючая. И что то мне подсказывало что придется туда лезть.
Невольно вспомнился анекдот про Змея Горыныча и богатыря. Но нет камень был просто камнем.
Подумав решил раздеться. Неизвестно что там внутри а терять шмот пусть и хреновенький было жалко. Трусы тоже снял, это только базовые не выпадают, а у меня все нижнее белье с повышенным комфортом.
Запихав всё в сумку саму сумку убрал в интерфейс. Потом подумав достал обратно и вытащил из неё один из взрывных свитков, ну а сумку отправил обратно. Теперь она отображается в виде иконки на панели команд. И из неё в бою ничего не выпадет, но и достать что-то от туда тоже невозможно.
Поотключал еще всякие второстепенные оповещения что бы не отвлекали выскакивая в случае возможного боя.
Пригнувшись осторожно начал спускаться аккуратно ощупывая путь впереди босой ногой. Только ещё наступить на что то в темноте не хватало. И не знаю что более неприятно будет наступи я на колючку или же на какашку.
Следующим навыком надо будет брать ночное зрение или что-то подобное.
Крадясь, чутко прислушивался. Точно, мне не послышалось, впереди раздавалось приглушенное бормотание. А вскоре на стенах стали заметны трепещущие отблески факельного пламени.
Можно было перед тем как сюда соваться пошляться еще по лесу авось наткнулся бы на разбойника или на гоблина. Мне в принципе для призыва духа сейчас любой дохлый гуманоид бы сгодился. Хотя нет не любой ангел бы не подошел и высший демон и инквизитор и титан и дохрена еще нюансов. Но это всё не важно. Сценарий явно сюжетный и запустится как только я пусть даже через духа-разведчика вступлю в его зону действия. И тут есть опасность, что находясь далеко от места действия я просто не успею вовремя среагировать за меняющимися обстоятельствами.
Свет между тем стал уже достаточно ярок что бы разобрать что ход уже проделан не в земле а в камне. И основное место действия находится уже буквально в двух шагах за ближайшем плавным поворотом.
Решительно шагнув вперед я стал свидетелем заключительного этапа драмы. Ну кто бы сомневался дешевые спецэффекты и куча пафоса наше всё! Кто вам только сценарии пишет?! Халтурщики!
Темная глыба алтаря правильной трапециевидной формы на которой привязана обнаженная молодая девушка. Вокруг светящаяся синим пентаграмма. На лучах которой подозрительные типы бандитской наружности. У главного вообще нож в руках. Которым он сейчас и перерезал горло у жертвы. Да так лихо что отхватил голову полностью. Ну и понятно сам в кровище уляпался как свинья. Молодой видать маньяк, неопытный ещё. Или просто рукожоп по жизни.
Пещера была как бы поделена на две части нависающим посередине потолком. И вот во второй половине, разгорающийся сейчас багровым адским пламенем портал как бы намекал, что хватит уже оставаться сторонним наблюдателем.
Высунувшаяся из портала рогатая морда доходчиво, хоть и не словами, сообщила что счёт пошел на секунды.
Кинув в пентаграмму «магическую стрелу» нарушил ходзаклинания, от чего сектантов разбросало по углам отдачей от прерванного ритуала. Сам быстро шагнув на вторую половину, установил точку привязки. Теперь при смерти в игре я буду воскрешаться прямо здесь. Секунду наблюдал полет в ближайшую стену массивной туши старшего демона выплюнутого схлопнувшимся порталом.
Жаль, я надеялся что ему тупо башку отрежет когда тот закроется. Видимо сюжетный сценарий виноват… что б его.
И активировал свиток, погибнув в дыму и грохоте взрыва, обрушившего ещё и потолочную перемычку закупоривая пещеру.
Воскрес сразу же, и пока длились пять секунд, что я был незрим и не материален, переместился за спину демона, что стоял озираясь вокруг. Ещё бы затылок почесал придурак, настолько тупой у него был вид.
Материализовавшись сразу же выстрелил ему в основание черепа. И опять мгновенно умер.
Он был быстр и силен а у меня второй левел всего, со стопятьюдесятью очками жизни. Что с другой стороны было не плохо. Будь жизни больше дольше бы мучился а так умирал мгновенно.
Это была бойня он убивал меня сразу только я появлялся, успевал только раз выстрелить на вторую стрелу времени мне уже не хватало.
Я хоть и пускал их что правой что левой одинаково легко, а вот одновременно с двух рук почему то не получалось.
Но я продолжал пробовать, попутно не забывая закидывать демона своими трупами. Умирая в среднем девяносто раз за минуту. Если бы нижние тела не исчезали, в пещере бы уже места не осталось.
Воскреснув в очередной раз увидел что на демоне повис дот. Видимо тот попытался поправить здоровье поедая моё мясцо, что ж «отравленная кровь» действует, это приятно. Мне сейчас «любая копеечка в кассу».
Демон пытался прижиматься к стене не давая мне появляться у него за спиной. Но я ему доказал что выстрел в глаз также является критическим. Потом он прикрыв глаза одной лапой другой от меня отмахивался в слепую, но выстрел в ухо в добавок повесил на него на две секунды оглушение. Так что я успел сделать еще пару прицельных выстрелов.
Эти хитрости с его стороны продолжались не долго, довольно скоро он впал в ярость. И просто пытался меня убить как можно быстрее.
Я в него стрелял, он меня убивал. И так раз за разом.
Это было больно грязно и утомительно, пока я всё же его не убил.
И больше я так делать не буду и плевать на возможные трофеи.
В конце я держался уже на чистом упрямстве, даже злость прошла раньше.
Нет, я мог конечно прекратить это в любой момент. Никто бы меня не заставил продолжать не захоти я того.
И плевать на точку привязки, даже не будь у меня запасного выхода, вылезшее таки на весь обзор сообщение любезно предложило воскресить меня подальше отсюда. Отчего я три раза сдох не ударив в ответ, пока закрыл и отключил наконец эту фигню.
А был еще и запасной план, я при смерти всегда могу выбрать где воскресать, по месту привязки точки воскрешения или у себя в «каморке» откуда при желании уже выбросит в случайное место локации. К сожалению только этой начальной локации и в будущем поменять это не удастся.
Это я озаботился на случай если провалюсь в текстуры или другая подобная хрень. Писали на форуме о подобных неприятных прецедентах. У меня же всегда есть запасной выход. Не зря игру взламывал, хоть и пришлось для этого снять офис в том же здании, в подвале которого и находятся сервера. А одна аренда там чего стоит не говоря уже о прочих расходах.
Фууу. Полежу ещё минуточку. До сих пор потряхивает.
Нет, пора вставать а то пропадет ещё тушка, что потом делать.
Облутав демона узнал что игровыми методами с него можно получить только наручи и рога. Как бы самое важное из-за чего я это всё и затеял. РОГА!!! уже мои.
Еще положительным моментом было что под конец боя у меня все же начало получаться стрелять чародейскими стрелами «по македонски» с двух рук разом.
И на этом всё, халява кончилась, что бы получить из этой ситуации что то еще придется поработать ручками.
Чем я и собирался заняться так как было жаль бросать остальное добро.
Что за добро? Ну как же, кости демона, шкура опять же опознаются системой как и рога ингредиентом для крафта качества «редкое». Это еще надо будет откопаться и сектантов проверить, что у них есть хорошего что плохо лежит. Благо демон две третьих работы уже сделал выкопав в завале здоровенную дыру. Кинься он откапываться в самом начале и смог бы удрать. А так получив несколько стрел под хвост, шустро вылез из этой ямы обратно. И уже не пытался позорно удрать от честной схватки.
Ну что ж ножик у меня специальный для снятия шкур есть, шел в комплекте с сумкой, а вот умения нету так что приступим. Единственное что один раз в реале зайца обдирал да рыбу потрошил бывало. Надеюсь это поможет.
Сняв шкуру вместе с лапами хвостом и башкой, это я после разделывать буду, сейчас главное не испортить материал, я запихал всё в сумку. Ненужное мне мясо с туши не пытался даже срезать или как-то ещё счищать просто резал тело на куски по суставам стараясь не повредить кости. Закончив покидал всё в сумку. Интересно что в таком виде система определила всё это как кулинарный ингредиент отправив в соответствующий отсек сумки.
Ну сварить всё это и в самом деле придется. У меня ещё недостаточно развита некромантия что бы по другому отделить мясо от костей. Собственно даже самого навыка «Некромантия» нету, только что и зовусь по классу некромантом.
Подойдя к завалу с радостью узнал что копать это голыми руками «ака безмозглый демон» а потом щебенку относить в сапоге в дальний угол, не придется. Завал опознался системой как пять мер камня и я просто переместил его весь в сумку.
Тела сектантов не пропали порадовав меня лутом. Кривой нож для жертвоприношений, такой кажется называют крисом, не придется теперь в случае чего жертву зубами грызть кхе кхе. И пять мантий необычного качества на силу магии +2 и защиту от магии на 10% причем от любой магии. Очень даже неплохо. Постирать и будет во что одеть моих будущих личей. Может из этих неудачников их и подниму.
Хотя их и стирать не надо сами очистятся, игровые условности. Если предмет не поврежден он постепенно приходит к оптимальному виду. Касается конечно только артефактов, ну и еще предметов купленных в игровом магазине у администрации.
Не будь это сценарным квестом весь этот лут скорее всего мне бы не достался. Да что там точно бы испарился но слава и аллилуйя чуду глюкановшей от моих неожиданных действий системы не позволившей лишить меня этих приятных бонусов.
Продолжив осмотр помещения обнаружил стоявший в углу пещеры горшок с костяной мукой отливающий синим мистическим светом, похоже это ею рисовали пентаграмму. В другом углу грудой были свалены кости, на вид древние так как были все черного цвета.
Так выглядели виденные мной однажды настоящие кости динозавра, в отличие от белых пластиковых подделок выставленных в главном зале музея.
Ладно похоже основное я собрал, пора включить обратно отображение сообщений и посмотреть что мне привалило за эту эпическую битву.
Вчитавшись в ворох системных табличек выяснил что за бой мне дали пять уровней. Оказалось демон был тридцатого левела. Я думал будет не больше двадцатого, знал бы не полез.
Но раньше его левел посмотреть не мог для меня уровень всех агрессивных мобов выше десятого отображается черепом с костями. Типа не влезай убью.
А вот не убил! Не, так то убил конечно и не один десяток раз даже, только вот это ему не особо помогло.
Благодаря экстремальной тренировке на двойку поднялась сила магии на три устойчивость к откату и единичку получила ментальная выносливость. Улучшились так же и физические характеристики.
Так первым делом я хочу ночное зрение. Не гори тут по стенам явно магические факела бой бы протекал в полной темноте и не уверен что с тем же результатом. Даже не видя меня демон легко бы услышал с моими то пятёркой в ловкости хотя после боя уже и не пятёркой. Хотя я уверен что вот у него то ночное зрение было. Надо будет кстати не забыть потом факела тоже забрать.
Итак похожие умения у меня есть в трех школах магии из доступных, «Свет» всё ещё заблокирован.
Выбрал из Хаоса. Тьма и Смерть мало того что давали не нужные спецэффекты так еще у Магии Тьмы появлялся «Дурной глаз» а Смерть давала «Взгляд за грань». Но непроизвольно вешать на всех встречных поперечных дебафы(тьма) ни постоянно видеть призраков(смерть) с прочими полубезумными-полубредовыми видениями что насочиняли сценаристы в купе с искином у меня не было совершенно никакого желания.
Так что «Волевой взгляд» из хаоса мне будет более в тему. Хотя и тут не обошлось без сюрпризов. Другим демонам в глаза мне пока лучше не смотреть, кинутся!
Вот в вкратце, что написано в описании: «При взгляде в глаза другого демона идет сравнение параметров навыков и достижений при разнице итоговой суммы в два и более раза в вашу пользу демон признает вас старшим. Если результат не в вашу пользу происходит падение репутации до ненависти с немедленной атакой».
Ещё взял «Некромантию», когда-нибудь все же придется, почему бы не сейчас. «Восстановление маны», «Вихрь маны»,и «Скульптор плоти» это и так понятно откуда.
Впрочем не всё было так радужно, наручи что выпали с демона оказались мусорного «белого» качества. Да и носить их можно лишь с двадцать пятого левела. Однозначно на продажу. И даже не на аукционе, а какому-нибудь деревенскому кузнеце разве что.
Итак мои характеристики теперь выглядели так:
Имя: Микки /(Майкл Джозеф Каннингем – скрыто)
Уровень: 7
Раса: Демон
Класс: Некромант
Классовые умения: Некромантия. Вызов духов умерших. Скульптор плоти.
Сила: 7
Выносливость: 15
Ловкость: 12
Сила магии: 54( +2 даёт артефакт «Колдовская мантия»)
Устойчивость к откату: 53
Ментальная выносливость: 70
Здоровье: 340 (Сила +Выносливость + Ловкость)*10
Мана: 700 (Ментальная выносливость)*10
Магия Хаоса-1
Магия Тьмы(Черная Магия)-1
Магия Света(Святая Магия) 1- заблокировано
Магия материи-2
Магия смерти-1
Магия Разума-1
Архимаг -1
Ментальная подготовка-1
Творец -1
Артефактор-1
Умения: Демоническая шкура. Волевой взгляд. Восстановление маны. Вихрь маны.
Артефакты: Кольцо грешников, Платок ведьмы. Жертвенный нож. Колдовская мантия.
Особенности: Подвижник. Карлик. Высший(заблокировано до… выполнение условий скрыто).Калечащая травма(рога). Калечащая травма(хвост).Парение. Небо зовёт.
Пора бы уже и одеться. Но в отличие от артефактов я к сожалению не самоочищающийся. И надевать чистое после работы мясника и немного мусорщика совсем не хочется. Надо сначала добраться до речки или хотя бы достаточно большой и чистой лужи.
Но тут мои мысли приняли несколько иное направление наткнувшись взглядом на всё так же стоявший в сторонке алтарь. Хотелось эмоциональной разрядки, я хоть и храбрился но череда смертей не прошла для меня бесследно.
Конечно отсутствие головы у объекта, так сказать страсти, несколько остужает пыл но думаю если накрыть то место мантией, то и сойдет.
Проделав эти манипуляции я залез на алтарь и протянув руку пощупал её за грудь. Грудь была вялая и в общем не вдохновляла. Да и хотелось бы что бы она как-то реагировала на прикосновения, шевелилась там, что ли.
И тут я решил, а почему бы мне не попробовать на ней свежевыученный навык. А именно «некромантию». Конечно есть шанс, что она превратится в обычного зомби или даже скелета, но он не велик. В этой игре всё, что делается в первый раз, имеет повышенный шанс успеха и получится выше на ранг, чем последующие попытки на том же уровне навыка.
Так что скорее всего получится призрак. А они в отличие от духов уже полуматериальные, в общем мне сойдет.
Прокрутив всё это в голове я слез с алтаря и отойдя на пару шагов заюзал соответствующую абилку.
Тут выскочила табличка с предложением улучшить будущего юнита или ухудшить и получить за это денег. Так, это видимо навык «Творца» проснулся. Конечно же улучшить. Неожиданно выскочила ещё одна таблички с предложением пожертвовать денег и получить ещё лучшего миньона. Недолго поковырявшись с системой, что бы понять, что это такое и откуда взялось понял, что алтарь-то оказался артефактом, ну как собственно и следовало ожидать. На нем можно было как улучшать существ так и приносить в жертву в обмен на опыт. Так же можно было разрушить артефакты в обмен на игровое золото. Или за золото повышать уровень персонажа.
Но это меня сейчас не интересовало. Пришлось залезть в кошелек благо он привязан к моему счету. Хотя благо ли? Это пока в конце месяца не увидишь итоговую сумму, потраченную на игру.
Но как бы там ни было, счет был привязан к кошельку и никуда бежать не надо.
Подтвердив списание средств, стал наблюдать за дальнейшим развитием событий. Алтарь весь целиком затянуло туманом, внутри которого проскакивали небольшие искорки-молнии. Когда туман рассеялся, взгляду предстала внешне почти не изменившаяся жертва. Остававшаяся всё так же привязанной за четыре кольца торчащие из алтаря. И пусть остается привязанной, а то мало ли что.
Внешне в ней мало что поменялось, разве что кожа стала немного белее и груди раньше обвисшие сейчас задорно торчали.
Подойдя провел у неё по бедру рукой, от чего у той слегка дернулась нога. Вот! Теперь совсем другое дело. Дальнейшие изучения оставим на потом, сейчас есть занятие поинтереснее.
Залез на неё и вставил на полшишечки, та слегка дернулась. Так, реакция есть, но не сказать что бы бурная. Поэтому не став дальше церемониться вогнал на всю длину, и пару раз судорожно дернувшись обмяк. Ну, это всё моё тело виновато, я просто к нему еще не приноровился. К счастью перезарядка оказалась короткой. Сделав ещё три подхода с разным периодом активности, задумал попробовать кое что другое.
Отвязал ей ноги, благо она не собиралась, судя по всему, пинаться. Залез обратно на алтарь и согнув её ноги в коленях приподняв ей жопку нащупал нижнюю дырочку, после чего вошел в неё. Здесь дело шло туже, но как известно: чем меньше дырочка – тем больше удовольствие. Поэтому закончив, я полежав немного на ней сверху, сделал еще один заход новым маршрутом.
(А вас предупреждали что главный герой ненормальный, а вы мне не поверили.)
Фух, вот это я дал. Пощупал у себя в низу, да нет два как и положено. Это только у эльфов три, и то по не проверенным слухам.
Ну что ж, теперь можно и глянуть её параметры.
Развернув окошко характеристик принялся изучать, что же такого я создал. Так как это был мой юнит то согласие на подобное не требовалось.
Теперь становилось понятно как ей удалось перепрыгнуть через ступеньку став аж старшим вампиром. У неё полностью отсутствовал интеллект (без головы откуда ж ему взяться–то) и при создании бонусные характеристики делились на один параметр меньше что привело к превышению пороговых значений для других и автоматически улучшило моба при создании + бонус творца + алтарь но это то всё и так было понятно.
Слез и пошарился по углам в попытке найти её голову. Что интересно будет, если её пришить?
Но голова так и не захотела находиться. Видимо при взрыве в портал выкинуло.
Теперь уже можно с уверенностью судить что здесь по прохождении сюжетного квеста мне предстояло обрести первого спутника. И лишь от моих дальнейших действий зависело что это за помощник был бы. Демонолог, одержимый, контракт с каким-либо демоном, либо нежить. Если нежить то скорее всего призрак( не забываем о найденном горшочке с прахом).
О вампире вряд ли первоначально по замыслу разработчиков речь вообще шла.
Слишком большое преимущество могло получиться на начальном этапе игры, всё же юнит четверного ранга.
Хотя может я и не прав. Тогда следует ожидать появления в локации кучи опасных мобов. Но я и так был к этому готов выбирая уровень сложности.
Как бы то ни было я это всё похерил в обмен на рога демона. Стоило ли это того покажет только время.
Сейчас меня волновал другой вопрос что делать с алтарем?!
Было большое подозрение что стоит мне выйти из пещеры и тут всё обрушиться и даже дальнейшие раскопки не позволят что-либо здесь найти. Не забываем что квест сюжетный.
Как по мне единственное что предполагалось при его использовании это поднять мне недостающий уровень на этот день. Так-как один уровень по дороге сюда уж всяко набирался на встречных мобах.
Но при сломанном ограничителе на объем получаемого опыта мне это было совсем не интересно. Во первых это банально дорого покупать уровни, даже для меня. Во вторых зачем? Я и так их подниму. Гораздо больше меня сейчас волновала прокачка характеристик естественным путем. И пятнашки с демоном здорово меня в этом деле продвинули. Я вырвался минимум на неделю вперед чем первоначально планировал.