Рассматривается отображение в компьютерную среду полурегулярных эволюционирующих объектов, меняющих свою структуру и поведение в жизненном цикле. Предложена универсальная структура элемента данных, названная entity, аккумулиряющая функциональности в формате фасет. Под фасетой понимается набор полей данных и методов. Средой хранения entities является индексированная база данных. Прогрммное обеспечение, написанное на языке java, предоставляет пользователю базовую инфраструктуру для построения приложений. Приложения офрмлены в виде модулей, которые в свою очередь являются элементами данных. Приведены примеры реализации моделей динамических систем и описаны результаты модельных экспериментов.