
«Только достойный пройдёт. Докажи свою силу или сгинь в пламени пустошей»
Я сжал рукоять меча.
– Что ж, – тихо произнёс я, – посмотрим, достоин ли я.
Дверь медленно открылась сама, словно приглашая внутрь.Я сделал шаг вперёд – и оказался в просторном зале с высокими сводчатыми потолками. Стены были испещрены древними рунами, которые слабо мерцали багровым светом. В центре зала стоял каменный постамент, а на нём – свиток, перевязанный огненной лентой.
Я осторожно приблизился. Над свитком высветилась надпись:
«Испытание стойкости. Прикоснитесь, чтобы начать»
«Испытание? Звучит не слишком обнадеживающе», – подумал я, но всё же протянул руку и коснулся свитка.
Лента вспыхнула и рассыпалась пеплом, а руны на стенах загорелись ярче. Пол под ногами задрожал, и из трещин в камне вырвались языки пламени, образуя кольцо вокруг меня.
«Испытание началось. Выдержите три минуты в кольце огня, чтобы получить награду» – появилось сообщение перед глазами.
Жар мгновенно стал невыносимым. Полоска здоровья опустилась на 10 единиц за первые же секунды. Я стиснул зубы и остался на месте, чувствуя, как пот струится по лицу.
«Сопротивление огню… 8%… Держись!» – мысленно подбадривал себя я.
Кольцо пламени расширялось. Здоровье упало до 95/150, затем до 80. Я закрыл глаза, пытаясь сосредоточиться. В голове всплыли слова кузнеца Кинда: «Перед выходом заскочи к травнице Марте. Она даст тебе зелье огнестойкости».
«Зелье… Если бы оно было сейчас…»
Внезапно руны на стенах засияли ослепительным светом, и пламя вокруг меня начало меняться – оно больше не жгло, а окутывало теплом, словно защитный кокон.
«Эффект „Пламенная защита“ активирован. Сопротивление огню временно увеличено до 25 %. Время испытания: 1 минута 15 секунд»
Здоровье перестало падать. Я открыл глаза и увидел, что пламя теперь имеет нежно голубой оттенок. Оно больше не пыталось меня уничтожить – оно оберегало.
Последние секунды тянулись мучительно долго, но я выдержал. Кольцо огня медленно растаяло, а на постаменте появился новый предмет – амулет в форме пламени, заключённого в кристалл.
«Амулет Пламенной защиты (+15 % к сопротивлению огню, действует 30 минут). Эффект можно активировать один раз в час» « Получено 500 очков опыта» «получен новый уровень 4 до следующего уровня 20 из 400 очков опыта»
– Неплохо, – выдохнул я, надевая амулет на шею.
Осмотревшись, я заметил лестницу, ведущую наверх. Поднявшись по выщербленным ступеням, я оказался на смотровой площадке. Отсюда открывался вид на всю долину Огненных пустошей.
Вдалеке, у подножия вулкана, виднелось скопление фигур. Даже с такого расстояния было ясно – это не обычные монстры. Броня, оружие, слаженные движения…
«Воины из деревни Лаут», – похолодел я.
Они были здесь. И явно не для дружеского визита.
Рядом со мной на парапете лежал свиток с картой. На ней были отмечены несколько точек:
• Пещера лавовых духов (рекомендуемый уровень: 4);
• Озеро расплавленного камня (рекомендуемый уровень: 5);
• Вершина вулкана (рекомендуемый уровень: 7).
И рядом с каждой точкой – значок меча с восклицательным знаком.
«Задания… – догадался я. – Если я выполню хотя бы одно, смогу набрать достаточно опыта, чтобы дать отпор».
Спустившись вниз, я ещё раз оглядел зал. На одной из стен заметил надпись, выгравированную глубже остальных:
«Тот, кто укротит пламя, укротит и судьбу»
– Посмотрим, – тихо произнёс я, направляясь к выходу. – Укрощу сначала хотя бы пару лавовых ползунов.
Выйдя из башни, я глубоко вдохнул горячий воздух Пустошей. Теперь у меня был план. И пусть уровень всего четвёртый – я уже не тот новичок, что вошёл сюда час назад.
Время действовать.
Первым делом я решил проверить окрестности в поисках лавовых ползунов. Карта подсказывала, что они чаще всего встречаются у Озера расплавленного камня – места, где земля истончилась настолько, что сквозь неё проступала магма.
Путь занял около двадцати минут. Воздух становился всё горячее, а под ногами то и дело проскакивали трещины, из которых вырывались струйки пара. Наконец я увидел озеро – гигантскую чашу, заполненную мерцающей оранжевой жидкостью. По её поверхности плавали каменные островки, а на одном из них копошились три массивные фигуры с панцирями, покрытыми застывшей лавой.
«Лавовые ползуны, – мысленно подтвердил я. – Уровень 4. Опаснее саламандры, но и опыт дадут больше».
Я спрятался за скалой и стал продумывать тактику. Прямое столкновение рискованно – три против одного, да ещё и разница в уровнях. Но я вспомнил про свой новый навык: «Удар со всей силы» даёт +10 % к шансу критического удара при атаке с бокового угла.
«Значит, буду бить по одному, – решил я. – И использовать окружение».
Осторожно обойдя озеро по дуге, я подобрался к самому дальнему ползуну. Активировал «Амулет Пламенной защиты» – сопротивление огню подскочило до 25 %.
Резкий рывок – и я оказался за спиной монстра. «Удар со всей силы!» Клинок вонзился в стык между пластинами панциря, нанеся критический урон: 553 единицы! Ползун взревел, Монстр рухнул, рассыпаясь облаком искр.
«Вы получили 200 очков опыта»
– Получилось! – выдохнул я, но праздновать было рано.
Два оставшихся ползуна уже заметили меня и двинулись в атаку. Один выплюнул струю расплавленной породы – я едва успел укрыться за валуном. Второй тем временем пересёк озеро по каменному мосту и оказался в трёх шагах от меня.
«Время импровизации», – подумал я и швырнул в него «Огненный осколок», который поднял после саламандры. Кристалл ударил ползуна в голову, ослепив на секунду. Этого хватило, чтобы броситься вперёд и нанести серию удар.
Ещё два боя – и оба монстра повержены.
«Вы получили 400 очков опыта» «Вы получили новый уровень 5 до следующего уровня 220 из 500 очков опыта»
«Вы изучили навык: „Отвлекающий манёвр“ (позволяет на 3 секунды дезориентировать противника, используя подручные предметы)»
Здоровье опустилось до 65/150, но я чувствовал прилив сил.Уровень 5, новые навыки, немного опыта в реальном бою – это уже серьёзный прогресс. В итоге я получил 12 свободных очков.
Распределить очки характеристик я решил вот так:
Выносливость: +5
Ловкость: +3
Сила: +4
Я огляделся. На месте гибели второго ползуна блеснуло что то металлическое. Подойдя ближе, я поднял Лавовый шип – острый осколок застывшей магмы, который можно было использовать как метательное оружие (+8 к урону при броске).
Внезапно земля затряслась сильнее обычного. Из озера поднялась огромная фигура – лавовый голем, метров пяти в высоту. Его тело состояло из раскалённых камней, а глаза горели, как угли.
Над головой монстра высветилось:
«Лавовый страж (босс локации). Уровень 7»
«О нет, – похолодел я. – Это уже перебор».
Голем сделал шаг вперёд, и озеро за его спиной вскипело. Я бросился к выходу, петляя между скал. За спиной раздался грохот – страж швырнул в меня глыбу, которая разлетелась в метре от меня, осыпав градом раскалённых осколков.
Добежав до безопасного места, я остановился, тяжело дыша. Руки дрожали, но в груди разрасталось странное чувство – не страх, а азарт.
«Я выжил, – улыбнулся я. – И даже кое чему научился. Теперь главное – успеть прокачаться до прихода воинов из Лаута».
Взглянув на карту, я отметил новую цель: Пещера лавовых духов. Рекомендуемый уровень 4, но теперь у меня есть тактика, навыки и немного удачи.
«Вперёд, – твёрдо сказал я себе. – Огненные пустоши, я принимаю твой вызов».
Глава 5
Путь к Пещере лавовых духов оказался не таким простым, как я рассчитывал. Огненные пустоши словно испытывали меня на прочность: земля то и дело вздрагивала, из трещин вырывались языки пламени, а воздух был настолько горячим, что дышать становилось всё труднее.
Я периодически проверял интерфейс:
Уровень 5
Опыт: 220/500 до следующего уровня
Здоровье: 150/150
Сопротивление огню: 23 %
Навыки: «Удар со всей силы», «Отвлекающий манёвр»
«Ещё пара удачных стычек – и будет шестой уровень, – подумал я. – А там, глядишь, и шансы против воинов из Лаута вырастут».
Пещера предстала передо мной как тёмная рана в склоне холма. Из входа доносилось низкое гудение, будто внутри билось огромное сердце. Над аркой входа мерцали руны, складывающиеся в предупреждение:
«Духи огня не любят чужаков. Войди – и будь готов к испытанию»
– Ну что ж, – пробормотал я, сжимая рукоять меча, – я готов.
Внутри оказалось неожиданно прохладно. Стены пещеры переливались алым светом, исходящим от прожилок расплавленной породы. В воздухе витал запах серы и чего‑то ещё – древнего, почти забытого.
Сделав несколько шагов, я услышал шёпот. Он доносился отовсюду – из стен, с потолка, из самого воздуха. Слова были непонятны, но в них чувствовалась угроза.
Внезапно из стены выступила фигура – полупрозрачная, состоящая из пламени и тени. Лавовый дух.
Над ним высветилась надпись:«Лавовый дух‑страж (уровень 4)»
Он не атаковал сразу. Вместо этого дух замер в трёх шагах от меня и произнёс голосом, похожим на треск костра:
– Зачем пришёл, смертный?
– Ищу силы, – ответил я, стараясь, чтобы голос не дрожал. – Мне нужно стать сильнее. Через три дня сюда придут воины из Лаута, и если я не успею подготовиться…
Дух склонил голову, будто прислушиваясь к чему‑то.
– Ты говоришь правду, – наконец произнёс он. – Но сила не даётся просто так. Пройди испытание – докажи, что достоин.
Перед глазами вспыхнуло сообщение:
«Испытание духа огня. Найдите три осколка древнего пламени и верните их на алтарь. Время: 30 минут. В случае неудачи – изгнание из пещеры»
– Согласен, – кивнул я.
Дух взмахнул рукой, и на карте появилась отметка первого осколка – глубоко внутри пещеры.
Путь к первому осколку пролегал через зал, заполненный лавовыми ползунами. Но теперь у меня был план. Используя «Отвлекающий манёвр», я швырнул в дальний конец зала Лавовый шип. Монстры бросились туда, а я проскользнул мимо, к узкой трещине в стене.
Первый осколок – маленький кристалл, пульсирующий красным светом, – лежал на пьедестале. Как только я его коснулся, появилось сообщение:
«Осколок древнего пламени № 1 получен»
Второй осколок находился в затопленной камере, где по поверхности расплавленной породы плавали огненные медузы. Здесь пригодился «Амулет Пламенной защиты» – он позволил пройти через жар без потерь.
Третий ждал на вершине крутого уступа, охраняемый парой лавовых духов‑воинов. Тут я применил тактику из боя у озера: атаковал по одному, используя «Удар с разворота» для критических ударов.
Когда последний осколок оказался у меня, карта показала путь к алтарю – круглой площадке в центре главного зала. Я выложил кристаллы в углубления, и они вспыхнули единым светом.
Алтарь задрожал, из его центра поднялся сияющий сосуд.
«Вы прошли Испытание духа огня!»«Награда: Зелье огненной воли (увеличивает все характеристики на 10 % на 15 минут, можно использовать один раз в день)»«Дополнительно: вы заслужили уважение лавовых духов. Они будут реже атаковать вас в пределах пещеры»
– Спасибо, – искренне произнёс я, обращаясь к невидимым хранителям.
В этот момент земля снова затряслась, но на этот раз сильнее. С потолка посыпались камни, а из глубины пещеры донёсся рёв – низкий, угрожающий.
Над входом в дальнюю галерею вспыхнула надпись:
«Пробуждение стража. Пещера начнёт разрушаться через 10 минут»
– Вот только этого не хватало! – выругался я.
Бросив последний взгляд на алтарь, я бросился к выходу. Позади уже рушились своды, а впереди ждал новый вызов – успеть выбраться, пока пещера не погребла меня под собой.
Выбегая наружу, я обернулся. Вход в пещеру медленно затягивался расплавленной породой, а руны над ним погасли.
«Испытание пройдено, – подумал я, переводя дух. – Но главное ещё впереди».
Солнце клонилось к закату. До прихода воинов из Лаута оставалось меньше двух дней.
Я достал Зелье огненной воли и внимательно его рассмотрел. Эффект впечатлял: +10 % ко всем характеристикам на 15 минут, использовать можно один раз в день.
«Приберегу на крайний случай», – решил я и убрал флакон в инвентарь.
Осмотревшись, я заметил тропу, ведущую к Руинам древнего храма. На карте они были отмечены как «заброшенные», но рядом мерцала иконка неизвестного задания.
Путь занял около получаса. По дороге мне встретилось несколько огненных саламандр – теперь я легко с ними справлялся, используя «Отвлекающий манёвр» и «Удар со всей силы».
Руины предстали передо мной как скопление каменных колонн и полуразрушенных стен. В центре площади стоял постамент с высеченными символами. Над ним висела надпись:
«Тайна древних. Соберите три фрагмента печати, чтобы открыть проход в святилище»
Под постаментом лежал первый фрагмент – потрескавшаяся пластина с изображением пламени. Как только я его поднял, на карте появились отметки ещё двух фрагментов.
Первый находился в гнезде Огненных гарпий (уровень 3) на вершине северной башни. Подниматься пришлось по осыпающейся кладке, уворачиваясь от атак крылатых существ. Используя ловкость 34, я ловко уворачивался от когтей и, добравшись до гнезда, забрал пластину.
Второй фрагмент охранял Страж руин (уровень 4) – каменный голем, оживший при моём приближении. Голем наносил мощные удары, а его каменная кожа снижала урон от моих атак.
Я использовал «Отвлекающий манёвр», швырнув в сторону осколок камня, и нанёс серию ударов в уязвимое место на спине.
Голем рухнул, рассыпаясь грудой камней, а рядом появился второй фрагмент печати.
Последний фрагмент я нашёл в подземном хранилище, заполненном ловушками. Здесь пригодилась повышенная ловкость – я уворачивался от падающих камней и огненных стрел. В центре зала, на алтаре, лежала последняя пластина.
Собрав все три фрагмента, я вернулся к постаменту. Вставил пластины в пазы – символы на них вспыхнули, и земля содрогнулась.
Часть стены рухнула, открыв проход в тёмный туннель. Над входом появилась надпись:
«Святилище древних. Только достойный войдёт»
Я глубоко вдохнул и шагнул внутрь.
Помещение оказалось небольшим, но величественным. В центре стоял каменный саркофаг, а над ним парил светящийся шар – источник древней магии.
Как только я приблизился, шар распался на сотни искр, которые сложились в фигуру древнего воина.
– Ты прошёл испытания, – прогремел голос, отдаваясь эхом в стенах. – Доказал силу и мудрость. Прими дар древних.
Перед глазами вспыхнуло сообщение:
«Вы получили благословение древних!»«Все характеристики увеличены на 5 % (постоянно)»«Открыт доступ к навыку: „Пламенный клинок“ (оружие наносит дополнительный огненный урон 10 единиц, длительность 30 секунд, перезарядка 2 минуты)»«Дополнительно: репутация с духами Огненных пустошей повышена до „Уважение“»
Я сжал рукоять меча – лезвие на мгновение вспыхнуло алым светом.
«Теперь у меня есть шанс», – подумал я с уверенностью.
Внезапно за спиной раздался грохот. Обернувшись, я увидел, что проход начал закрываться.
– Время уходить, – пробормотал я и бросился к выходу.
Выбравшись наружу, я остановился, чтобы перевести дух. Небо уже потемнело, на нём появились первые звёзды.
Открыв интерфейс, я проверил статус:
Уровень 6
Опыт: 355/600 до следующего уровня
Здоровье: 210/210
Сопротивление огню: 28 %
Навыки: «Удар со всей силы», «Отвлекающий манёвр», «Пламенный клинок»
Амулеты: «Пламенной защиты»
«Ещё пара удачных стычек – и буду готов», – решил я.
Но тут вдалеке, на горизонте, появились тёмные точки. Они быстро росли, превращаясь в фигуры в доспехах.
Воины из Лаута прибыли раньше срока.
Я сжал меч, активируя «Пламенный клинок». Лезвие вспыхнуло алым светом.
– Что ж, – тихо произнёс я, – пусть будет битва.
Фигуры приближались стремительно, чётко держа строй. Я насчитал десять воинов – все в тяжёлых доспехах с эмблемой пылающего меча на груди. Впереди шёл высокий мужчина в чёрных латах, с двуручным мечом за спиной. Его шлем скрывал лицо, но взгляд, пронзающий даже сквозь узкие прорези, заставил меня содрогнуться.
«Командир», – мелькнуло в голове.
Воины остановились в тридцати шагах от меня. Командир сделал шаг вперёд и снял шлем. Перед мной предстал суровый мужчина лет сорока с седыми висками и шрамом через всю щёку.
– Дерп, – его голос звучал глухо и властно. – Ты нарушил закон деревни. Теперь ты должен ответить.
– Какой закон? – я старался говорить твёрдо, хотя сердце билось как сумасшедшее. – Я даже не помню, что произошло!
Командир усмехнулся:
– Неважно, помнишь ты или нет. Ты поднял руку на старейшину. За это полагается смерть.
«Старейшина? – подумал я. – Так вот в чём дело…»
– Я не помню этого, – повторил я вслух. – Но готов доказать свою невиновность в честном бою. Один на один.
Командир на мгновение задумался, затем кивнул:
– Хорошо. Если победишь меня, мы уйдём. Если проиграешь – умрёшь здесь. Согласен?
– Согласен.
Он отстегнул плащ и бросил его одному из воинов. Затем медленно вытащил меч – длинное лезвие мерцало странным фиолетовым светом.
«Магическое оружие», – понял я.
Мы встали друг против друга. Я приготовился. Командир лишь усмехнулся.
Он атаковал первым – стремительный выпад, рассчитанный на то, чтобы пробить защиту сходу. Я отпрыгнул в сторону, но остриё задело плечо – минус 15 здоровья.
«Здоровье: 195/210»
Контратака! «Удар со всей силы» – меч скользнул по доспеху командира, нанеся 22 урона. Я очень удивился ведь мой меч может наносить даже 500 урона, но сейчас он нанёс всего 22. Он не отпрянул, а лишь слегка повернул корпус, и тут же последовал новый удар – я едва успел поставить блок.
Звон стали эхом разнёсся по долине. Вокруг нас замерли воины Лаута, наблюдая за поединком.
Бой затягивался. Командир был опытным воином – он предугадывал мои движения, парировал атаки и постоянно теснил меня к краю обрыва.
«Нужно что‑то менять», – подумал я и применил «Отвлекающий манёвр». Бросил в сторону горсть пепла из инвентаря. Командир на мгновение отвлёкся, и я бросился вперёд, активировав «Пламенный клинок».
Алый меч вонзился в щель между доспехами на плече – 45 критического урона. « 45, и это крит, почему так мало?!» подумал я. Командир пошатнулся, сделал шаг назад.
«Здоровье командира: 85/150»
– Неплохо, – хрипло произнёс он. – Но этого мало.
Он взмахнул мечом, и фиолетовый клинок выпустил волну тёмной энергии.
У меня оставалось 150/210 здоровья. Время шло против меня.
Я отступал, уворачиваясь от мощных ударов.Рука с мечом дрожала от напряжения. Командир наступал неумолимо, его меч сверкал, как молния.
Внезапно я заметил трещину в его доспехе – там, куда пришёлся критический удар.
«Слабое место!»
Собрав последние силы, я сделал ложный выпад влево, затем резко развернулся и ударил «Пламенным клинком» точно в трещину.
Меч вошёл глубоко, вырвав из груди командира болезненный стон. Он упал на колено, пытаясь поднять оружие, но сил уже не было.
Я встал над ним, тяжело дыша. Меч дрожал в руке, но я держал его направленным на противника.
– Ты победил, – прохрипел командир. – Мы уйдём. Но помни: старейшина не простит. И если ты вернёшься в Лаут…
– Я и не собираюсь, – перебил я. – Уходите.
Он кивнул своим воинам. Те молча подняли командира на ноги и развернулись.
Когда последний воин скрылся за холмами, я опустился на землю. Здоровье опустилось до 65/210, руки дрожали, но в груди разливалась странная гордость.
Перед глазами вспыхнуло сообщение:
«Вы победили в поединке с командиром отряда Лаута!»«Получено 1000 очков опыта»«Получен новый уровень 8 до следующего уровня 55/800»«Открыт доступ к навыку: „Воля победителя“ (+5 % к урону в бою против элитных противников)»
Я улыбнулся. Ну наконец то!
Ощущение силы разливалось по телу – новый уровень давал о себе знать. Мышцы налились энергией, а раны, полученные в бою, будто бы перестали так сильно болеть. Я глубоко вдохнул вечерний воздух Огненных пустошей и огляделся.
Воины Лаута уже скрылись за холмами, уводя раненого командира. Их тёмные силуэты растворились в сумерках, оставив после себя лишь клубы пыли и напряжённую тишину.
«Теперь нужно решить, что делать дальше, – подумал я. – Оставаться здесь опасно: они могут вернуться с подкреплением».
Я присел на плоский камень, чтобы собраться с мыслями, и открыл интерфейс персонажа:
Уровень 8
Опыт: 55/800 до следующего уровня
Здоровье: 210/210
Сопротивление огню: 28 %
Навыки: «Удар со всей силы», «Отвлекающий манёвр», «Пламенный клинок», «Воля победителя»
Амулеты: «Пламенной защиты»
Предметы: Зелье огненной воли (1 шт.), Лавовый шип (1 шт.)
«Неплохо, – оценил я. – Но нужно больше опыта и лучшее снаряжение. И разобраться с этой историей про старейшину».
В кармане слабо засветился Амулет Пламенной защиты. Я достал его – камень внутри пульсировал ровным светом, словно сердце.
– Значит, ты и есть причина охоты, – тихо произнёс я. – Пора узнать, какую тайну ты хранишь.
Решив найти укрытие на ночь, я направился к виднеющимся вдалеке руинам. По дороге пришлось обойти гнездо Огненных гарпий – три крылатые твари кружили над скалой, охраняя потомство.Я заметил их заранее и выбрал обходной путь.
Руины оказались остатками древнего храма. Несколько колонн ещё стояли вертикально, поддерживая фрагменты крыши. В центре зала лежал разбитый алтарь.
Я выбрал нишу между колонн – оттуда хорошо просматривалась вся долина, но меня самого было трудно заметить в тени. Развёл небольшой костёр из сухих веток (огонь здесь горел странно – синим пламенем) и достал остатки провизии.
Пока ел, изучал карту. Недалеко, к югу от долины, мерцала иконка неизвестного задания – Пещера забытых духов. Уровень противников не указан, но рядом стоял значок редкого артефакта.
«Может, там найдётся что‑то полезное? – задумался я. – И, возможно, ответы на вопросы о старейшине и амулете».
Когда окончательно стемнело, я уже собирался устраиваться на ночлег, как вдруг услышал шорох. Рука сама потянулась к мечу, но из‑за колонны вышел… старик Элрин!
– Не пугайся, Дерп, – улыбнулся он. – Я следил за твоим боем. Ты сражался достойно.
– Вы? – удивился я. – Как вы здесь оказались?
– У меня свои пути, – подмигнул он. – Но сейчас важнее другое. Ты победил отряд Лаута, но это только начало. Старейшина не отступит.
Он присел у костра и продолжил:
– Тот амулет, что ты носишь, – не просто украшение. Это ключ к Печати Огненного сердца, древней силе, способной как спасти, так и уничтожить этот мир. Старейшина хочет использовать её для своих целей.
– Почему он обвинил меня в нападении? – спросил я.
– Потому что ты – избранный хранитель. Амулет сам выбрал тебя. Старейшина понял это и решил устранить угрозу.
Элрин протянул мне свиток:– Здесь путь к Обителям древних. Там ты найдёшь учителя, который поможет раскрыть силу амулета. Но будь осторожен – по дороге тебя будут ждать испытания.
Я развернул свиток. На карте появилась новая отметка – мерцающая точка глубоко в сердце Пустошей.
– Спасибо, – искренне поблагодарил я. – Вы рискуете, помогая мне.
– Я верю в тебя, – улыбнулся старик. – Помни: сила не в мече, а в сердце.
Он встал и растворился в тени, прежде чем я успел что‑то сказать.
Оставшись один, я ещё долго смотрел на карту. Обители древних находилась далеко, но теперь у меня был чёткий маршрут.
Перед сном я снова проверил характеристики и распределил оставшиеся очки:
свободных очков: 20
Выносливость: +5
Ловкость: +5
Сила: +10
Я мысленно дал команду выход. «Вы уверены что хотите выйдти?»
-Да!
– Я что‑то заигрался… – пробормотал я и поспешил на кухню.
Там я быстро сделал себе пару бутербродов и заварил чай. Не тратя времени на рассадку, я на ходу запихнул еду в рот, торопливо прожевал и кинул посуду в раковину. Только тут заметил, что она уже забита под завязку. Устроившись на кровати, я закрыл глаза и позволил воспоминаниям унести меня обратно – в огненные пустоши, сквозь пыль и пепел пройденных дорог. Картины путешествия мелькали перед внутренним взором, пока усталость не взяла своё: спустя минут пять я всё‑таки уснул, и сны смешались с отголосками пережитого.
Конец ознакомительного фрагмента.
Текст предоставлен ООО «Литрес».
Прочитайте эту книгу целиком, купив полную легальную версию на Литрес.
Безопасно оплатить книгу можно банковской картой Visa, MasterCard, Maestro, со счета мобильного телефона, с платежного терминала, в салоне МТС или Связной, через PayPal, WebMoney, Яндекс.Деньги, QIWI Кошелек, бонусными картами или другим удобным Вам способом.