Книга Епископ - читать онлайн бесплатно, автор Михаил Сергеевич Катюричев. Cтраница 2
Вы не авторизовались
Войти
Зарегистрироваться
Епископ
Епископ
Добавить В библиотекуАвторизуйтесь, чтобы добавить
Оценить:

Рейтинг: 3

Добавить отзывДобавить цитату

Епископ

Рыжая, кстати, начала чудить. Когда она в прыжке сорвала яблоко, я разве что развитую «Атлетику» отметил, которая пошла скорее в ловкость и акробатику, а не выносливость, как у меня. Зато в доме знахарки зверолюдка начала преспокойно собирать и засовывать в мешок развешанные на просушку травы. Когда она с тем же спокойным выражением лица попыталась утащить со стола средний алхимический набор, получила, наконец, полотенцем по ушам от очнувшейся хозяйки. Кажется, очень удивилась.

Пришлось потратить немало времени, чтобы заставить отдать все присвоенное и выйти за дверь. Потом еще минут пятнадцать перед травницей извинялся, но все же спихнул ей собранный гербарий за семь золотых. Золотых монет у травницы, само собой, не было – только медь да серебро, но обмен в инвентаре происходит по щелчку пальцев. В качестве извинения еще и благословил огород с лечебными травками. А что? Элайя не только богиня жизни, но и природы, а благословение, конечно, игрокам жизнь и защиту увеличивает, но вообще штука довольно универсальная.

Во дворе Рыжая пыталась отвязать от колодезной цепи тяжелое деревянное ведро. Дал ей подзатыльник и потащил за собой под недовольное поскуливание. Оставил это чудо перед дверью лавки, сказав никуда не ходить и ничего не брать. Мне даже показалось, что она меня поняла, но нет. Только я скинул торговцу хлам вроде волчьих хвостов и начал перебирать зелья лечения и другие расходники, как заметил увлеченно копающуюся в темном углу тень. Аж повизгивала в азарте. Вытащил на свет и попытался отобрать трофей – ни в какую: визжит, скалится, но не отпускает.

Приглядываюсь и перевожу вопросительный взгляд на торговца. Торговец слегка бледнеет. Потому что рабский ошейник, тем более «чистый» – это не то, что одобряется законами Королевства. В Ванто рабство запрещено абсолютно, в Республике как бы осуждается, но не запрещено, а в Империи и Эфейском союзе всем по фигу. То есть там тоже есть какие-то регламентирующие законы, «окольцовывать» людей на улице запрещено, но вот насколько они соблюдаются – понятия не имею, не интересовался.

М-да, что-то надо делать. Мелкая не сдастся – такими глазами она даже на перегонный куб знахарки не смотрела.

– Скажите, уважаемый, за какую сумму вы готовы отдать это незатейливое дамское украшение?

Торговец чуть расслабился, поняв, что к страже я бежать не собираюсь и выкатил цену. Я уточнил, где он на этом ошейнике алмазы увидел? В общем, начался торг. С моей четверкой в харизме дело, в общем-то, безнадежное, но ситуация была очень уж неоднозначная. В общем, за три золотых ошейник мне отдали, ну и еще на пару монет расходников. Заодно в процессе спора выудил информацию о каком-то проклятом подземелье неподалеку, но на прямые вопросы торговец отвечать отказался.

Выйдя из лавки, бросил зверолюдке одну золотую монету – все, что осталось от ее доли. Раз уж ей так нужен этот ошейник, пусть сама его и оплачивает. Поймала, за щеку засунула, идет довольная. Меня это чудо хвостатое уже подбешивать начало – у нее, кажется, в предках не лисы, а еноты были. То яблоко сорвет, то горшок с плетня стащить попытается, то за курицей погонится. Курицу, кстати, спасти не удалось – пришлось платить.

В общем, переночевать в деревне не удалось, хорошо хоть по шее не надавали. А этой хоть бы хны – ни капли сомнений, ни грамма раскаяния. Я когда у нее в руках зеркальце увидел, которое еще вот пару часов назад у торговца на витрине лежало, не выдержал – перетянул посохом по хребтине. Один раз, потом просто догнать не смог. В результате хвостатая от меня весь день по кустам пряталась.

Солнце уже коснулось деревьев, пора бы и привал устроить. Завтра суббота – можно и задержаться. У меня капсула последней модели – хоть неделями в игре торчи, но все же не рекомендуется. Я чуть подостыл, да и не хочется заканчивать день на такой ноте. Значит, будем рыжую выманивать. Собрав валежник, запалил костер лепестком пламени. Подарок из «песочницы», доступный каждому игроку, как «Ветерок» или «Летающий камень».

С классами в «Эдене» вообще интересно – у каждой из трех рас их по шесть: два воинских, два для лучников и два для магов. В принципе, архетипы схожие, но есть и нюансы. Те же лучники людей (я сейчас беру третий, максимальный ранг, открывающийся на сотом уровне) хороши в ударах по площадям, снайперы эльфов кроют их в уроне по одиночной цели, а гномы так и вовсе на поле боя баллисту собрать могут или гранату закинуть. Там же и заточенные на ловкость «Асассин» людей и «Незримый» эльфов, которые, формально, вообще не стрелки. Примерно та же ситуация с воинами и магами: хочешь поджарить врага «Огненным штормом», бери человеческого «Повелителя стихий»; растоптать боевым бегемотом – эльфийского «Мастера тварей». Поэтому в стартовой локации, до десятого уровня, можно «примерить на вырост» любой класс у соответствующего Мастера и даже сменить расу, но уже за деньги. После десятого уровня раса и класс выбираются уже навсегда. Есть еще монахи, которые зависят не от расы, а от божественного покровителя, но это, в основном, бойцы поддержки, и у них специализация тоже на десятом привязывается. Хотя тут как раз покровителя сменить можно, но проблем от этого поимеешь столько, что проще на реролл уйти и все заново начать. Это если официально.

Любуясь робкой еще пляской пламени, прислушиваюсь. В кустах слева «кто-то» сопит, но не выходит. Убираю посох в инвентарь. Затем достаю малый алхимический набор и ставлю чуть в стороне. Я же говорил, что собирался стать алхимиком? Вот и прикупил по случаю. Ага, вылезла. Приближается осторожно, косясь на меня, но не отрывая взгляда от подставки с инструментами. Хотя там всего набора – ступка, пестик, котелок, мерный стаканчик да медная реторта. Подошла, присела, весь набор обнюхала, пальчиком потыкала. Потом достала свой драгоценный ошейник, надела и на меня уставилась.

– Что? – я не выдержал. – Красиво, да.

Рыжая тяжело вздохнула, метнулась ко мне и укусила за палец, после чего тут же приложила его к ошейнику. Руку я отдернул и замер, уставившись на появившееся сообщение: «Поздравляем, вы приобрели раба! Напоминаем, что рабство одобряется не во всех странах Эдена. Параметры ошейника вы можете настроить на соответствующей вкладке в меню персонажа». А меня спросить, блин?!

– Айна, – вдруг тявкнула зверолюдка.

– Что? – я слегка опешил.

– Меня зовут Айна.

То есть я теперь понимаю ее тявканье благодаря этому ошейнику? Занятно.

– Монквар, – представляюсь в свою очередь. – Скажи мне, Айна, кто ты, откуда и что вообще в лесу делала?

– Ушла. Волки. Ты.

– А чего ушла? Мне показалось, в деревне тебе не рады. Или это не твоя деревня?

– Калека. Одна форма.

– И чем собираешься заняться?

– Травы. Зелья. Идти. Ты. Весело. Мое? – указала она на набор алхимика.

– Мое! Пока вместе, можешь пользоваться, потом отдашь.

Айна задумалась.

– Вместе. Хорошо. Интересно. Только дерешься. Плохо.

– Потому что нефиг тащить все, что видишь! – взорвался я – Мне воровка в команде не нужна.

– Лежит. Надо. Беру, – в эмоциях искреннее недоумение.

То есть мне сейчас придется объяснять этой дочери природы концепцию частной собственности, законов и административной ответственности? Ох, чую, ночь будет длинной…

Глава 2

Лекцию Айна выслушала и потом целый день уточняла про каждый цветочек, можно его брать или нет. Издевалась, зараза. По крайней мере, надеюсь на это, но к людям пока выходить не спешу. Нравится мне бродить по лесу, любоваться природой. Айна, кстати, оказалась отличным спутником – травник и алхимик, так что буквально чует нужные растения. Да, нюх у нее звериный, потому и противников иногда получалось обходить стороной. Иногда, правда, не получалось, но пока что нам везло.

Ушастая (хотя нет, ушастые тут эльфы, так что хвостатой будет) себя бойцом не считала. Как я понял, она не может менять облик на звериный, который в ее народе и считается боевым, но почти все неписи уровня не меньше сотого вообще-то трудноубиваемые личности. Скажем, стражники и 150-й уровень могут иметь, а королевские гвардейцы, наверное, все 300. При том, что из игроков за 200 прорвалась едва ли сотня человек (давно в рейтинги не заглядывал – не люблю это дело). В общем, Айна девчонка, несовершеннолетняя, да и не боец, но уровень у нее, полагаю, не меньше пятидесятого. Против моего двадцать седьмого. Так что и в битве она весьма неплохо в плане урона камнями кидалась. Надо будет ей пращу купить в ближайшем селе. Самое дурацкое, что я даже в меню настроек ее уровня и характеристик не вижу. Странно это. Впрочем, рабскими ошейниками я раньше не пользовался, и механику не знаю – может, так оно и надо. О, вот, кстати, и Айна!

– Впереди. Опасно. Дерево. Мертвые.

Мертвые? Нежить что ли? Надо бы глянуть. Аккуратно двигаюсь к цели. Молитву успокоения уже не читаю – нежити на нее пофиг, да и ману нужно поберечь. Действительно, дендроид, причем проклятый. Жаль, дробящий урон против них не слишком эффективен, но он все же считается нежитью, а значит, я наношу ему удвоенные повреждения. К тому же дерево тут единственное, так что должен справиться, даже несмотря на разницу в уровнях. В бой!

Подскакиваю к неповоротливой коряге и прописываю посохом с разворота во всю силу. Отскок, подшаг, тычковый удар, усиленный «Ударом света». Ага, жизнь дендроида просела процентов на десять-пятнадцать. Толстая тварь. Блокирую удар ветки посохом, руки немеют. Еще один рубящий удар, и одна из рук-веток отваливается, но и я пропускаю неслабую плюху. У меня всего две руки, а веток у дерева существенно больше. Ладно, мелочи, всего-то пятую часть сняли – прорвемся. Начинаю читать литанию атаки, что увеличивает урон, и снова бросаюсь вперед.

Айна из-за спины продолжает бросать в дендроида камнями. Эх, ей бы сейчас зелья огня, но чего нет – того нет. Удар, удар, уворот (не слишком успешный), снова удар. Жизней у ожившего дерева все меньше. Вот он сплетает ветви в огромную дубину. Слава богине, я заметил это раньше и успел скастовать божественный щит, он же «баббл» – абсолютную защиту. Классовый навык всех танков, а боевые монахи все же относятся к танкам-бафферам. Удар монстра пропадает втуне, а я снова бью «Ударом света». Повезло: почти 700 дамага раскалывают дерево на части.

Позади счастливо визжит Айна. О, и у меня повышение уровня! Кину все пять очков в восприятие – может быть, и узнаю что-то о своей спутнице, а классовые живучесть с силой духа и так более чем хороши, но следующий уровень уже в силу вкладывать придется. С дерева достались куски проклятой древесины и череп-артефакт на +5% к силе проклятий. Надо будет глянуть на аукционе, сколько он стоит – малефикам должен понравиться. Прошу Айну поразнюхать по округе – лес вроде нормальный, и проклятого дендроида тут быть не должно.

Через некоторое время находим развороченную могилу с лежащим внутри скелетом без черепа. Ага, неправильно упокоенный, чье проклятие и перекинулось на дерево. Читаю «Благословение». Скелет вскакивает и бросается на меня. Три удара «Святым пламенем» упокаивают несчастного окончательно. Еще раз читаю «Благословение», практически обнуляя невеликий запас маны. Всплывает сообщение о полученном опыте. В могиле валяется записка и амулет. Беру, выскакивает сообщение:


Квест: Отнести письмо и кольцо Аргорона Себилуса его невесте Диане в Кузак

Принять: Да / Нет


Принять, конечно. Бог его знает, где этот Кузак находится, но опыт лишним не бывает. Настройки сбились, что ли, из-за чего мне копеечные квесты в логах выскакивают? Залез в меню, исправил. Продолжаем двигаться примерно к Логеру. Айна собирает травы и на привалах варит всякие интересные зелья. В основном, конечно, зелья лечения, потому что их уходит больше всего – местность все же не моего уровня, а избежать драки получается не всегда.

Как оказалось, зверолюдка умеет еще и готовить. Игроки голода не ощущают, но получают от еды некоторые баффы. Я слышал, что кулинар – профессия лишь немногим менее прибыльная, чем ювелир. В игре вообще множество профессий, и так все устроено, что, теоретически, ты можешь дорасти до сотого уровня, вообще никого не убивая. Практически же я о таких людях не слышал. Я бы, может, и попробовал нечто подобное, чисто из спортивного интереса, если бы не моя миссия.

В общем, разок попробовав ужин, приготовленный Айной, я стал оставаться в игре подольше просто ради удовольствия попробовать ее стряпню. Виртуальная еда, кстати, притупляет чувство голода и в реале, но это опасная ловушка, потому что питательные вещества организму нужны все равно. Хотя я слышал, что некоторые девушки пользуются этим эффектом для похудения.

Понемногу любуясь природой и изничтожая агрессивную живность (пару раз лишь чудом не улетел на кладбище) я даже взял 29-й уровень, очки которого, как и собирался, вкинул в силу. В очередной раз перебирая в голове информацию о храме Сангвина, очнулся от дикого: «Уи-и-и-и!» вылетевшей из леса зверолюдки. За ней, ломая кустарник, несся огромный кабан. Богиня его знает, какой уровень, но Айна ему в скорости проигрывает – нужно спасать. Я-то, если что, восстану на ближайшем кладбище, а вот у неписи всего дна жизнь.

В результате разогнавшийся зверь врезается в мой баббл, он же «Щит веры». Пока монстр ошалело мотает головой, я в припадке наглости еще и промеж ушей ему прописываю, вложив в удар «Святое пламя». Эффект мизерный. Бросаюсь к дереву, на котором уже сидит Айна. Она же и затаскивает меня наверх – сил девчонке не занимать. Слава богине, монстр по деревьям лазить не может. Всматриваюсь внимательнее – черный кабан, элита пятьдесят пятого уровня, то есть все характеристики задраны минимум вдвое. Паршиво. Я и нежить-то такого уровня вряд ли упокою даже при двойном классовом уроне, а уж элитного кабана… Слава богам, свин по деревьям не лазит.

Айна запускает камень, но я, оценив результат, останавливаю ее жестом. На этого кабана воз камней скинуть надо. Прикидываю вариант с прыжком на спину зверю и понимаю, что даже если попаду (с моей-то ловкостью!), то проблему это не решит. Сидим на дереве. Хряк попался упорный. К тому же за время блуждания внизу у зверюги восстановилось снятое мной здоровье.

Когда супостат в очередной раз пытается свалить дерево (он точно кабан, а не баран?) в бок ему впивается стрела.

– Агр на себя! – несется слева, и на поляну выходит бронедверь. Чуть сощурившись, вглядываюсь в игрока: Норманн Корт, легионер, уровень 51. Человеческий танк, один из сильнейших танков в игре с перспективой прокачки до Палладина. Даже Хирдман гномов послабее будет, не говоря уж про Защитника эльфов. Впрочем, у тех свои фишки.

Учитывая появившиеся из земли корни, что попытались замедлить бросившегося в атаку кабана, – с ними и маг эльфов. Точно – на поляну выходят Риордан Логис, гном-арбалетчик 43-го уровня и Элендил Эльфертан, друид, 45-й уровень. Чуть приторможенный кабан врезается в ростовой щит. Легионер устоял и несколько раз ткнул зверюгу клинком. Из воздуха появляется Убийца с ником Аннигилятор Разрушаевич и начинает шинковать свина кинжалами. Резкий поворот тела – и человеческого рогу уносит в кусты. Кусты озаряются зеленым – друиды тоже умеют лечить, пусть и так же хреново, как боевые монахи.

Кстати, не помочь ли неожиданным союзникам? Аккуратно спускаюсь с дерева и обхожу схватку стороной – танк стоит, арбалетчик стреляет, рога мельтешит – все как и положено. Оказавшись за спиной Норманна, накладываю на него «Благословение», увеличивая защиту и жизнь, а потом еще и «Лечение». После чего добавляю посохом по морде кабана из-за плеча легионера. Урон там небольшой, агру точно не сорву. Танк – а он, похоже, в команде старший – кивает, и битва продолжается.

Мы с друидом отлечиваем Норманна, Аннигилятор и Риордан вливают урон. Гном стреляет медленно, но весомо. На пятидесятом возьмет Пушкаря и будет херачить по площадям из ручной бомбарды. Убийца пару раз улетал в красную зону, но успевал отхилиться зельями. Кинул «Благословение» и на него. Кстати, все это время в затылок кабану периодически прилетали камни от так и не слезшей с дерева Айны. Наконец, заковыряли и элитного монстра. Точку в его судьбе поставил кританувший болт Риордана.

– Ух ты ж мой хорошенький, ух ты ж мой толстенький! Иди к папочке! – из-за спины пританцовывая вышел эльф и направился к кабану.

– Траппер, – пояснил танк, – спасибо за помощь!

– Вам спасибо! – жму протянутую руку. – Не пришлось убиваться об эту скотину. Да и опыта подкинули, так что на трофеи не претендую.

– Наш человек! – хлопнул меня по плечу Аннигилятор. – А? А-а-а-а-а…

Это Айна с дерева спустилась. Она красивая, кстати. И чувство стыда ей, похоже, в принципе не знакомо, а одежду она носит просто потому, что теплее. Или красоты ради – не уточнял. Во всяком случае, купаться при мне она не стесняется. Впрочем, сейчас она выглядит вполне прилично, но все равно весьма привлекательно.

– Это со мной.

– Э-э-э, – гном тоже в ступоре. Видно, рассмотрел, что непись.

– Вот так, – развожу руками.

– Но…

– Без комментариев, – обрываю все еще мычащего гнома.

Эльф зверолюдку так вообще не заметил – над кабаном колдовал. Просто собрать трофеи – это к монстру достаточно прикоснуться, а вот добывающие профессии – совсем другое дело.

– Поняли. Приняли, – оборвал соратников танк. Да, чужие тайны – это святое.

Эльф закончил со своей работой и обернулся к нам. На некоторое время все зависли. По остекленевшим глазам понял, что ребята активно переписываются в групповом чате.

– Слушай, Монквар – ожил Норманн, – ты как насчет небольшого приключения?

– Подробности? – ребята вроде неплохие – грамотная, сработанная группа, но хрен их знает, что они задумали.

– Тут недалеко подземелье есть. Данж новый, нехоженый. Инфы в сети ноль, но по всем признакам это склеп. У тебя уровень, конечно, не очень, но все же…

Теперь понятно. Склеп – это нежить, скорее всего, и призраки, а их обычным оружием не убьешь. Первое прохождение данжа – это увеличенный опыт и награда. Лакомый кусок.

– Ха, да тебя нам сама судьба послала! – Аннигилятор лихо крутанул свои кинжалы, похожие на малайские крисы. – Тебе и делать-то ничего не нужно – знай, благословение на клинки накладывай! Опыт, конечно, порежут, но с долей не обидим!

– Ок, кидай приглашение! – а почему бы, собственно, и нет? Народ, вроде, неплохой, да и деньги лишними не будут. Только персональные данные заблокировать, даже для рейдлидера, не забыть. Тайны – это святое, а доверять первому встречному я давно разучился.

Глава 3

Зашли в деревушку, очередное то ли Темнолесье, то ли Чернокамье, привязали точки возрождения. Ребята закупили эликсиры и прочие расходники, пока я сторожил Айну – эта чертовка как считала ничейным все, что не приколочено, так и продолжает, несмотря на мои лекции. От деревни до склепа прошли почти без приключений – пятерка волков да дикий кабан. Опыт в компании высокоуровневых игроков мне, наверное, режут, но проверять и сравнивать пока желания нет – таких тварей я в одиночку не сдюжу. Да и не сильно мне важны эти циферки. Чем ближе к склепу, тем темнее и зловещее становился лес. У вросшего в землю входа бродили уже не волки, а костяные гончие 40-го уровня. Таких я и один на один уделаю, а уж в грамотной пати…

Немного беспокоит ограничение на размер рейда. Стандартная группа объединяет до пяти игроков. При наличии определенных навыков можно взять до десяти сопартийцев. Кланы могут собирать рейды. Стандарт, опять же, 25 человек, но тут все от прокачки клана зависит. Впрочем, никто не мешает вести в бой и два и три рейда. Просто рейдлидер у каждого свой, и очки рейда/опыт/трофеи считаются раздельно. Это я к тому, что стандартное ограничение подземелья, рассчитанного на группу – 5 участников, а нас все же больше, могут и не пропустить. Норманн, похоже, думал о том же, топчась у входа и поглядывая на Айну.

– Айна, идешь последней, сразу за мной, – объясняю девушке. – Если не получится, вернись в деревню и жди нас там. Тебе ясно?

Кивнула. Ну что ж, пробуем. Да поможет нам Милосердная! Танк касается рукой двери, и на ее месте возникает портал. Норманн, разумеется, идет первым, за ним лучник, асассин, а уже потом мы с друидом. Первые метры данжа обычно безопасны, но рисковать не стоит. Короткий миг темноты – и вокруг уже полумрак подземелья, едва разгоняемый зеленоватым светом каких-то лишайников. Оглядываюсь – все здесь, включая Айну.

– Как? – возмущенно указывает на нее пальцем Аннигилятор.

Он всю дорогу пытался с девчонкой заигрывать и заодно выведать у нее, как так получилось, чем изрядно смущал зверолюдку. Учитывая, что никто, кроме меня, ее тявканье не понимал – дело заранее безнадежное.

– Наверное, посчитали за пета, – пожимаю я плечами.

– Мне б такого пета… – вздыхает эльф.

– Докачаешься – возьмешь, – отрезает Норманн, – не отвлекаемся. В строй.

Накладываю благословение на все оружие (урона не добавит, но зато позволит бить призраков), потом отдельно на сопартийцев – для увеличения жизней и защиты. Маны у меня немного, но благодаря задранной силе духа восстанавливается очень быстро. Двигаемся вперед. Друиду доверили факел, так как я хоть и самый низкоуровневый, но все же полу-танк, к тому же с двуручным оружием.

Начинается все стандартно: ветвящиеся коридоры, простые скелеты 35 уровня. На самом деле, стрелы и кинжалы против них не слишком эффективны, но уровень решает. В один из моментов я просто отодвигаю арбалетчика назад и начинаю обрабатывать костяки посохом из-за плеча танка. Так тоже неплохо. Залы, гробы, саркофаги… эх, сколько я их повидал в Эдене. Скелеты постепенно вооружаются, появляются лучники. Впрочем, бронедверь нашего танка спокойно держит урон, а тяжелые болты на раз раскалывают даже самые крепкие черепушки. Идем аккуратно, стараясь зачищать все закутки. Только раз скелеты сумели зайти нам в тыл, но Айна с диким визгом отоварила одного из них сумкой, а второго добил я.

Потолки становились все выше, а залы больше. К тому же появились призраки. Особых проблем они не доставляли, но могли появиться откуда угодно, к тому же вешали короткое проклятие. Я залез в интерфейс и включил запись, внимательно осматривая попадающиеся рисунки и барельефы. Функция платная, но полезная – потом можно будет все проанализировать в спокойной обстановке. К сожалению, все найденные книги рассыпались прахом, ничего нового узнать не получилось.

Очередной зал и новые противники. Из центрального саркофага восстал оживший доспех, наполненный бледно-голубым пламенем. На него тут же бросился Норманн, набирая урон. По сторонам от рыцаря появились еще двое – лучник и маг. Аннигилятор исчез и появился за спиной мага, разом снимая ему половину жизни. Риордан задумку не понял и стал стрелять в лучника, переключая внимание на себя. Ладно, надеюсь, они с друидом справятся, а мага нужно выносить первым. Ну, или хотя бы отвлечь от асассина. Меня обгоняет пущенный меткой рукой камень. Жизни магу он снимает всего ничего, но отвлекает от цели. Кувырком ухожу от пролетевшего мимо огненного (или призрачного?) шара и бросаюсь дальше. Анник опять уходит в тень, я же в глубоком выпаде достаю мага, вкладывая ману в «Удар света». Заваливаюсь набок, пропуская мимо светящийся посох. Аннигилятор снова наносит свой коронный удар в спину, и маг упокаивается уже окончательно.

Поднимаюсь на ноги и оглядываюсь. Арбалетчик спрятался за колонной и постреливает в мертвого лучника. Эльф изредка гнома отлечивает и тоже пуляется в нежить чем-то светло-зеленым. В общем, особого урона не наносят (арбалет мощный, но слишком уж медленный, да и попадает не всегда), но не дают лучнику переключиться на другую цель. Танк бодается с рыцаре, и у обоих полоска жизни уже начала сползать в желтую зону. Надо бы помочь. Аннигилятор, похоже, думает так же, потому что жестами показывает, что займется лучником, а мне доверяет танка.

Аккуратно, отслеживая действия лучника, перебегаю от колонны к колонне, оказываясь за спиной Норманна, и тут же шепчу молитву лечения. Работает она практически на расстоянии вытянутой руки, так что стараюсь держаться так, чтобы самый тяжелый член отряда находился между мной и рыцарем. Вот так вот аккуратно подлечиваю танка, изредка жаля оживший доспех «Ударами света». Тут главное – не перестараться и не переключить агрессию противника на себя. Вот, наконец-то, скачущий в тени убийца, друид, арбалетчик и азартно повизгивающая после каждого попадания Айна ушатали лучника. После этого доспех прожил совсем недолго, подарив нам, кроме всего прочего (а лут наш эльф тащил так, как будто у него инвентарь бесконечный), кольцо защиты от тьмы, вычурный черный клинок и какой-то кристалл непонятного назначения.

После победы остановились передохнуть. Я, дождавшись восстановления маны, обновил благословения, друид подлечил раненых, остальные собирали трофеи. Делить сразу договорились после прохождения, если только не встретится что-то классовое и конкретно сейчас необходимое. Айна, кстати, нашла тайник с золотом и каким-то фолиантом. Фолиант, правда, эльф сразу себе заныкал, пообещав дать потом взглянуть. Кажется, по жадности эти двое друг друга стоят. Айна вот умудрилась из стены подсвечник выломать.