Книга Программное обеспечение для писателей и творческих людей - читать онлайн бесплатно, автор Альберт Сысоев. Cтраница 2
Вы не авторизовались
Войти
Зарегистрироваться
Программное обеспечение для писателей и творческих людей
Программное обеспечение для писателей и творческих людей
Добавить В библиотекуАвторизуйтесь, чтобы добавить
Оценить:

Рейтинг: 3

Добавить отзывДобавить цитату

Программное обеспечение для писателей и творческих людей


1. Персонажи, именно здесь создаются и структурируются по группам все герои вашего произведения. Хотя разделов всего два, но оба они касаются только ваших героев, поэтом в своем объяснении я объединил это в один пункт;

2. Местоположения, где описываются все места, в которых происходят события вашего литературного труда;

3. Сцены, то самое место в структуре проекта, где вы разбиваете части и главы на отдельные сцены, либо события. Именно в этом разделе пишется текст вашего будущего бестселлера;

4. Этикетки. Любите «вешать ярлыки», не забудьте описать их в этом разделе. Этикетки можно группировать;

5. Предметы. Какие-то вещи очень важны для вашего сюжета? Обязательно придумайте историю этих вещей и поместите их в этот раздел;

6. Сюжетные линии. Он является основным пунктом, чтобы ваша творческая работа была структурированной, и вы не запутались в развитии своих сюжетов;

7. Части. Задумали написать трилогию? Все можно связать и отследить, разбив трилогию на три «Части» в этом разделе. А уже в секции «Сцены», смотрите пункт 3, каждую часть вы сможете разбить на главы, в которых будут созданы «Сцены»;

8. Идеи, это как раз то, что по большей части отличает графомана от писателя. Здесь вы можете описать идею всего вашего литературного творения в целом, либо какие-то возникающие во время творчества мысли;

9. Заметки, хотя и содержатся в дереве структуры проекта, но создаются и отображаются как-то независимо от всего остального древа.


На рисунке 3.5.2 включено отображение всех ветвей проекта. Чтобы вам стало понятнее, рассмотрим интерфейс значков и меню более детально, смотрите рисунок 3.5.3:


Рис. 3.5.3


1. Группа значков, при нажатии на которых будут спрятаны или отображены разделы в древовидной структуре проекта;

2. Иконки для групповой работы с объектами «Дерева», в частности с их помощью вы можете спрятать или отобразить все разделы «Дерева», или развернуть и свернуть все подразделы разом;

3. Иконка для создания новой Главы;

4. Иконка для создания новой Сцены;

5. Иконка для создания нового Персонажа;

6. Иконка для создания нового Местоположения;

7. Иконка для создания нового Предмета;

8. Иконка для создания новой Этикетки;

9. Эта иконка откроет отображение окна «Главы», в правой части окна программы, со списком всех глав произведения;

10. Иконка под этим номером откроет отображение окна «Сцены», в которой вы увидите список сцен вашего проекта в правой части окна программы, причем только той «Части» вашего произведения, который выбран в меню «Части», по умолчанию это «Часть 1». Подробнее об этом будет рассказано дальше;

11. Окно отображения списка всех персонажей вне зависимости от группировки позволит открыть эта иконка;

12. Список всех «Местоположений» в вашем произведении откроется в одноименном окне, при клике этой иконки;

13. Все «Предметы», которые вы описали, будут отображаться при нажатии на эту кнопку;

14. Окно «Этикетки» отображается при активации мышкой этой иконки.


Представлен лишь базовый набор иконок, который вы получаете сразу после установки программы. Но если щелкнуть правой кнопкой мыши по пустому полю панели инструментов, это там, где иконки располагаются, между группами значков, то откроется окошко для выбора отображения дополнительных значков.

Конец ознакомительного фрагмента.

Текст предоставлен ООО «Литрес».

Прочитайте эту книгу целиком, купив полную легальную версию на Литрес.

Безопасно оплатить книгу можно банковской картой Visa, MasterCard, Maestro, со счета мобильного телефона, с платежного терминала, в салоне МТС или Связной, через PayPal, WebMoney, Яндекс.Деньги, QIWI Кошелек, бонусными картами или другим удобным Вам способом.

Примечания

1

Copyright – означает авторское право.

Вы ознакомились с фрагментом книги.

Для бесплатного чтения открыта только часть текста.

Приобретайте полный текст книги у нашего партнера:

Всего 10 форматов