Книги жанра программирование: скачать бесплатно или читать онлайн в электронной библиотеке Fantasy Worlds Страница 122
Вы не авторизовались
Войти
Зарегистрироваться

Книги жанра программирование

Язык географической разметки KML
Добавить В библиотекуАвторизуйтесь, чтобы добавить
4
Аннотация на книгу:

KML – язык разметки географических данных для отображения в таких программах, как Google Earth или Microsoft Virtual Earth. С его помощью можно представлять на трехмерной панораме Земли самую разнородную информацию – от фотоотчета о своем путешествии по Европе до динамической картины распространения птичьего гриппа или дрейфа материков. Возможности ограничены только вашим воображением! В книге под…

Добавленo: Рейтинг: 4 Комментариев 0 шт.
Разработка операционной системы и компилятора. Проект Оберон
Добавить В библиотекуАвторизуйтесь, чтобы добавить
4
Аннотация на книгу:

В книге описан проект Оберон, представляющий полную программную среду для современной рабочей станции. Главная цель, поставленная авторами, – спроектировать и реализовать всю систему с нуля и построить ее так, чтобы она могла быть описана, объяснена и понята как единое целое. В дополнение к основной системе во всех деталях описан компилятор языка Оберон и графическая подсистема. Для программистов,…

Добавленo: Рейтинг: 4 Комментариев 0 шт.
Алгоритмы и программы на C++ Builder
Добавить В библиотекуАвторизуйтесь, чтобы добавить
5
Аннотация на книгу:

В книге подробно рассмотрены синтаксис, семантика, техника процедурного и объектно-ориентированного программирования на C++ Builder. Язык C++ и базовые алгоритмы обработки данных всех типов изучаются параллельно с визуальным программированием. Книга будет также полезна тем, кто имеет определённый опыт в программировании, однако желает расширить и углубить свои знания. Она может служить надёжной пл…

Добавленo: Рейтинг: 5 Комментариев 0 шт.
Программируем микрокомпьютер NXT в LabVIEW
Добавить В библиотекуАвторизуйтесь, чтобы добавить
5
Аннотация на книгу:

Учебник по программированию микрокомпьютера NXT в LabVIEW написан специально для школьников. Эта книга может быть рекомендована для изучения темы «Алгоритмизация и объектно-ориентированное программирование» учащимися третей ступени общего бразования в старшей школе в рамках федерального базисного учебного плана. Она может быть использована для работы в общеобразовательных классах и классах естеств…

Добавленo: Рейтинг: 5 Комментариев 0 шт.
Алгоритмы и структуры данных
Добавить В библиотекуАвторизуйтесь, чтобы добавить
5
Аннотация на книгу:

В классическом учебнике тьюринговского лауреата Н. Вирта аккуратно, на тщательно подобранных примерах прорабатываются основные темы алгоритмики – сортировка и поиск, рекурсия, динамические структуры данных. Перевод на русский язык выполнен заново, все рассуждения и программы проверены и исправлены, часть примеров по согласованию с автором переработана с целью максимального прояснения их логики (в …

Добавленo: Рейтинг: 5 Комментариев 0 шт.
Построение компиляторов
Добавить В библиотекуАвторизуйтесь, чтобы добавить
4
Аннотация на книгу:

Книга известного специалиста в области информатики Никлауса Вирта написана по материалам его лекций по вводному курсу проектирования компиляторов. На примере простого языка Оберон-0 рассмотрены все элементы транслятора, включая оптимизацию и генерацию кода. Приведен полный текст компилятора на языке программирования Оберон. Для программистов, преподавателей и студентов, изучающих системное програм…

Добавленo: Рейтинг: 4 Комментариев 0 шт.
Функциональное программирование на F#
Добавить В библиотекуАвторизуйтесь, чтобы добавить
3
Аннотация на книгу:

Автор этой книги имеет богатый опыт преподавания курсов функционального программирования на базе F# в ведущих российских университетах, в то же время, будучи технологическим евангелистом Майкрософт, он умеет доходчиво объяснить концепции функционального программирования даже начинающему разработчику ПО, не прибегая к сложным понятиям лямбда-исчисления. Книга содержит много полезных примеров исполь…

Добавленo: Рейтинг: 3 Комментариев 0 шт.
Программирование на ассемблере на платформе x86-64
Добавить В библиотекуАвторизуйтесь, чтобы добавить
4
Аннотация на книгу:

В данной книге речь идёт о работе процессора в двух его основных режимах: защищённом режиме и 64-битном, который также называют long mode («длинный режим»). Также помимо изложения принципов и механизмов работы процессора в защищённом и 64-битном режимах, речь пойдёт о программировании на ассемблере в операционных системах семейства Windows, как в 32-битных, так и 64-битных версиях. Рассматривается…

Добавленo: Рейтинг: 4 Комментариев 0 шт.
Технология CUDA в примерах. Введение в программирование графических процессоров
Добавить В библиотекуАвторизуйтесь, чтобы добавить
5
Аннотация на книгу:

CUDA – вычислительная архитектура, разработанная компанией NVIDIA и предназначенная для разработки параллельных программ. В сочетании с развитой программной платформой архитектура CUDA позволяет программисту задействовать невероятную мощь графических процессоров для создания высокопроизводительных приложений, включая научные, инженерные и финансовые приложения. Книга написана двумя старшими членам…

Добавленo: Рейтинг: 5 Комментариев 0 шт.
Современное программирование с нуля!
Добавить В библиотекуАвторизуйтесь, чтобы добавить
4
Аннотация на книгу:

Эта книга для тех, кто хочет получить хорошие навыки программирования с использованием языка Компонентный Паскаль – современной версии языка Паскаль. Изложение сопровождается большим количеством примеров, способствующих успешному усвоению материала людьми с различным уровнем подготовки – необходимо только желание и терпение. Материал курса представлен в виде последовательности прикладных задач, на…

Добавленo: Рейтинг: 4 Комментариев 0 шт.
Язык программирования Go. Руководство 2016
Добавить В библиотекуАвторизуйтесь, чтобы добавить
4
Аннотация на книгу:

Go – это язык программирования нового поколения, разрабатываемый в недрах Google изначально для собственных нужд, а ныне поддерживаемый OpenSource-сообществом. Совмещая простоту и мощность, Go вполне способен заменить С/С++ и JavaScript, как бы это странно ни звучало. На западе Go уже давно вошёл в оборот, тогда как родные пенаты только приоткрывают двери для голубого суслика. Полный русскоязычный…

Добавленo: Рейтинг: 4 Комментариев 0 шт.
Python на практике. Создание качественных программ с использованием параллелизма, библиотек и паттернов
Добавить В библиотекуАвторизуйтесь, чтобы добавить
3
Аннотация на книгу:

Если вы – опытный программист на Python, то после прочтения данной книги ваши программы станут более качественными, надежными, быстрыми, удобными для сопровождения и использования. В центре внимания Марка Саммерфилда находятся четыре основных темы: повышение элегантности кода с помощью паттернов проектирования, повышения быстродействия с помощью распараллеливания и компиляции Python-программ (Cyth…

Добавленo: Рейтинг: 3 Комментариев 0 шт.
Adobe Flash. Создание аркад, головоломок и других игр с помощью ActionScript
Добавить В библиотекуАвторизуйтесь, чтобы добавить
5
Аннотация на книгу:

Данная книга посвящена программированию игр с помощью ActionScript. Здесь вы найдете подробные указания, необходимые для создания самых разных игр – аркад, головоломок, загадок и даже игровых автоматов. В тексте приведены исходные коды программ и детальные, доступно изложенные инструкции. Базовые принципы программирования ActionScript рассматриваются на примере игр, однако вы без труда сможете при…

Добавленo: Рейтинг: 5 Комментариев 0 шт.
UML. Проектирование систем реального времени, распределенных и параллельных приложений
Добавить В библиотекуАвторизуйтесь, чтобы добавить
4
Аннотация на книгу:

Данная книга описывает процесс создания распределенных, параллельных систем и систем реального времени с точки зрения проектирования архитектуры системы. Подробно рассмотрены ключевые вопросы, возникающие в процессе разработки: управление временем отклика, синхронизация, актуальность и непротиворечивость данных. На многочисленных примерах автор показывает, как с помощью одной и той же универсально…

Добавленo: Рейтинг: 4 Комментариев 0 шт.
OpenGL 4. Язык шейдеров. Книга рецептов
Добавить В библиотекуАвторизуйтесь, чтобы добавить
3
Аннотация на книгу:

Язык шейдеров OpenGL (OpenGL Shading Language, GLSL) является фундаментальной основой программирования с использованием OpenGL. Его применение дает беспрецедентную гибкость и широту возможностей, позволяет использовать мощь графического процессора (GPU) для реализации улучшенных приемов отображения и даже для произвольных вычислений. Версия GLSL 4.x несет еще более широкие возможности, благодаря в…

Добавленo: Рейтинг: 3 Комментариев 0 шт.