Я скользнул взглядом ниже по списку, остановившись на очередном пункте.
Владение копьем
Ранг: F.
Уровень: 1/5.
Тип: навык.
Особенности:
– Обучает пользователя владению копьем.
– Минимально адаптирует организм под выбранный тип оружия.
Не самый очевидный вариант, но, пожалуй, наиболее универсальный. Неизвестно, с кем мне придется сражаться, а копье годится не только против людей, но и против животных. Главным преимуществом и одновременно недостатком этого оружия была длина. Это ограничивало его применение в тесных помещениях и на близкой дистанции, но зато позволяло держать противника на расстоянии и в большинстве случаев первому нанести удар. В поединке мечника и копейщика, при отсутствии доспехов и примерно равном мастерстве, я бы поставил именно на последнего…
К тому же, если оружие мне все же не выдадут, то примитивное копье можно сделать и самостоятельно. Если «локация» позволит найти палку, конечно…
(23…22…21…)
Время утекало, затягивать с решением и дальше было нельзя, так что…
Внимание! Вы желаете изучить навык «Владение копьем»?
Да/Нет
Перераспределение…
Как только я сделал выбор, мир словно взорвался, а в голову хлынули неизвестные ранее знания. Основы… Типы копий, стойки, как правильно держать, колоть и рубить, уход за оружием. Получив общую базу, я, повинуясь интуиции, заострил внимание на одном из воспоминаний, где молодой воин ловко орудовал пехотным копьем. Двухметровое, с широким лезвием, позволяющим и колоть, и рубить, оно не было создано для битвы в строю – это было орудие одиночки. Стоило сконцентрироваться на картинке, как поток воспоминаний изменился, сосредоточившись именно на этом типе копий. За короткое время я словно прошел многие месяцы, а то годы обучения.
«Учителя» сменялись один за другим, однако их соперники были лишь смутными размытыми силуэтами. Тенями. Постепенно картинка потускнела и начала расплываться, показывая, что курс подходит к концу. Я почувствовал сожаление, словно чего-то не хватало. Чего-то важного для моего… выживания? Мне нужно… Мне нужно больше… Если мне предстоит убивать, то теории недостаточно…
Внимание! Проверка прав доступа (Восьмой)… Принято. Цензура (51 %) снята!
Какая нафиг «цензура»? Картинка вновь стала ярче и слегка задрожала, сменившись сценами боев. Противники обрели плоть, и полились новые знания, уже несколько другого плана. Чувство, с которым оружие входит в плоть, мольбы о пощаде и плеснувшая в лицо кровь… Шок от первого убийства, который сменился равнодушием профессионала. И трупы, трупы, трупы. Преимущественно людей, но были и другие существа, кого я не мог назвать. Тот, кто хочет жить, должен уметь убивать. Чужая, но такая правильная мысль.
* * *– Черт…
Я очнулся, лежа на полу и пытаясь отдышаться. У меня снова было тело… Я попытался вспомнить последние сцены, но лица «убитых» были подернуты пеленой, словно прошли десятки лет, и не вызывали особых эмоций. Медленно отходили сведенные от боли мышцы. Как раз те, что нужны для обращения с копьем и многими из которых я не пользовался с рождения. Каменный пол был не слишком холодным, но я знал, как может быть коварно подобное чувство, и заставил себя встать. Похоже, я и так провалялся тут немало…
Я был прав. Чтобы сейчас ни происходило, на сон это не похоже ни разу. Не бывает таких снов: слишком уж все реалистично, слишком четкие мысли, слишком… Все слишком! Одежды на мне не было, что можно было засчитать за косвенное доказательство того, что сюда я попал прямиком из теплой постельки – спал я обычно нагишом. Собственное тело тоже было до боли знакомым, включая родинки, шрамы и даже пломбы. Машинально ущипнул руку, заранее зная результат. Больно…
– Похоже, я здесь во плоти, – пробормотал я, просто чтобы услышать звук собственного голоса. – Вопрос в том, где именно «здесь»?
По позвоночнику пробежал холодок густо замешенного на страхе предвкушения. Похоже, это будет как минимум интересно. Не самая умная и во многом искусственная мысль, но сейчас она позволяла не поддаться панике. Если жизнь чему-то меня и научила, так это держать себя в руках в критических ситуациях.
Локация представляла собой странную комнату примерно десять на десять метров, со слегка светящимся потолком и единственными дверьми. Или скорее «вратами», поскольку трудно называть столь тривиальным именем что-то выполненное из камня и изукрашенное орнаментом, даже если по размерам они маловаты. Надеюсь, что это действительно выход, а не какая-нибудь «фреска».
Температура была вполне комфортной, воздуха тоже хватало, хотя вентиляции я не видел. Ничего в моих воспоминаниях даже не намекало на то, как я сюда попал. Последнее, что помню, – пришел домой и завалился спать. Можно, конечно, предположить провал в памяти, но в это тоже как-то не верилось…
– Ладно… – Я облизал пересохшие губы. Если я отсюда не выберусь, то даже трудно сказать, что убьет меня раньше. Нехватка воздуха, жажда или страх…
Оставалось утешать себя мыслью, что если меня сюда закинули, то вряд ли для того, чтобы я умер тут без всякого проку. Просто будем двигаться дальше – благо направление понятно. И нет, я сейчас не о вратах. Неподалеку, прямо в воздухе, висела полупрозрачная сумка. Все же виртуальная реальность? Весь мой жизненный опыт вступал в противоречие с фактами, картинка не складывалась. Гадать и дальше бесполезно, но если это не намек, то я ничего не понимаю в играх. Стоило коснуться ремня, как сумка стала вполне реальной, повиснув на руке. Не слишком тяжелая, но и, похоже, не совсем пустая…
Бездонная сумка
Класс: F.
Статус: артефакт Системы.
Описание:
– Сумка новичка. Входит в базовый комплект, который выдается всем игрокам.
Свойства:
– Позволяет переносить между локациями(83 %) системные предметы. Предметы, не принадлежащие к Системе, при переносе исчезнут.
– Скрадывает объем.
– В десять раз уменьшает вес хранимых предметов.
– Незначительно замедляет порчу хранимых предметов.
– Масштабируемость (1/7). Есть возможность улучшить путем объединения с идентичными предметами.
Справка сработала и в «реальном мире», причем на этот раз описания оказались довольно внятными. Перевернув сумку, я вытряхнул содержимое на пол. Бинго! Куча одежды, белье, сапоги, фляжка с… водой. Я завинтил колпачок обратно. Причем, судя по виду и специфическому запаху, это богатство не появилось из воздуха, а многие годы пролежало где-то на складе.
Памятуя о любви Системы к ограничениям по времени, я постарался одеться как можно быстрее. В процессе попытался внимательнее рассмотреть доставшиеся вещи, но одежда была самой обычной, полувоенного образца. Штаны, рубаха, куртка с карманами под… броневые пластины? Чем-то она напоминала бронежилет. Одежда безразмерная и легко подгоняется под фигуру архаичными ремешками и веревочками. Сапоги слегка великоваты, но с портянками – в самый раз. Я попрыгал на месте, убедившись, что комплект на удивление удобен.
Хотя фляжка была серебряной, вода в ней оказалась не лучшего качества – затхлая, но пить еще можно. Наверное. Прополоскав рот, забросил ее обратно в сумку и, наконец, обратил внимание на небольшую стальную пластину, на которой был изображен силуэт копья.
Произвести первичную активацию «Оружейной карты»?
Да/Нет
Да. В голове появились изображения различных типов копий, словно предлагая выбор. Длинные и короткие, метательные и кавалерийские, они проносились бесконечной чередой. Я сосредоточился, пытаясь представить нужный образ – вряд ли выбор будет даваться каждый раз. Наконец из карты вырвался луч света, сформировавшись в копье.
– Черт побери… – пробормотал я, поймав его за древко. – К такому жизнь меня не готовила.
Копье было не слишком длинное, около двух метров, из какого-то довольно твердого дерева. Широкий листовидный наконечник позволял как рубить, так и колоть. Яри? Рогатина? Классифицировать однозначно я затруднялся, но это был именно тот тип копий, на которых я сосредоточил внимание при изучении навыка. То, что я и хотел получить. Сразу после автомата, само собой.
Копье Системы
Ранг: F.
Материал: оружейная сталь, неизвестное дерево.
Длина: 2 м.
Вес: 3 кг.
Описание:
– Оружие Системы. Позволяет владельцу поглощать 40 % духовной и жизненной силы жертвы.
Итак, что мы имеем? Первое – никаких традиционных для игр показателей урона нет. Второе – оружие сделано качественно, но не похоже, что я его первый владелец: небольшие потертости на древке, темные пятна и легкие царапины на лезвии… Копьем явно долго и плодотворно пользовались.
Я вновь взглянул на саму карту. После активации она изменилась, теперь на ней было изображено не некое абстрактное копье, а именно то, что я держал в руках. Причем сама карта словно выцвела. Сразу назрел вопрос – возможно ли вернуть оружие обратно? Ответ оказался прост. Стоило приложить карту к копью и пожелать, как оно вновь превратилось в сгусток света и исчезло внутри, а к картинке вернулись цвета. Здесь и сейчас, на фоне всего остального, это казалось вполне естественным. Кстати, я прикинул размер карманов для «бронепластин» на куртке и без особого удивления понял, что они идеально совпадают с размерами карты.
Вновь призвав оружие, я сделал несколько пробных движений. Копье слушалось идеально, словно я провел долгое время, осваивая это искусство. Или, скорее, пока еще ремесло? Попробовал крутануться, но получилось слабовато – на такие трюки новоприобретенное мастерство не распространялось. Приемы были немногочисленны, но предельно прагматичны. Уровень солдата времен средневековья, а никак не шаолиньского монаха. Экономить силы, не подставляться и, при первой возможности, нанести удар. Не обязательно смертельный, ведь даже поверхностная рана резко уменьшает боеспособность врага. Прагматизм в чистом виде…
Внезапно я почувствовал легкую тревогу, причину которой понял не сразу. На этот раз прямого предупреждения не появилось, но где-то на краю сознания невидимые часы отсчитывали последние минуты, отпущенные на подготовку.
(2:34… 2:33… 2:31)
Проверять, чем чревато опоздание, я не собирался. Вернув оружие обратно в карту, я засунул ту в карман на груди, закинул на плечо сумку и направился к единственной «двери». Если это сон, то я поверю, что спал, только когда проснусь. Если виртуальная реальность – то, учитывая отсутствие подобных технологий на родной планетке, проснусь я в ласковых щупальцах каких-нибудь сектоидов. Ну а если что-то другое… То рано или поздно ситуация все равно прояснится. Терзать себя сомнениями бессмысленно, нужно больше фактов.
Стоило положить ладонь на врата, как появилось новое сообщение:
Внимание! Выбор точки назначения невозможен!
Испытание первое!
Выберите уровень сложности:*
Минимальный (F)/Легкий (E)/Нормальный (D)/Выше нормы (C)/Высокий (B)/Очень высокий (A)/Максимальный (S)
*Чем выше уровень, тем выше награда.
Ага, и тем выше вероятность поражения. Нужно быть идиотом, чтобы выбрать максимальную сложность, даже не представляя, что вообще происходит. Тем более что по умолчанию стоит уровень F. Но не слишком ли трусливо?
Помедлив, я сдвинул «курсор» на одно деление правее. Странно, но от этого мне стало только спокойнее. Я наклонил голову и, сдвинув курсор чуть дальше, сразу почувствовал укол страха. Еще дальше? Стало только хуже. Значит, остановимся на «легком» уровне сложности.
Внимание! Решение зафиксировано!
Задание № 1
Тип: Защита.
Информация:
Небесный город Сар, некогда принадлежащий народу… идет поиск аналога… гоблинов(83 %). Их… идет поиск аналога… боги(57 %) проиграли и были повержены. Однако, покуда все алтари не захвачены, а город не пал, битва продолжается и есть надежда!
Количество игроков: 1000.
Глобальная цель:
Уровень сложности: A.
– Добраться и защитить центральный алтарь. Отбить нападение на город.
Награда:
– Вариативно.
Союзники:
– Защитники города.
– Союзные Игроки.
Предполагаемые противники:
– Существа Системы.
– Существа Хаоса.
Локальная цель:
Заявленный уровень сложности: E.
– Продержаться минимум 24 часа.
– Получить 2-й уровень.
Награда:
– Бонус первой миссии: заработанные Очки Системы удвоятся.
– Повышение ранга Игрока.
– Координаты Осколка.
– Камень души.
– Временный доступ к Серверу.
Штраф за провал:
– Неизвестно.
Всего лишь получить второй уровень? Звучит не так уж и трудно. Наверное…
Дверь открылась, но за ней была лишь невнятная пелена. Я осторожно сунул туда карту и, убедившись, что с ней ничего не случилось, шагнул вперед. Время поджимало, да и какой у меня, собственно, ещё оставался выбор?
Глава 2. Все что тебе нужно – это убивать
Я упал с изрядной высоты и покатился по земле, несколько раз чувствительно приложившись о камни. Боль не заставила меня издать ни звука и не помешала, извернувшись, вскочить на ноги и вытащить из карты копье. Хотя никакой опасности поблизости не обнаружилось, убирать оружие обратно я уже не стал.
Мир вокруг выглядел… странновато. Тяжелые тучи заслоняли небо и намекали на приближающийся дождь. После такого брифинга я ожидал попасть прямиком на поле боя, а здесь, если битва и шла, то закончилась уже давненько. Дома, стилем напоминающие помесь европейского средневековья и, возможно, древнего Рима, хоть еще не обратились в развалины, но уже порядком обветшали и были явно оставлены жителями не один год назад. Хотя и не столетия – даже деревянные постройки еще не развалились, чего уж говорить о каменных. Похоже, разведданные Системы устарели на несколько десятилетий? Словно прочитав мысли, она отреагировала на происходящее:
Внимание! Корректировка задания!
Задание № 1
Тип: мародерство.
Информация:
Это небесный город Сар, некогда принадлежащий народу гоблинов(83 %). Их боги(57 %) проиграли и были повержены. Хотя враги отступили, над столицей висит некротическое проклятие(65 %). Центральные районы города контролируются нежитью(93 %), а окраины подвергаются разграблению уцелевшими защитниками и их потомками. Некогда союзники, теперь живые и мертвые сошлись в борьбе за доступ к алтарю.
Глобальная цель:
Уровень сложности: A.
– Захватить алтари(?) павших божеств и посвятить их новому владельцу.
Награда:
Вариативно, в зависимости от выбора.
Союзники:
– Игроки(1000/1000).
Предполагаемые противники:
– Существа Системы.
– Нежить.
– Гоблиноиды.
Локальная цель:
Заявленный уровень сложности: E.
– Получить 2й уровень.
– Продержаться 24 часа.
Награда:
– Бонус первой миссии: заработанные Очки Системы удвоятся.
– Повышение ранга Игрока.
– Камень души.
– Временный доступ к Серверу(50 %).
– Координаты Осколка.
Штраф за провал:
Неизвестно… Корректировка…
– Снижение статуса Игрока до статуса Героя(84 %).
– Невозможность системного возврата в родовую локацию до выполнения глобальной цели.
Прочитал последний пункт, я нахмурился. Изменение статуса до уровня Героя? Если следовать логике игр, то ничего хорошего это не сулило. Невозможность вернуться в «родовую локацию»? Речь о Земле? С одной стороны это совсем не радовало, но с другой намекало на то, что в случае выполнения локальной цели я действительно смогу вернуться. Пожалуй, это лучше, чем неизвестность, которая была до корректировки.
Я машинально лизнул ссадину на руке и поморщился… Статы, задания, параметры – все явно указывало на игру, но вкус крови, грязь, слюна – все было настоящим. Я присел на колено, разглядывая растущую через стыки в камнях тротуара траву, сорвал и покрутил в пальцах. Где-то чирикнула птичка… Вкус, осязание, слух, обоняние и зрение – все было слишком реальным, чтобы поверить в мираж. Хотя тело ощущалось непривычно легким, будто с плеч скинули гирю. Я слегка подпрыгнул – кажется, выше, чем обычно? Либо я резко стал сильнее, либо здесь слегка пониженная гравитация. Различие небольшое, но достаточно ощутимое. Как оно скажется на рефлексах?
Вопрос, куда идти, особо не стоял. Если у тебя нет ни карты, ни компаса, идти можно только в одну сторону – наугад. И, для начала, лучше бы уйти с открытого места.
Я быстрым шагом направился к ближайшему зданию, чей вид позволял надеяться, что оно не развалится в ближайшее время. Сразу стало ясно, что я здесь не первый – дом был разграблен подчистую. Даже мебель порублена на дрова, хотя последний раз очаг зажигали давненько. Я припомнил повторный брифинг. Трудно представить, что мародерство – дело рук нежити. Так что логично предположить, что меня закинуло куда-то не слишком далеко от окраин и есть все шансы своими глазами увидеть гоблинов. Или кого-то на них похожего – уровень соответствия был только восемьдесят три процента, так что различия с «традиционным образом» могут быть весьма существенными. Не стоит об этом забывать…
Как я и опасался, даже небольшая разница в гравитации значительно сказалась на точности движений. Привычные действия требовали несколько иного количества силы, и телу нужно было время, чтобы приспособиться. Отыскав подходящую площадку, я минут десять осторожно крутился с копьем, привыкая к изменениям, стараясь не шуметь и не забывая поглядывать по сторонам. Этого было недостаточно, по-хорошему тут нужны недели тренировок, но у меня нет столько времени. Пора двигаться дальше, на все про все только сутки…
От нечего делать по дороге я занялся сбором образцов, кидая в сумку пучки незнакомых трав. Причем сразу с корнями – места они занимали немного. Если это другой мир, то даже сорняки тут имеют огромную научную ценность. Хотя, судя по описанию сумки, утащить их будет затруднительно. Но, возможно, ее удастся прокачать до второго уровня?
Врагов поблизости не наблюдалось, как, впрочем, и союзников. Что странно, учитывая заявленную численность. Кстати, что там с ними?
Осталось игроков: 453/1000
– Твою же…
Мигнув, счетчик уменьшился до 451/1000. Потери заставили меня вспомнить об осторожности и плюнуть на сбор цветочков. Союзников вырезали как цыплят, прошло меньше получаса, а больше половины из них уже мертвы. И не похоже, что тут есть точка респауна. Что будет, если я сам тут умру? В любом случае, проверять подобные вещи на практике я не собирался. Пока не увижу перерождение своими глазами, предпочту считать, что у меня только одна жизнь…
Спустя некоторое время я убедился, что численность союзников более-менее стабилизировалась, и слегка успокоился. Могу только догадываться о причинах столь крупных потерь, но если вспомнить корректировку задания, можно предположить, что часть игроков, выбравших минимальный уровень сложности, были заброшены куда-то поближе к «союзникам», которые давно обратились в нежить. Ну а те, кто выбрал уровень сложности побольше, – отправились «на передовую», где сейчас бродят гоблины. Не зря же их так резво исключили из списка союзников? Ошибка, бывает. Если бы я все еще искренне верил, что это игра, принять это было бы проще. По спине вновь пробежало стадо мурашек. Черт…
Осторожно, проверяя перекрытия на прочность, я поднялся на крышу приглянувшегося дома. Много с третьего этажа было не разглядеть, но город занимал огромное пространство и раскинулся далеко во все стороны.
Чуть в стороне медленно поднимался дым – явный признак присутствия людей… Точнее, в нашем случае, видимо, гоблинов. Именно туда я и решил направиться. Задание, оружие, враги… Нетрудно догадаться, как тут получить опыт. Время идет, если бродить наугад, можно просто никого не встретить. Не знаю, хватит ли у меня сил справиться с гоблином, но связываться с нежитью желания и вовсе никакого. Даже если бы я точно знал, где ее тут искать…
Тот факт, что я собирался убивать разумных существ, я пока отложил в сторону. Если гоблины хоть немного похожи на людей, то сами дадут повод для агрессии. Вряд ли в заполненном нежитью городе можно найти женщин и детей, скорее здесь будут бродить воины. И кто из нас умрет – еще большой вопрос… Ответ на который только предстоит узнать.
* * *Всегда подозревал, что у современных людей проблемы с чувством самосохранения. Стоит чему-то взорваться или загореться, они бегут туда, словно бессмертные. И я, похоже, не исключение.
Дикий, исполненный боли крик, донесся откуда-то из-за домов и резко затих. Видимо, кто-то только что умер – достаточно веский довод, чтобы пойти в другую сторону. Тем не менее, я поступил наоборот, осторожно двинувшись к потенциальной опасности.
Ну что сказать… Я угадал. Гоблинов было трое, и, несмотря на некоторые различия с «классическим образом», в целом они оправдывали ожидания. Черная кожа, около полутора метров ростом, специфические черты лица и заостренные уши, которые не позволяли спутать их с африканцами. Совсем уж дикарями, какими гоблинов изображают чаще всего, аборигены не выглядели, и одеты были вполне прилично, хотя и несколько старомодно. Штаны, кафтаны и даже какие-никакие доспехи. Вооружены тоже неплохо, оружие простое, но явно из железа: рогатины, топоры, дубины…
К моему прибытию «братья по разуму» как раз заканчивали раздевать труп игрока. Его комплект снаряжения мало чем отличался от моего, а в качестве оружия этот страдающий легким ожирением придурок выбрал меч. Почему придурок? Так именно этим мечом его и убили, наполовину перерубив шею. Один из гоблинов как раз восхищенно изучал трофей – в его руках довольно короткий меч выглядел как минимум полуторным бастардом. Я чуть прищурился, активируя справку.
Гоблин. Уровень 2
Подобные же надписи, вспыхнувшие над головами его товарищей, пылали кроваво-красным, четко указывая на враждебный статус. От этой картины я почувствовал мрачное удовлетворение. Вопрос, этично ли убивать гоблинов, плавно превратился в вопрос, хватит ли мне на это сил.
– Ха-а-а!
Даже занимаясь мародерством, аборигены не забывали об осторожности, и мое появление было мгновенно обнаружено. Оценив перспективы, я, фальшиво улыбаясь, направился в их сторону, покачивая копьем. Насколько они сильны? Насколько быстры? Есть ли у меня вообще шанс на победу? Свои шансы убежать я в любом случае оценивал ниже – современный мир не способствует развитию навыков стайера, а гоблины выглядели хоть и мелковатыми, но выносливыми. Кстати, вопреки ожиданиям, они не бросились навстречу радостно повизгивая, на их мордах читался… страх? Похоже, они уже встречали людей и, как минимум, нас опасались.
– Нет. Игрок бубубу. Бубубу сильный! – прорычал лидер, опираясь на меч и тыча себя пальцем в грудь. Хотя большая часть речи не воспринималась, некоторые слова были вполне понятны. Похоже, гоблин знал несколько слов системного языка, но для полноценного общения этого было явно недостаточно. Конечно, есть и другие варианты… Один из которых, судя по рисункам на земле, уже попробовал мой предшественник.