

Яна Дани
Игра Ри. Книга 4
АННОТАЦИЯ.
Опасные и невероятно захватывающие приключения Ри и ее четвероногих друзей продолжаются. Со смертью темного колдуна Кадара и его демонического божества ИГРА преобразилась. Теперь Ри - координатор, владетель замка и фамильяром у нее настоящая цветочная фея с живой планеты Лимба. Остается разобраться в сердечных привязанностях. Синеглазый князь оборотней или древний могущественный огненный маг. Что решит юная магиня - откроется в самом конце.
Глава 1 НОВЫЕ ГОРИЗОНТЫ.
«Вы с небольшой группой соратников уничтожили тёмного колдуна Кадара, создателя ИГРЫ, и его покровителя, князя тьмы, демона Асдарана.
Зло побеждено. Вы героиня.
Ошибка.
Ошибка.
Ошибка.
Уничтожен создатель и координатор игры.
Произошёл выброс энергии создателя.
Энергия смерти поглощена игрой.
Идёт генерация новых возможностей игры.
Опция игры — «поглощение душ погибающих в игре игроков» удалена.
Опция игры — «создание дуальных душ и притяжение созданной души в игру» удалена.
Опция игры — «боги игры» удалена.
Опция игры — «команда бога игры» удалена.
Опция игры — «возможность воскрешения игрока» добавлена.
Опция игры — «возможность воскрешения питомца игрока» добавлена.
Опция игры — «создание временной точки привязки игроком в любом удобном месте» добавлена.
Опция игры — «координатор, выбираемый игрой» добавлена.
Опция игры — «замок координатора» добавлена.
Опция игры — «создание постоянного респауна для всех игроков в замке координатора» добавлена.
Опция игры — «ключевые фигуры игры, генерирующие квесты» добавлена.
Созданы ключевые фигуры:
управляющий дух замком координатора
гвардия замковой стражи
капитан замковой стражи
управляющий дух морским портом, пристанью и складами порта
трактирщик
управляющий гостиницы
управляющий банком
кузнец
оружейник
лекарь
владелец лавки «Охота и рыбалка»
владелец магической лавки
владелец оружейной лавки
владелец лавки «Всячина»
владелец лавки зельеварения и травничества.
Добавлена опция – «городок у подножия замка координатора».
Созданы здания и сооружения:
порт
пристань
склады порта
таверна
гостиница
банк
кузница
магическая лавка
оружейная лавка
лавка «Всячина»
лавка зельеварения и травничества
лавка лекаря
лавка «Охота и рыбалка».
Игрок Ри, вы уничтожили тёмного колдуна и победили зло.
Вы героиня.
Все ваши характеристики удваиваются.
Вы получаете достижение «Покорительница Храма Зла».
Вам повышается ранг.
Ранг «игрок» заменён на ранг «координатор».
Все ваши характеристики, навыки, умения, достижения, снаряжение и артефакты сохраняются.
Вы получаете во владение замок «Северная звезда», находящийся на острове в море Северных огней на планете Геката.
Вашему замку присвоен статус «замок координатора».
В вашем замке создан постоянный респаун (место воскрешения) для игроков.
Управляющий дух замка, капитан замковой стражи и гвардия замковой стражи поступают в ваше распоряжение.
Вам добавлено умение «квестодатель». Вы способны так же, как и «ключевые фигуры игры, генерирующие квесты», создавать квесты и предлагать их разумным существам. При согласии на выполнение квеста существо получает статус «ИГРОК» и способно пользоваться всеми возможностями игры.
За каждого привлечённого нового игрока вы будете получать очки развития. 100 очков развития за каждого привлечённого в игру. Вы можете использовать очки развития для улучшения собственного персонажа, замка координатора, опций игры или обмена.
Вам присвоен титул «владетель». Вы владетель замка и острова, на котором расположен замок и городок у его подножия.
Вы уничтожили Кадара и Асдарана и проигнорировали всю добычу с персонажей, являющихся создателями игры. Сработало достижение «Альтруист». Вы автоматически получили «великий камень забвения», принадлежащий Кадару. Камень забвения полностью стирает память всем замыслившим зло против вас и попавшим в радиус его действия. Противодействия нет. Требует активации. Установите «великий камень забвения» на защитный кристалл своего замка, тогда радиус его действия распространится на всю территорию ваших владений.
Вы получили скрижаль силы Асдарана. С помощью скрижали вы можете удвоить свой магический источник.
Вы получили ключ от сокровищ Асдарана. Вам предлагается легендарный квест «Тайны князя тьмы». Вы должны найти родную планету Асдарана и разыскать на ней его сокровищницу.
Награда: содержимое сокровищницы, тайны демона, 2000000 опыта, «Подвеска Заны». «Подвеска Заны» — это магический артефакт, позволяющий читать мысли окружающих вас существ. Время выполнения квеста не ограничено.
Внимание: Защитный артефакт древнего замка «Звезда Севера» требует активации. Поскольку вы являетесь владельцем замка «Звезда Севера», вам предлагается в течение трёх суток провести активацию защитного артефакта. В противном случае возможна потеря замка».
***
Я сидела в гостиной дома профессора Клауса в Кряже и вчитывалась в логи, ожидая прихода своих знакомых — свободного торговца Вирта и мастера-ювелира Лейта, представителей двух самых значимых гильдий народа брухов. У меня было одно интересное предложение для двух ушлых торговцев. Прошли сутки с момента получения мною предупреждения о необходимости активации защитного кристалла на замке, подаренном мне игрой за достижение «Покоритель Храма Зла». Время у меня ещё было.
Сказать, что изменения, произошедшие с игрой, меня поразили, — это ничего не сказать. Я была в шоке. Игра, обретшая собственное самосознание и активно меняющая собственные реалии, — это было удивительно. Я воспринимала подобные метаморфозы как рождение искусственного интеллекта, и это было чудо. Что поделаешь, душа моя пришла из техногенного мира, и поэтому рождала подобные ассоциации. Вдвойне радовало, что новорожденный ИскИн обновлённой игры удалил все опции, связанные с поглощением и похищением душ, и добавил возможность возрождения игроков и питомцев, делая их условно бессмертными. Что ж, такая игра мне должна понравиться. Тем более, мне предложили ранг «координатор», открывающий широкие возможности. Я довольно прищурила глаза.
Вчера, немного обдумав полученную информацию, собрала своих близких и поведала им об изменении игры и о моём новом статусе. Пригласила Миру, профессора, Кайрена, Миарну и Джима с Драком. Новость сработала как разорвавшаяся бомба. Жаркие споры продлились до самой ночи. В итоге я сгенерировала пять индивидуальных квестов. Решила не заморачиваться и просто предложила работу на координатора, создав собственный штаб. Профессору было предложено место «верховного хранителя знаний» при координаторе. Он должен был заняться систематизацией знаний об игре и не только. Кайрену я предложила звание «князя-регента» и работу заместителя координатора, фактически его правой руки. Миарна жаждала поучаствовать и получила должность «военный советник». Джиму я оставила статус питомца координатора. Драка планировала определить в помощь матери, но дракон захотел вновь стать моим питомцем. Не видела принципиальной разницы и сгенерировала квест «легендарный питомец». Когда все приняли квесты и с интересом знакомились с появившимся интерфейсом и новыми возможностями, я получила сообщение от ИскИна, что мне зачислено 500 очков развития, а также 1000 очков за создание штаба координатора. Данное действие было признано успешным началом и премировано дополнительными очками развития. Довольная улыбка растянула губы.
Мира, моя названная сестра, планировала остаться в Кряже и присматривать за домом профессора и хранилищем книг. У неё произошли серьёзные изменения в личной жизни, и поучаствовать в планируемой мною авантюре она сейчас не могла. Моя милая, яркая и живая сестричка, не выходя из дома, встретила своего единственного.
Однажды в дом профессора постучал путник, принесший ему весть от старого друга. Мира открыла дверь. На пороге дома замер высокий и гибкий, как все мурды, кот с белой гривой отливающих серебром волос и уставшими дымчато-серыми глазами. Медовые глаза сестры и серые глаза незнакомца встретились, и в мире Гарада родилась новая любовь. Пока я сражалась за своё будущее, умирала и возрождалась, Мира и Крис провели церемонию соединения по обычаям мурдов, и теперь счастливая пара ждала своего первенца.
Я была ужасно рада за свою названную сестру. Её Крис мне очень понравился. Такой же, как Кайрен, спокойный и молчаливый кот, который своей невозмутимостью уравновешивал яркую как огонёк пламени и активную Миру. Ничего, их время ещё придёт.
А пока я попробовала передать способность «квестодателя» своим новоявленным помощникам. Профессор, Кайрен и Миарна в удивлении распахнули глаза и вчитались в системные сообщения, всплывшие перед их глазами. Получилось. Я довольно потёрла руки. Похоже, новорожденный ИскИн дал мне широкие полномочия, и теперь мы оба будем наблюдать, что же из этого выйдет. Я хмыкнула.
Чуть повернув голову, увидела замерших в изумлении Драка и Джима и явно читающих что-то перед глазами. Опа, мои питомцы тоже получили способность «квестодателя». Я рассмеялась, представляя, до чего могут додуматься мои очень крупные, но по-детски наивные и такие бесшабашные, мягко выражаясь, питомцы. Ничего менять не буду, мне всё нравится.
Затем отвлекла мой новоприобретённый координаторский штаб:
— Дорогие мои! Мы получили ресурс целой игры и стоим в начале пути. Главное, я хочу, чтобы нам всем было интересно, и мы получали удовольствие от процесса, при этом развивая свои собственные способности. Поэтому жду от вас предложений о том, каким вы видите своё участие в освоении и развитии данных нам возможностей. Проще говоря, я хочу, чтобы вы составили примерный список того, чем бы вы хотели заниматься. Назначенные должности никак не ограничивают вас. Кстати, хочу уточнить, что теперь вы способны привлекать помощников посредством выдачи квеста и привлечения его в игру. Я вам полностью доверяю, но хотела бы предварительно знакомиться с вашими планами. Особенно это касается вас, мои дорогие Джим и Драк.
Питомцы с горящими глазами уже рвались куда-то, но, услышав мои слова, присели на объёмные тылы и горестно синхронно вздохнули. Мы дружно рассмеялись.
В этот момент в дверь постучались. Пришли приглашённые мною торговец Вирт и мастер-ювелир Лейт. Миарна и Кай попрощались со мной. Они отбывали домой. Каю нужно было оставить распоряжения хранителю замка-крепости и передать временное руководство мурдами верховному совету старейшин. Пока меня не было, Кайрен заключил новые соглашения о торговле с брухами, восстановил все потерянные связи с крокарами, навёл порядок в советах старейшин племён мурдов и создал себе в помощь единый верховный совет, в который входили по одному представителю каждого племени, самому уважаемому представителю и три самых древних волхва. Теперь он спокойно мог оставить планету на достаточно длительное время, связываясь ежедневно с советом и получая отчёты верховных старейшин.
Миарна собиралась набрать себе добровольцев для несения военной службы при штабе координатора из свободных крокаров. Круг обязанностей формируемого ею силового ядра планировался очень широким: здесь и охрана, разведка, военная поддержка, прохождение данжей, сопровождение любого из нас при необходимости и многое другое. Были мысли создать транспортную компанию, где перевозчиками будут крокары. Но пока мы с Миарной эту мысль только обдумывали. Не ясно было, как воспримут разумные гордые существа их использование в качестве извозчиков, несмотря на их ко мне трепетное отношение. Но это была актуальная задача. Транспортировка с острова могла осуществиться тремя способами — морем, по воздуху и телепортом. Море я планировала отдать местным торговцам и моим сгенерированным игрой помощникам вроде управляющего духа морским портом. Воздух — крокарам, а телепорт хотела добыть у брухов. Собственно, именно это меня тут и держало. Я хотела отправиться на остров и вступить во владение замком, уже имея при себе стационарный телепорт, зачарованный и готовый к установке. Предстояли переговоры с прожжёнными торговцами, но мне было что им предложить за помощь. Сделка должна стать обоюдовыгодной.
Я оскалилась в радостной белозубой улыбке, вставая навстречу брухам. В ответ получила такой же радостный и хищный оскал.
— Приветствую мастера-ювелира Лейта и свободного торговца Вирта. Прошу, присаживайтесь.
Я указала на кресла у накрытого лёгкими закусками стола. Когда все разместились, я продолжила:
— Уважаемые господа. Я пригласила вас для серьёзного разговора. У меня есть деловое предложение для вас и ваших гильдий.
Брухи подобрались и впились взглядом в меня.
— Так случилось, что в результате моих странствий я стала обладательницей необычного ресурса. Данный ресурс позволяет неограниченно развивать своего персонажа и свою гильдию, если оные становятся частью данного ресурса. Вам интересно, господа, узнать более подробно о данном ресурсе?
Синхронный согласный кивок двух брухов и заинтересованный взгляд. Затем мастер-ювелир Лейт всё же произнёс:
— Уважаемая Ри, просим вас, продолжайте.
Интуиция обоих говорила, что их ждёт впечатляющее предложение.
Я не стала тянуть и перешла к более детальному описанию возможностей игры и собственно к своему предложению:
— Случилось так, что когда я и мои помощники уничтожили тёмного колдуна Кадара и его покровителя Асдарана, созданная ранее колдуном ИГРА, впитав энергию смерти столь сильных существ, претерпела изменения и стала самостоятельно действующим ресурсом. Данный ресурс, назовем его по аналогии с прототипом «игра», избрал меня координатором и дал возможность привлекать новых участников. Любое существо, ставшее частью игры получает массу практически неограниченных возможностей развивать собственного персонажа, обретать новые профессии, проходить данжи и получать в результате фарма много разных ресурсов.
Я сделала паузу и добавила:
— Существо, ставшее игроком, погибнув, воскрешается игрой на точке респауна в замке координатора либо на временной точке воскрешения, определённой самим игроком. Таким образом, игрок становится условно бессмертным, его питомцы — тоже.
Оба бруха замерли, словно забыв как дышать, затем переглянулись. Лица обоих торговцев стали очень добрыми, и Вирт ласково спросил:
— Уважаемая Ри. Нам очень хотелось бы узнать, что именно вы хотите нам предложить и чего это будет стоить.
— Я хочу вам предложить открыть представительство своих гильдий в городке, расположенном у подножия замка координатора, и заняться там тем, чем вы всегда и занимались — торговлей. Всем пожелавшим присоединиться к игре я выдам квест, выполнив который, они получат статус игрока, либо делегирую кому-либо эту функцию. Дальнейшая ваша деятельность мною никак не будет контролироваться, за исключением нескольких моментов. В городке уже есть несколько торговых лавок. Хозяевами этих лавок являются ключевые персонажи игры. Ваша деятельность не должна мешать этим персонажам. Кроме этого, ваша деятельность будет облагаться налогом. Скажем, 30% прибыли представительств будут перечислены в казну координатора. Но это не всё. Я хочу вам лично, как своим хорошим знакомым, которым я вполне доверяю, передать способность генерировать квесты. В этом случае вы сами сможете принимать нужных вам брухов в игроки, предлагая им работу в своём представительстве. Квесты любой другой направленности вы должны предварительно согласовать со мной либо моим заместителем — князем-регентом Кайреном. И ещё: с каждого принятого вами игрока я хочу 50% очков развития. И последнее: я настаиваю на вашем активном участии в развитии инфраструктуры городка или иных поселений игроков, которые впоследствии появятся. А в данный конкретный момент мне нужен стационарный телепорт, готовый к активации. Отправившись в ближайшие сутки в свой замок, я хочу его активировать и открыть вам и остальным желающим возможность свободно перемещаться в наш городок. Что скажете, уважаемые господа?
— Возможно, стоит немного снизить налоги, определённые вами. Мы же впервые попадём в подобную игру, и нам нужно время для понимания ситуации. Вполне вероятно, откроются неожиданные сложности, не оговорённые вами.
— Нет. Снижать я ничего не буду. Отнеситесь к этому как к открытию нового филиала в новом городе. А за возможность жить вечно налоги прямо-таки мизерные.
Я нежно улыбнулась, брухи подобрались, и начался ожесточённый торг. Честно, я наслаждалась процессом. В итоге мы остановились на 25% от прибыли всех их предприятий в зоне действия игры, 50% очков развития за привлечение новых игроков (тут я упёрлась рогом) и их всеобъемлющая помощь при развитии системы городов и поселений игры, обсуждаемая в каждом конкретном случае. Ну, и телепорт прямо сейчас. Когда приглашённые мною брухи через амулет связи согласовали со своим советом достигнутые нами договорённости, я сгенерировала персональные квесты.
«Вам предлагается открыть представительство своей гильдии в городке близ замка «Северная звезда» на острове в море Северных огней на планете Геката. Срок выполнения — неделя.
Принять? Да. Нет».
Оба бруха нажали «да» и получили статус «игрок». После зарылись в интерфейс и были потеряны для всего окружающего их мира на долгое время. Я с улыбкой наблюдала за степенными ранее брухами, теперь оживлённо что-то изучающими. Слышны были только: «Ох», «Хм», «Ого».
Сама довольно изучала строчку о прибавке двухсот очков развития к своему балансу. То ли ещё будет. Я очень рассчитывала на гильдии брухов и их аппетиты. Уверена, в ближайшее время ожидается массовый приход новых игроков — брухов и значительное пополнение моих очков развития. Получение золота с их предприятий в зоне игры — это уже перспектива.
«Вы провели выгодную сделку с представителями торговой и ювелирной гильдий брухов на планете Гарада и обеспечили значительный приток новых игроков. Ваши действия как координатора признаны эффективными. Вам добавлены очки развития — 5000.
Вы получаете новую способность координатора «вето». Вы можете наложить вето на действие квестодателя и удалить принятого им игрока из игры».
А вот это отлично, а то чувствую я, что Джим и Драк могут подбросить мне приятную неожиданность и принять в игру, скажем, стаю разумных лис или белок. Хотя, может, и неплохо: разумные белки-игроки. Я мысленно захихикала, и почудился мне где-то отдалённо чей-то смех. Это что, глюк?
Задумалась и взглянула глазами Джима. Может, питомцы слышат мои мысли. Посмотрела и удивлённо раскрыла рот. Перед глазами гордо сидела зелёная антилопа с изящными маленькими рожками и что-то высокомерно вещала, а мои питомцы заворожённо внимали.
«Это что?» — мысленно заорала я, и оба мои питомцы вздрогнули и словно очнулись от транса.
«Ри? Это та зелёная. Говорит, что высокородная дама», — послушно поведал мне шкас.
«Тащите её сюда, разберусь», — потребовала я.
Раздался стук во входную дверь — доставили мой телепорт. Отлично. Дождусь Кая, своих непутевых питомцев и отправлюсь в мой замок. Пора знакомиться с собственными владениями.
Пока мне передавали телепорт и объясняли, как его активировать, пожаловали мои питомцы вместе с невероятной зелёной антилопой. Следом в дверях показались Кай и профессор.
— Ри, я с вами, — проговорил запыхавшийся профессор.
Я только пожала плечами и велела Драку открыть портал в замок. Возьму с собой эту странную антилопу до кучи, активирую камень забвения, и тогда станет ясно, просто она странная или ещё и опасная. Заодно и камень проверю. Довольно улыбнулась, помахала на прощание брухам и ступила в телепорт.
Кан, сначала считывающий эмоции Ри, а затем и мысли, был приятно удивлён поделкой Кадара. После его смерти этот конструкт обрёл собственный разум и выбрал его малышку Ри в качестве морально-этического эталона. А чтобы всегда держать прообраз перед «скажем так» глазами, присвоил статус «координатор». Кан хмыкнул.
А затем, наблюдая за действиями Ри, был удивлён и несколько горд активностью его девочки. Её быстрая реакция в нестандартной ситуации и простые практичные решения импонировали болару.
«Что ж», — чуть улыбаясь, думал маг, — «возможно, стоит поближе познакомиться с поделкой Кадара и подстраховать малышку».
Глава 2 «СЕВЕРНАЯ ЗВЕЗДА».
Выйдя из телепорта, я увидела впереди на холме прекрасный белый замок, словно летящий в вышине. Улыбнулась и по неширокой, выложенной серым обтёсанным камнем дороге направилась к воротам. За мной следовали Кай и профессор. Чуть дальше двигались Джим и зелёная антилопа. Замыкал шествие Драк, взмахивая мощными крыльями над нашими головами.
Из ворот на подъёмный замковый мост вышел высокий бравый военный в синей строгой форме с красивыми белыми вставками. На его поясе висел длинный меч в жёстких кожаных ножнах. На высоких каменных замковых стенах стояли лучники и внимательно наблюдали за нашим приближением.
Встретились с капитаном замковой стражи, а это был именно он, мы на середине моста. Крепкий мужчина с суровым лицом и военной выправкой представился:
— Капитан Грант. Приветствую владетеля замка и координатора игры.
Голос воина звучал чуть глухо. Капитан по-военному отдал честь.
— Приветствую вас, капитан. Меня зовут Ри. Со мной мои самые близкие друзья — Кайрен, профессор Клаус, мои питомцы Джим и Драк. С нами гостья замка. Прошу вас, проводите нас к защитному кристаллу. Это срочно. После его активации переговорим с вами более подробно.
Капитан гвардейцев, не показывая удивления или недовольства, четко по-военному кивнул и направился вглубь замка. Мы все последовали за ним, с любопытством осматриваясь.
В прошлый раз, когда мы были в этом замке, мне он показался внутри мрачным и холодным. Сейчас же — что внутри, что снаружи — замок представлял собой прекрасное творение зодчества. Повсюду под потолком на разной высоте в воздухе медленно плыли магические светильники, источающие тёплый свет и добавляющие уюта. Каменные стены замка украшали яркие гобелены и картины, плиты пола устилал узорчатый ковёр. Вдоль стен стояли изящные деревянные столики, высокие вазы и вазоны. Подоконники высоких окон украшали живые цветы в красивых керамических горшках. Кое-где в нишах стояли рыцарские доспехи. От прежних владельцев не осталось и следа. Замок был наполнен жизнью и светом. Пообещала себе позже подробно осмотреть всё в моём новом доме.
Через несколько минут мы приблизились к сердцу замка — его защитному кристаллу. Миновав несколько лестниц и переходов, мы попали в широкий круглый зал без окон, в центре которого высился на каменной подушке пульсирующий кристалл размером с голову Джима. Попросив моих с любопытством осматривающихся спутников подождать при входе, я одна направилась к нему.
При моём приближении огромный красный камень замигал.
«Вы являетесь владельцем замка «Звезда Севера». Вам предлагается активировать защитный артефакт древнего замка «Звезда Севера»».
И передо мной появились в воздухе две кнопки — красная и зелёная. «Хм, и какую кнопку нажимать?» — в задумчивости почесала нос. А затем, недолго думая, нажала зелёную.
Раздался звон колокола, затем передо мной вновь появилась надпись.
«Вы активировали защитный артефакт древнего замка «Звезда Севера». Хотите ли ещё произвести какие-либо действия с артефактом защиты? Предлагаются варианты:
деактивировать защитный кристалл,
усилить защитный кристалл очками развития,
усилить защитный кристалл «великим камнем забвения»,
усилить защитный кристалл «скрижалью силы Асдарана» — последствия неизвестны».
Я, подумав ещё немного, решила не рисковать и выбрала два варианта: усилить защитный кристалл очками развития и усилить защитный кристалл «великим камнем забвения».