
Не став оттягивать неизбежное, я тут же скушал второй кусочек сухпайка, немного переживая о том, что у меня осталось только два квадратика, и стал думать о том, что мне делать дальше. Получив новую ступень освоения, я обратил внимание, что старые способы прокачки уже не настолько хороши, как раньше, а потому мне в срочном порядке нужно было придумать что-то новое, и сделать это нужно быстро, поскольку знакомиться с функцией возрождения я совсем не горел желанием.
Мои опасения были вполне оправданы, ведь в случае смерти в мирах Эринии не в ПВП, то есть от мобов, голода, или любых других причин — игрок получал штраф к получаемому опыту на 2 часа, и уменьшение характеристик на 30% на то же время. Создатели объяснили это тем, что такие побочные эффекты — следствие краткого пребывания в мирах смерти, и от этого никуда не деться. Помимо вышеуказанных последствий, игровая смерть обладала еще несколькими печальными эффектами: первое — при смерти не в пвп игрок терял 15% накопленного опыта на текущем уровне, что было печально, но совсем не смертельно, а вот второе…
По словам тех же самых разработчиков — ментальное тело игрока при возрождении сильно повреждалось, в результате чего все навыки, которые связаны с магией, работали в два раза слабее на протяжении 4 часов, а в моем случае эти четыре часа были прямой дорогой к новому возрождению, ведь еды у меня так и не было…
В общем, мне нужно бороться во что бы то ни стало, и кажется в моей голове только что созрел очередной безумный план по своей прокачке…
Глава 7. Первая победа
Суть этого плана заключалась в том, что в мою бедовую голову пришла интересная мысль:
«А что будет, если энергию дерева использовать не на самом дереве, а на чём-то другом? Уж не получится ли у меня как-то ускорить работу корней одного дерева за счёт энергии других?»
Погрузившись в состояние своей медитации, я решил попробовать разобраться с возможностью манипуляции энергией на расстоянии, используя для этого свое дерево, и начал различными способами пробовать взаимодействовать с его энергетикой.
В пределах самого дерева у меня не возникало абсолютно никаких проблем: энергия безропотно текла куда я хотел, преобразовывала или делала то, что мне требовалось, однако, стоило мне вывести энергию за пределы подопытного, не оформляя при этом никаких задач, то я сразу же начинал чувствовать очень сильное сопротивление, и практически всегда энергия вырывалась из-под моего контроля, после чего возвращалась внутрь дерева.
Непростая жизнь научила меня отменной упертости, а потому я не сдавался и предпринимал эти попытки снова и снова, вот только настолько увлёкся происходящим процессом, что совершенно забыл о необходимости маскировки, и закономерно оказался моментально за это наказан.
Как только над моей головой раздался шум ломающихся веток — я в принципе сразу всё понял, но в виду того, что камень уже летел — прятать свою энергетику было уже бессмысленно. Вместо этого я попытался перепрыгнуть на соседнюю ветку, и у меня это даже получилось… Только вот в этот раз пташка не поскупилась на размер камушка, в результате чего он не только снёс ту ветку, на которой я находился до этого, но помимо этого краешком задел мою ногу, хорошенько её поранив острой гранью.
Внимание! Получена рваная рана!
Очки здоровья: 67/90
Сознание моментально затопила боль, но это было меньшей из моих проблем… Из-за кровотечения, которое было весьма естественным для такой раны — очки здоровья продолжали стремительно убывать, приближая меня к моменту возрождения, а остановить кровотечение мне было нечем… Экстренные ситуации часто заставляют наш мозг использовать скрытые резервы, и этот случай не стал исключением, потому что в мою голову неожиданно пришла весьма шальная мысль:
«А что если попробовать энергетику дерева, которая восстанавливала повреждения самого дерева, направить на моё тело?»
Сказано — сделано. Постаравшись всеми силами абстрагироваться от боли, я активировал навык чувство леса, и сосредоточившись на восходящем потоке энергии, направил его часть внутрь себя, сразу после чего ощутил небывалый всплеск энергии. Мне хотелось куда-то бежать и чего-то делать, а нога практически сразу перестала болеть. Пул здоровья оказался заполнен под завязочку, и конечно же система не упустила возможности высветить мне новое сообщение:
Поздравляем! Вы открыли новый активный навык: «Жизнь в аренду».
Внимание искателю! Во время своих странствий вы смогли освоить навык, имеющий отношение к тьме. Будьте осторожны! Хоть это и не является преступным деянием, но ваше развитие из-за приверженности тьмы может пострадать. Ваш класс может быть преобразован в тёмного друида, или лес перестанет слышать ваш зов, в следствии чего вами будут потеряны все дарованные им бонусы.
«Это что там за непонятную штуку я умудрился открыть, что система так всполошилась?» — подумал я, и полез в описание навыка.
Активный навык: «Жизнь в аренду» (обретение 23%)
Описание: отнимает жизненную энергию у цели, и передаёт её владельцу, восстанавливая его, и усиливая его атаки.
Эффект: зависит от энергетического источника цели.
Затраты: 10 единиц маны.
Откат: 3 минуты.
Ограничение: уровень цели не должен превышать уровень владельца. В случае применения к другому искателю — на владельца накладывается метка убийцы.
Внимание! Приверженность тьме 0,1%
«Да уж… Шок и трепет… Я конечно предполагал, что на тёмной стороне печеньки вкуснее, но не до такой же степени! С одного применения навыка я прошёл 23% первой стадии! Уму непостижимо!» — возмущённо подумал я.
Честно — я никогда не склонялся к плохишам. Все вот эти мерзости типа некромантии, всяких жертвоприношений, дебафов и прочей ереси — это не для меня. Зачастую обещания этих сил звучат очень сладко, и первое время поверивший бедолага действительно ощущает то, что ему было обещано, но в конце концов все они приходят к одному единственному финалу, в котором нет ничего хорошего.
Навык я получил бесспорно крутой, и ни в коем случае не буду отказываться от его использования, но этот навык будет моим козырем, или так скажем последним шансом. Тем камушком, который в случае острой необходимости сможет в любой ситуации склонить чашу весов в мою сторону.
Вернувшись в реальность, я практически сразу увидел последствия своих недавних действий. Энергетика дерева оказалось буквально разрушена, и оно усыхало прямо на глазах. Моя рана была пустяковой, однако опыта в лечении у меня не было, из-за чего мое вмешательство в энергетику дерева вполне хватило для того, чтобы оно начало загибаться прямо на глазах.
Самое ужасное было в том, что его энергетика больше не откликалась на мои действия, и для своего спасения мне пришлось протягивать воздушную тропу целиком и полностью от соседнего дерева.
Что касается моего плана — он заключался в том, чтобы заманить страшилище подо мной в то место, где деревья растут особо плотно, ведь корней там тоже будет много… В прошлый раз мой противник потратил достаточно много сил, чтобы вырваться из плена, но он бодрствовал… А что будет, если дождаться того момента, когда он уснёт, и очень осторожно попытаться снова его поймать?
— Самое главное, чтоб ты вообще умел спать… — тихо прошептал я, после чего дошел до конца тропы, устроился на новом дереве, и тут же активировал выход из игры.
Выйдя в реал, я поделал дела по дому, провёл ревизию продуктов и написал Даринке с Ванькой, что играть начал, но подробности отпишу потом.
Заварив кофе, я уселся за компьютером и открыл форум Эринии, после чего чуть не подавился божественно вкусным напитком. Дело в том, что за то ничтожно малое время, которое меня не было в игре — там произошло весьма примечательное событие, а если быть точным, то появилось новое всемирное достижение, в котором игрок с ником Кокосыч первый получил 10й уровень!
«Пока я по деревьям лажу — люди качаются и растут…» — грустно подумал я, но в тот же момент выкинул из головы непрошеные мысли, закрыл форум из-за потерянного настроения, и пошёл спать. Меня впереди ждала очень насыщенная ночь…
****
Спустя 8 часов я сидел на кухне и поглощал остатки своего обеда. Бубнящий на фоне диктор новостей в телевизоре взахлёб рассказывал о Рассвете Эринии, и из его рассказа я узнал, что за то время, пока я спокойненько спал — люди очень хорошо продвинулись в своём развитии и уже заработали в общей сумме чуть больше десятка глобальных достижений.
«Поговорка, что пока ты спишь — враг качается, будет актуальной во все времена.» — с некоторой грустью подумал я, и закинув грязные тарелки в раковину направился к капсуле.
«Вход!»
Очнулся я на том же дереве, только вот кроме своих тактильных ощущений я это определить никак не мог, из-за кромешной темноты вокруг, благодаря которой не было видно не то что земли, но и той ветки, на которой я сидел.
Несмотря на потерю такого важного аспекта как зрение, я прекрасно ощущал, что ночной лес на Эринии отличается от дневного как небо от земли. Дело в том, что как только я появился на ветке, то на меня сразу же со всех сторон навалилась целая какофония различных звуков, издаваемых десятками живых существ. Несколько мгновений я сидел в неподвижности, ожидая атаки со стороны этих существ, но всем на меня было плевать, а потому я немного расслабился и начал следовать разработанному плану.
Из-за того, что я серьезно опасался огрести проблем в ночное время суток, мной было принято непростое решение потратить еще 3 единицы свободных характеристик для повышения значения «Дух».
Зачем я это делал? А для того, чтобы иметь возможность одновременной активации навыка маскировки и чувства леса, что в сумме требовало от меня 200 единиц маны. Путем нехитрых манипуляций значение моей синей полоски достигло 210 единиц, и я тут же активировал маскировку, стирая себя из зоны восприятия окружающих монстров.
Во всех онлайн играх, встречающихся мне до Эринии — вкидывать все свободные характеристики в один параметр было провальной стратегией, однако, в данный момент, мне было совершенно плевать на своё несколько однобокое развитие, потому что без этого я тупо бы не выжил. Именно поэтому я даже не собирался зацикливаться на этом, предпочтя погрузиться в чувство леса и внимательно наблюдать за своим преследователем.
С моим появлением он несколько взбудоражился, а как только я активировал маскировку — сделал несколько кругов вокруг моего дерева, но уходить никуда не торопился, чувствуя, что свой насест я никуда не покидал.
После этого началось самое нудное и не любимое мной занятие — ожидание. Мне нужно было дождаться того светлого момента, когда страшилище расслабится, и начнёт засыпать. Только в этом случае у меня была хотя бы тень от шанса на успех, и я должен сделать все, чтобы эту самую тень не профукать, потому что, если меня постигнет неудача, то в следующий раз так легко поймать моего противника уже не получится…
Прошло наверно около часа, прежде чем я сделал вывод, что существо абсолютно неподвижно уже как минимум на протяжении 20 минут, после чего сразу же приступил к активной фазе своего плана.
Так как чувство леса на мне уже было активировано — я хорошенько сосредоточился на деревьях, под которыми дремал мой преследователь, и принялся медленно, словно был хирургом на очень сложной операции, управлять их корнями, формируя вокруг туши целый шипастый кокон.
Не знаю каким образом, но я даже умудрился вспотеть во время этого занятия, но не придавал этому абсолютно никакого значения, целиком сосредоточенный на задаче сделать так, чтобы эта милая зверушка ни в коем случае не проснулась до окончания формирования моего архитектурного шедевра.
Не знаю кого из богов благодарить за успешность придуманного мной мероприятия, но в конце концов у меня и правда получилось! Деревянная сфера в несколько слоев была успешно завершена, и сейчас молодые побеги медленно, но верно обвивались вокруг лап чудовища, чтобы снизить его возможную мобильность.
К сожалению, по закону подлости все не могло закончиться так, как было задумано. Медведь наконец-то почувствовал неладное и, что есть силы заревев, попытался вскочить на свои лапы, но из-за малого размера сферы у него это не получилось.
Гневный вой моментально сменился на испуганный, а я в очередной раз дал приказ корням попытаться проникнуть в тело медведя, но им по прежнему не хватало пробивной силы для задуманного мной фокуса, а мишка начинал уже серьезно нервничать, мобилизуя все свои скрытые ресурсы.
Именно тогда я решил пойти ва-банк, и, взяв под контроль энергетические потоки ближайших деревьев, направил их внутрь недавно возведенной сферы. Здесь и сейчас мне было совершенно наплевать, что из-за моих действий загнётся десяток другой деревьев… Мне было важно одолеть это страшилище, и сделать это прямо сейчас!
Приверженность тьме +0.2% итого 0,3%
Отрапортовала бездушная система, но я пропустил это сообщение мимо своего внимания, потому что знал, на что шел.
Тем временем внутри сферы творилась кровавая вакханалия. Получив такую мощную подпитку, корни приобрели просто невероятную остроту и недюжинную силу, в результате чего они наконец смогли преодолеть естественное сопротивление медведя и проросли прямо внутрь него, сразу после чего испуганный рев сменился на вой, полный боли, но мне было плевать на его страдания. Готов поспорить — если бы я попал в его щупальца, то выл бы явно не хуже чем он…
Страдания мишки продолжались где-то на протяжении пяти минут, и как только он закончил свое бренное существование — система тут же завалила меня сообщениями:
Поздравляем! Вы оказали содействие в убийстве тёмного существа.
Приверженность тьме: — 0,1% итого 0,2%
«Ого… Это ещё и в обратную сторону работает?» — удивился я, и принялся читать дальше:
Осквернённый саркан повержен!
Внимание! Ваш уровень меньше уровня цели на 10! Штраф на полученный опыт: 10%
Внимание! Ваш уровень меньше уровня цели на 20! Штраф на полученный опыт: 20%
Внимание! Ваш уровень меньше уровня цели на 30! Штраф на полученный опыт: 30%
Пролистнув до конца эти весьма печальные сообщения, я увидел окончательный вердикт:
Внимание! Ваш уровень меньше уровня цели на 90! Штраф на полученный опыт: 90%
«Просто прекрасно… Нет, это конечно здорово, что разработчики реализовали такую защиту от нечестной прокачки, но 90% штрафа! Это вообще ни в какие ворота!» — мысленно возмущался я, но не забывал продолжать изучение полученных сообщений:
Получен опыт: 9250.
Поздравляем! Получен уровень: 1.
Получены: 5 очков характеристик.
…
Поздравляем! Получен уровень: 9.
Получены: 5 очков характеристик.
Текущий опыт: 1820/3844
«Девятый уровень… За убийство этой твари я получил всего лишь 9 уровень! Они что там, вообще обалдели?!» — негодовал я на коварную систему, которая продолжала награждать меня за великое деяние:
Поздравляем! Группа под вашим руководством смогла одолеть одного из осквернённых стражей!
Получено классовое задание: «Санитар леса».
Описание: В своих странствиях вы наткнулись на лес, который начала захватывать тьма. Очистите лес и разберитесь с оплотом тьмы.
Награда: повышение классовых навыков/вариативно.
Подчинение леса: 49,5%
Поздравляем! Вы первый из искателей новой волны, кто вступил на путь очищения мира от скверны. Получено уникальное достижение: «Борец с тьмой».
Описание: несколько тысячелетий назад этот мир пострадал после того, как местные жители в поисках большей власти залезли туда, куда не следовало, и запустили тьму в этот мир. Прошло время, и мир очистился от тьмы, но она по прежнему где-то рядом и пытается занять то, что должно принадлежать ей по праву.
Награда: ваши навыки наносят по существам тьмы на 20% больше урона.
Получено: [Статуэтка борца с тьмой].
Описание: при размещении в зале наград клан-холла позволяет получить членам клана следующие бонусы:
Урон по существам тьмы: +3%
Защита от существ тьмы: +5%
Вы желаете сделать достижение всемирным, или желаете скрыть его?
По традиции выбрав пункт «Скрыть», я тут же, не обращая на очередное всемирное сообщение про очередное достижение таинственного «инкогнито» абсолютно никакого внимания, принялся разбирать полученные награды.
Конец ознакомительного фрагмента.
Текст предоставлен ООО «Литрес».
Прочитайте эту книгу целиком, купив полную легальную версию на Литрес.
Безопасно оплатить книгу можно банковской картой Visa, MasterCard, Maestro, со счета мобильного телефона, с платежного терминала, в салоне МТС или Связной, через PayPal, WebMoney, Яндекс.Деньги, QIWI Кошелек, бонусными картами или другим удобным Вам способом.
Вы ознакомились с фрагментом книги.
Для бесплатного чтения открыта только часть текста.
Приобретайте полный текст книги у нашего партнера:
Всего 10 форматов