Юный Карл, сын деревенского кузнеца, после смерти отца получает в наследство лишь ржавый молот с выгравированной цифрой 42 — и проклятие всеобщего интереса. Теперь за ним охотятся: Священники, уверенные, что молот — святыня, Бароны, мечтающие раскрыть его тайну, Бандиты, которым плевать на числа, но очень хочется денег. В компании Мармота — циничного дезертира, который верит только в еду и вин…
Дорогой читатель! Перед тобой третья часть "эпической" (и слегка абсурдной) саги, где философия сталкивается с сарказмом, дружба — с выживанием, а число 42 — с жёсткой реальностью. Карл, его слегка циничный напарник Мармот и гном Гарк вот вот достигнут легендарной Двери с числом 42. Им предстоит побывать в сообществах, где искусственный износ товара — высшая добродетель, а невмешательство в убийс…
Фэнтези, которое заставит вас смеяться, пока вы не осознаете, что это про вас. Два неудачника. Один ржавый молот. Мир, который явно сошёл с ума. Карл и Мармот — путешественники, искатели истины и мастера попадать в нелепые ситуации. Их миссия проста: вернуть священный молот, разобраться с магическим числом 42 и, возможно, спасти мир. Проблема в том, что: Гномы делают ставки на их смерть (с коэффиц…
Юный Карл, сын деревенского кузнеца, после смерти отца получает в наследство лишь ржавый молот с выгравированной цифрой 42 — и проклятие всеобщего интереса. Теперь за ним охотятся: Священники, уверенные, что молот — святыня, Бароны, мечтающие раскрыть его тайну, Бандиты, которым плевать на числа, но очень хочется денег. В компании Мармота — циничного дезертира, который верит только в еду и вин…