banner banner banner
История Бессмертного. Книга 1. Поврежденный мир
История Бессмертного. Книга 1. Поврежденный мир
Оценить:
 Рейтинг: 0

История Бессмертного. Книга 1. Поврежденный мир


Класс: Врожденное

Навык владения: Начинающий 1/10. 0/100 применений.

Урон: 2-3 (Магия огня)

Требование маны: 20

Становится все интереснее. Для заклинаний существует своя градация, и опять это слово – модифицируемое. Впрочем, тут у меня есть предположение. Я думаю, что модификация умений и заклинаний может идти по двум вариантам. Первый – при достижении максимума в развитии умения или заклинания оно модифицируется во что-то более сложное. И второй, который со мной уже произошел, – после разблокировки какой-нибудь характеристики, завязанной на умение, оно изменяется.

Мысленно нажимаю на иконку заклинания. Перед глазами всплывает сообщение: Желаете пройти обучение заклинанию? Мысленно соглашаюсь. Перед глазами вновь появляется надпись: Переместите заклинание в активную зону. Ага, значит, мне нужно прикрепить заклинание к одному из отпечатков на сфере. Долго не думая мысленно касаюсь иконки с заклинанием и большим пальцем дотрагиваюсь до отпечатка на сфере. В результате на отпечатке большого пальца появляется изображение огненной стрелы. Перед глазами появляется рисунок, напоминающий знак @, только витков у спирали на рисунке больше. Рисунок перед глазами исчезает и появляется проекция человеческой руки. Рука делает три спиральных витка, которые остаются висеть в воздухе, затем отодвигается от полученного рисунка и резким выпадом пронзает центр рисунка. Так вот, значит, как в игре реализована активация заклинаний. Должен заметить, что сделано это довольно оригинально. Для игры, сделанной другими цивилизациями, было бы слишком просто активировать заклинание путем мысленного тыкания в иконку или выкрикивания названия. Я уверен, что это самый простой рисунок заклинания, дальше будет сложнее.

Надо пробовать! Мысленно собравшись с силами, я встал в величественную, по моему мнению, позу, поднял руку со сферой огня и начал повторять увиденный мной рисунок. К моему удивлению, ничего не произошло, спираль, вырисовываемая мной, никак не хотела оставаться видимой. Я попробовал нарисовать заклинание еще несколько раз, но результат был все тем же. И тут до меня дошло. Свободной от сферы рукой я стукнул себя по лбу, чтобы голова работала лучше. Я нажал на отпечаток большого пальца на сфере, и запас маны тут же уменьшился на 20 пунктов. Заработало! С восхищением подумал я и начал воспроизводить узор заклинания. На этот раз спиральная линия, выводимая мной, осталась видна. В начале третьего витка я поспешил. Рука дернулась, и рисунок заклинания пропал. Ману мне так и не вернули! Значит, мана тратится даже в случае неудачного каста. Я начал вторую попытку. Узор я нарисовал удачно, но, видимо, слишком далеко отодвинул от него руку, и каст опять прервался. Ладно, дубль три. На этот раз все получилось, я учел все прошлые ошибки. Когда узор был готов, я немного отодвинул от него руку и резким выпадом пронзил центр рисунка. Сфера полыхнула огнем, и из нее вырвалась огненная стрела. Ну, если, конечно, то, что полетело в ближайшие кусты, можно назвать стрелой. Когда стрела летела в волка, это действительно была стрела: длинная, с острым наконечником, оранжево-красного цвета, и она полностью была объята сине-зеленым пламенем.

То, что полетело в кусты, напоминало еле тлеющий черно-оранжевый уголек. Видимо, мне продемонстрировали полностью прокаченное заклинание. Есть к чему стремиться.

Стрела, пущенная в волка, выглядела довольно внушительно. Перед глазами всплыло системное сообщение: вам доступно умение – Владение магией огня. Желаете принять? Так, а если подробнее: Владение магией огня – умение, отвечающее за силу и точность заклинаний огненной стихии. Это тоже берем, усиление никогда не повредит. Да, желаю. Владение магией огня: уровень новичок 1/50000. Умения 4/10. Вот и подтверждение моей теории про умения. Надо посмотреть на свой прогресс.

Имя: Кирик

Уровень: 1

Опыт: 0/100

Жизнь: 80/80

Мана: 200/200 (+50)

Запас сил: 100/100

Раса: Человек

Класс: Боевой маг

Специализация: Маг огня

Основная профессия: Не изучена

Вспомогательная профессия: Не изучена

Характеристики персонажа:

Сила 5 (5%)

Ловкость 9 (1%)

Телосложение 8 (5%) Грузоподъемность 6 кг.

Выносливость 10 (9%)

Воля 1

Интеллект 18 (0%) (+3)

Мудрость 15 (0%) (+5)

Умения:

Идентификация. Уровень: новичок 19/5000

Внимательность. Уровень: любитель 5/2000

Медитация. Уровень: любитель 5/200 минут.

Владение магией огня. Уровень: новичок 0/50000

Заклинания:

Огненная стрела. Уровень: Начинающий 1/10. 1/100

Свободных очков характеристик: 0

Свободных очков заклинаний: 0

Уже что-то. На поляне я задержался на четыре часа. Я решил, что, прежде чем искать приключения дальше, мне нужно потренироваться в создании магической стрелы. Нужно довести процесс каста, если не до автоматизма, то исключить неточности и срывы во время плетения заклинания. Я решил называть процесс каста именно так, а то «рисовать рисунок заклинания» звучит как-то не очень. Благодаря моей маштабке моя мудрость увеличилась на 5, что дало мне +50 к мане, и еще +50 дало дополнительное свойство сферы, доведя ману до 200. То есть маны мне хватало на 10 кастов. Так и пошло – 10 кастов в разные стороны, потом забег по поляне и, когда запас сил заканчивался, 20 минут в медитации. Пока восстанавливались показатели, я задумался, почему у меня именно такое значение характеристик. Объяснение этому, на мой взгляд, было только одно – состояние моего реального тела. Я никогда не был особо сильным, вот и результат – сила равна 5. В школе мне приходилось много бегать от “скучающих” и периодически на бегу уворачиваться от летящих в меня предметов и перепрыгивать подставленные ноги. Отсюда выносливость и ловкость. Мне приходилось много думать, как избежать встречи с моими “друзьями”, и в институте были не самые плохие оценки – вот результат достаточно высокого, я надеюсь, показателя интеллекта. По поводу мудрости у меня, конечно, нет четкой уверенности, но я всегда любил читать, может, в этом причина моей десятки в мудрости? Вот так, полностью уйдя в свои мысли, я не заметил, как навык медитация уперся в свой потолок, и перед глазами выскочила системка:

– Уровень умения медитация повысился.

Надо что-то придумать с отображением системных сообщений, если оно вылезет перед глазами во время боя, то это может сбить концентрацию, да и вообще отвлекает. Что бы такого придумать? Надо сделать отдельную иконку с системными сообщениями в правом нижнем углу, и, когда приходит новое, надо, чтобы оно не мелькало перед глазами, а сразу сохранялось там. Если есть непрочитанные сообщения, пусть иконка светится красным. Открываю вкладку с умениями и смотрю на медитацию.

– Медитация. Уровень: Специалист 0/400 минут.

Так, медитацию в уровне поднял, теперь за минуту восстанавливается не 10, а 11 единиц маны. Пора двигаться дальше, а то времени уже прошло много, а я все еще первого уровня, скоро солнце начнет садиться, и оставаться в лесу что-то не хочется. Кстати, надо посмотреть прогресс характеристик, не зря же я носился по поляне. Телосложение подросло на 4%, а выносливость на 10%. Надо думать над прокачкой, уверен, что можно найти какую-нибудь хитрость, но прогресс идет, хоть и медленно.

Надо осмотреть поляну. На самой поляне ничего не обнаружилось, я подошел к кусту, в котором прятался мой страх, и тщательно его осмотрел. За кустом начиналась довольно хорошо заметная тропинка. Я двинулся было по ней, но что-то заставило меня остановиться и оглянуться. Я понял что, проходя мимо куста, я краем глаза увидел сломанную ветку. Иконка с системками замигала. Значит, мои мысли все-таки оформились и интерфейс перестроился. Открыл системки, там было сообщение об увеличении внимательности на +3. Игра становится все интереснее. Значит, прогресс внимательности зависит в том числе и от того, что конкретно я смог углядеть. Я осторожно раздвинул кусты в том месте, где обнаружил обломанный сук. В глубине куста обнаружилось свободное пространство. В центре лежал маленький белый волчонок и тихонько посапывал. Продираясь через кусты, я его разбудил. Просыпаясь, он смешно подергал ушками и насторожился, увидев меня. Глаза его подозрительно сузились, шерсть на холке начала подниматься дыбом, оголились молочно-белые зубки и послышалось порыкивание. Я не знал, что предпринять, оставить его здесь одного нельзя, он не выживет. Протягиваю к нему левую, не занятую сферой руку и произношу:

– Я не причиню тебе вреда.

Оскал волчонка делается сильнее, он не доверяет мне.

Моя рука приближается к его мордочке, и тут он кусает меня за запястье. Его клыки впиваются мне в руку, со стороны может показаться, что клыки небольшие и не могут причинить большого вреда, но мне так не кажется. Уровень жизни начал уменьшаться. В углу замигала иконка с системками, некогда, потом посмотрю.

А вот боль в игре неприятно удивила, сначала довольно чувствительная царапина во время моего первого боя, теперь волчонок. Я чувствую каждый его клык, впивающийся в мои кожу и мышцы. Нет, в реале меня собаки не кусали, но я подозреваю, что если бы укусили, то чувства были бы схожие.

– Я не причиню тебе вреда, – твердо повторяю я, глядя, как кровь стекает по зубам волчонка, пачкает его белоснежную шерстку на мордочке и капает на землю.

Тем временем жизни подошли к отметке 30 единиц. Перед глазами появились алые пятна, и картинка начала терять резкость, а волчонок все не отпускал мою руку.

– Действуй, раз решил, – говорю я волчонку. – Я все равно не причиню тебе вреда.