Книга За гранью возможного - читать онлайн бесплатно, автор Юрий Кривоногов
Вы не авторизовались
Войти
Зарегистрироваться
За гранью возможного
За гранью возможного
Добавить В библиотекуАвторизуйтесь, чтобы добавить
Оценить:

Рейтинг: 3

Добавить отзывДобавить цитату

За гранью возможного

Юрий Кривоногов

За гранью возможного

Пролог

В начале времён, когда звёзды ещё не знали имён, а вселенные дышали в унисон, Атлантида сияла ярче любого солнца. Её кристаллические шпили пронзали небеса, ловя свет, который не принадлежал ни одному миру. Город не стоял на месте – он скользил меж реальностей, как корабль, чьи паруса сотканы из самой ткани бытия. Древние, его создатели, были больше, чем смертные. Их разумы вплетались в код мироздания, их воля гнула пространство, а их сердца пылали жаждой познания.

Атлантида была их венцом – не просто городом, но живым существом, чьи вены из кристалла пульсировали энергией, неподвластной времени. Они называли её своим домом, своим храмом, своим ключом к бесконечности. В её залах звучали голоса, что могли рождать звёзды, и шёпоты, что гасили их. Древние строили миры и разрушали их, искали ответы на вопросы, которые никто не осмеливался задать. Но даже боги не застрахованы от ошибок.

Что-то пошло не так. Никто из них не мог сказать, когда тень впервые легла на кристаллы. Может, это был их собственный свет, слишком яркий, чтобы не привлечь тьму. Может, их жажда знаний открыла двери, которые следовало держать закрытыми. Город начал меняться. Его стены шептали о чём-то чужом, его свет дрожал, как предсмертный вздох. Древние, чья воля некогда двигала звёзды, почувствовали страх – не за себя, но за своё творение.

Они собрались в главном зале, где сердце Атлантиды – сияющий портал, что вёл за грань реальности – пело свою последнюю песнь. Их голоса, некогда громовые, теперь звучали приглушённо. Они знали, что не смогут остаться. Город, их дитя, должен был жить, но не с ними. Они запечатали свои тайны в его коде, спрятали ключи в тенях, которые только избранный мог найти. Они оставили стражей – безмолвных, но верных, чьи металлические тела хранили отголоски их воли. И они ушли, растворившись в пустоте, что лежала за пределами звёзд.

Атлантида осталась одна. Её кристаллы всё ещё сияли, но свет был холоднее, словно город оплакивал своих создателей. Она ждала – века, эры, целые вечности. Ждала того, кто услышит её зов. Ждала того, кто станет её стражем. Или её палачом.

Но тени, что однажды спугнули Древних, не исчезли. Они затаились, выжидая, пока звёзды не выстроятся в новый узор, пока код не дрогнет под чужими пальцами. И когда город вновь ожил, пробуждённый далёким сигналом, тени зашевелились. Они знали, что Атлантида – не просто призрак прошлого. Она была ключом. И за этот ключ они были готовы сражаться.

Глава 1 – Вечер становится все интереснее и интереснее

Боль уже ушла. Я вытащил кинжал из груди. Полоска здоровья просела на три четверти. Грёбаный дорг. Откуда у монструозной собаки кинжал? Хороший вопрос. Шел по лесу в поисках тайника и откуда ни возьмись в грудь прилетает дорг с кинжалом. Бред. Кое-как прикончил его этим же кинжалом и выбросил его в лес. Кинжал хоть и был на вид старинным, но интереса не представлял: не дорогой, не имбовый, простой ширп. То ли дело мой – кинжал черных душ, длинный, острый, плюс ещё дает +10 к силе атаки и +30 к силе атаки при нанесении критического урона. Разделавшись с доргом, я отправился дальше на поиски. Через какое-то время я вроде как пришёл. Метка на карте указывала на самое большое дерево, но глазами я не видел ничего необычного. Я не знал, как должен выглядеть тайник, НПС просто дал мне задание найти его украденный браслет, подаренный королем.

По идее, это должен быть маленький сверток, но тоже не факт. Вдруг сверху послышался хруст веток. Я поднял голову и увидел, как на меня камнем падает что-то похожее на ворона, черного и большого. До меня дошло, что это ургоф: птица-зверь с клыками, когтями, лапами и крыльями. Некий летающий монстр. И он, как и ворона, падок на драгоценности в, их защиту может и убить.

Для меня время стало замедленным, ургоф падал очень долго. Я выхватил меч и направил его так, чтобы птиц чётко на него насадился, что для него стало смертельно. Ургофы хоть и большие и сильные, но тупые, поэтому при должных усилиях их несложно убить. Я смекнул, что его тайник на самом верху, поэтому стал аккуратно карабкаться по стволу. На самом верху, среди густых веток, птиц состряпал себе некое гнездо, походящее на маленький домик, который дети строят на деревьях. В этом домике лежали тысячи драгоценностей. Тут же мне пришло системное уведомление:

ВЫ НАШЛИ СХРОН УРГОФА! +100 К ОПЫТУ

ВЫ НАШЛИ ПОТЕРЯННЫЙ БРАСЛЕТ ОГУВЫ! +50 К ОПЫТУ. ВЕРНИТЕ ЕГО НИКОЛАСУ И ПОЛУЧИТЕ НАГРАДУ НА ВЫБОР

ВЫ МОЖЕТЕ ВЕРНУТЬ ВСЕ ОСТАЛЬНЫЕ УКРАДЕННЫЕ ВЕЩИ ИЛИ ПРОДАТЬ ИХ. ВЫБОР ЗА ВАМИ

Вернуть все вещи.. Это стопроцентно даст плюс к карме, которая здесь имеет большое значение. В зависимости от значения кармы, некоторые НПС могут по-разному относиться ко мне, могут давать какие-нибудь задания, которых нет, типа легендарных квестов. Конечно, тут огромную роль играет еще и репутация с обществом или персонажем, всё вместе важно.

Сгрузил все предметы в рюкзак, он заметно потяжелел. Мне кинуло дебафф на скорость передвижения, урезая её примерно в половину. Я написал в чате Стасу, сможет ли он приехать и забрать меня с грузом. Я кинул ему свое местоположение, он ответил, что будет в течении получаса. Я устроился в гнезде и стал ждать.

Минут через 20 я услышал топот копыт и грохот телеги. Я аккуратно выглянул из домика, чтобы посмотреть, кто это там приехал. К дереву подъехала маленькая карета, запряжённая тройкой чёрных лошадей с горящими красными глазами. Адские Вертихустелы. Из кареты выпрыгнул Стас, глазами высматривая меня. Я решил эффектно появиться, спрыгнув с дерева. Сказать, что у Стаса чуть не случился инфаркт – это ничего не сказать. Лес, ночь, темнота, тишина, никого нет, и тут с дерева падает тело, как мешок с говном. Я пытался приземлиться на ноги, но это было бесполезно, я ничего не успел сделать.

Стас сначала ничего не понял, а потом я услышал его истерический смех.

– Эффектно!

– И тебе привет. Да, я рухнул как говно в воду. Лучше помоги встать. У меня рюкзак тяжеленный.

Стас помог мне подняться, посадил в карету, сказал кучеру трогать в сторону города и мы поехали.

– И что же в сумке? – спросил он.

– Я обчистил схрон ургофа.

– В одного? Да ты хорош.

– Так ургофы тупые, их несложно убить.

– Это да, но обычно после смерти одного, могут прилететь его товарищи.

– Странно, что за полчаса не было ни души.

– Да, именно, странно, что они не налетели и не сожрали тебя всем скопом.

– Хрен с ними, попробуй поднять рюкзак.

– Мдэ, тяжеленный. Там слитки золота?

– И они тоже есть, там уйма драгоценностей, оружия, камней, даже монет. И у меня есть выбор – продать это все или вернуть.

– Лучше верни, карма – это такая штука, с ней шутки плохи.

– Да, но как найти владельцев? Развесить объявления? Так их можно искать вечность. Сервак раньше умрет, чем я найду владельцев.

– Игра подсказок не даёт? Типа это отнеси тому, это тому.

– Пока не было. Может, когда я притащу всё это в свой бункер, тогда что-то появится.

– Может быть. – согласился со мной Стас.

Минут 5 мы ехали в тишине.

– Слушай, а откуда ты взял Адских Вертихустелов? Их же не достать. – вдруг спросил я.

– Я их выиграл. На арене проходили любительские бои, я встал с левым игроком, он сделал ставку – тройка Адских коней, я поставил душуборгена, недавно выигранную на той же арене. Я победил, как ты уже понял. Этот тип начал пытаться съехать, но правила арены нерушимы: поставил – отдал. Вот так лошади перешли в моё владение. Сначала я не знал, что с ними делать, а потом изучил их. Вертихустел превосходит обычную лошадь по всем параметрам в 3 раза: он быстрее, умнее, выносливее, послушнее, но и ест в 3 раза больше. И не просто лошадиный овес, а мясо диких Вонтанов. Ты знаешь, кто они. Они обитают только в Ирбинтской пустоши, а до неё далековато ехать. Поэтому я нанял одного нуба. Он привозит мне это мясо раз в две недели, которое я покупаю чуть ниже розничной цены. И мне выгода и удобство, и тип фармит опыт.

– Неплохо ты устроился.

– Это да. Вот твой бункер. Напиши мне, как узнаешь, что делать с этим добром. Я помогу, если что, может, кого из гильдии подтяну. Бывай!

Он уехал. А я направился в бункер. Они были раскиданы по карте в небольших количествах, никто не знал, откуда они и для чего они здесь. В них ничего особенного не было, просто обычный бункер, который, при большом желании, можно приватизировать и жить в нем. Я свой приватизировал почти сразу же, после прохождения стартовой зоны и обустроил его в лучшем виде. Я зашёл в склад, выгреб все из рюкзака и распределил по полкам. Система молчала. Видимо, мне сначала нужно передать Браслет Огувы Николасу, скорее всего, после этого система укажет дальнейший путь.

Я запер склад и отправился в спальню, намереваясь выйти в реал и чуть отдохнуть от игры. Мне всё-таки ещё на работу завтра с утра. Я вылез из капсулы. Тело уже не ныло. Оно привыкло к таким нагрузкам, поэтому меня теперь может сломить только недельный заход в игру. Благо капсула позволяет играть даже месяцами, только счета за электроэнергию приходят хорошие.

Я помылся и отправился в кровать. На дворе стояла середина весны, но на улице, в Петербурге, шёл снег даже прямо сейчас, несмотря на то, что на дворе было 11 часов ночи. Весело. Поэтому я включил подогрев матраса, закутался в одеяло и лег на подушку. Вырубился я почти мгновенно. Мне снился меч. Великий меч. Экскалибур. Во сне я вытаскиваю его из камня и убиваю стаю Адских Псов. Этот сон снится мне уже который месяц. Все никак не возьму в толк, с чего бы? И не могут же здесь, в Питере, из-под земли вылезти толпы Церберов и начать уничтожать город.

Утро пятницы началось, как обычно, с чашки кофе на балконе, откуда открывался вид на Петербург 2059 года. Я стоял, глядя на город: небоскрёбы с умными фасадами, меняющими цвет от утреннего солнца, дроны доставки, что жужжали над крышами, и трамваи, скользящие по рельсам с едва слышным гудением. В руке дымилась сигарета "Мальборо" – старая марка, которую до сих пор выпускали, хоть и с синтетическим табаком, что не вонял, но всё равно оставлял горьковатый привкус. Я затянулся и в очередной раз задумался: "Куда я трачу свою жизнь?" Недавно стукнуло 23, отмечали со Стасом на рыбалке – нашем старом хобби, которое в 2059-м почти вымерло. Люди теперь ловили виртуальных карпов в симуляциях, а мы с ним всё ещё таскали удочки к заливу, как динозавры какие-то.

Квартира моя, доставшаяся от деда, – старая панелька 1980-х, чудом не развалившаяся. Бетон потрескался, но умные плёнки на стенах держали тепло, а фильтры воздуха гудели в углу, очищая питерскую сырость. Жить можно. Девушки нет – сколько ни пытался, всё мимо. То ли я не тот, то ли они все в виртуале ищут принцев с аватарками. Зато работа нормальная – инженер-программист в "Immersive Experience", компании, что клепает шлемы и капсулы для погружения в виртуальные миры. А всё свободное время я залипаю в "ВирГент" – игруху, которую те же "Immersive" запустили лет десять назад. С каждым годом она становилась круче: графика, физика, ощущения – всё на уровне. Сейчас геймеры рубились на пятом сервере, запущенном полтора года назад. Предыдущие вайпали через пару дней после старта нового – мягкий перезапуск с кучей фишек, фиксами багов и прочим, что делало игру всё лучше.

Я вышел из подъезда, прошёл через сквер, где робо-газонокосилка жужжала над синтетической травой, и встал на остановке. Трамвай подъехал через пять минут – в 2059-м они ходили как часы, каждые 5-6 минут. Лет двадцать назад правительство вбухало миллиарды в инфраструктуру: Питер разросся до размеров маленького государства, население пухло, как тесто, и старые дороги уже не тянули. Построили трамвайный завод под городом, и теперь по улицам скользили угловатые двухвагонники с автопилотом. Дизайн – чистый футуризм: гладкие линии, матовый графеновый корпус, внутри тишина, а на окнах – прозрачные экраны, показывающие погоду, новости и рекламу "Нео-Лады". Я сел, воткнул в уши наушники с костной проводимостью – тонкие, почти невесомые, транслирующие музыку прямо в голову через смарт-браслет, – прислонился к стеклу и прикрыл глаза. Ехать час с лишним, почти на окраину, где стояло производство. Головной офис "Immersive" сиял в центре, в небоскрёбе бизнес-кластера, а цеха лепились к асфальто-бетонному заводу и новому автозаводу какого-то китайского бренда с названием вроде "Сяо-Чу-Что-То-Там". Они пихали свои электрокары к нам, потому что в Европе их никто не брал – там свои марки рулили.

Третий год мы пилили капсулу нового поколения. Идея простая: нейроимплант в голове – тот самый, что Илон Маск замутил ещё в 2023-м и который с тех пор прокачали до идеала, – цеплялся к процессорам капсулы. Она транслировала в мозг всё: картинку, звуки, запахи, касания. Слепым давала зрение, глухим – слух, безруким – ощущение пальцев. Гениально. А капсула ещё и тело поддерживала: качала питательные растворы, заменяла еду и воду, выводила отходы, гоняла мышцы через микроимпульсы, чтобы игрок не превратился в овощ. Я проектировал блок управления – мозги этой штуки, – и закончил полгода назад. Теперь просто сидел на тестах, калибровал, если что-то глючило. Но всё шло гладко, и это радовало. Капсула была готова, тесты пройдены, безопасность доказана, а боссы всё тянули с релизом. Чего ждали? Загадка.

Вечер, трамвай, долгий путь домой. Я плюхнулся за старый ноут – экран слегка мерцал, но тянул форумы и стримы, – налил кофе из автокофеварки и включил телевизор. Голографический проектор в углу комнаты транслировал новости, пока я листал ветку "ВирГента" на форуме. И тут краем уха уловил голос диктора:

– …разработчики "ВирГента" готовятся представить новое обновление. По слухам, на GAMECON, что пройдёт 16 апреля – это уже послезавтра, – покажут тизер шестого сервера. Источник утверждает: это будет прорыв, каких мир ещё не видел.

Я замер с кружкой в руке. Интересно… Так вот чего ждут "Immersive"! Новый сервер – идеальный момент для релиза капсул. Видимо, на конфе их и представят, а продажи стартуют вместе с запуском. Вечер становится все интереснее и интереснее..

Глава 2 – Добро пожаловать в новую реальность!

В эту ночь играть не хотелось, так что я просто завалился спать. На следующий день, прямо посреди рабочего дня, мне пиликнул смарт-браслет – Стас написал, предложил сходить в ресторан. Я согласился, почему бы и нет. После смены он заехал за мной к подъезду на такси – серебристая "еЛада" с автопилотом, тихо гудящая электромотором. Мы плюхнулись на заднее сиденье, и машина плавно тронулась к месту, где я раньше не бывал. Одинокому волку вроде меня особо не с кем было шляться по таким заведениям.

Ресторан назывался "Touring" – стильный, в духе музея автомобильной славы. Стены увешаны картинами: Ford Mustang первого поколения, DMC DeLorean с его дверьми-крыльями, старые "Жигули" и куча других легенд прошлого. Рядом – портреты людей: создатели машин, основатели гоночных серий, боссы автоконцернов. Всё это – эхо ушедшей эпохи, когда машины ещё рычали бензином, а не жужжали электричеством. Мы заказали по стейку из синтетического мяса – пахло как настоящее, но светилось слегка от добавок – и сели за стол на втором этаже. Открытая площадка, вид на Питер: огни города мерцали вдали, дроны сновали между крышами, а трамваи скользили по рельсам, подсвеченные мягким светом. Мебель – удобные кресла с подстройкой под осанку, атмосфера – тёплая, с лёгким гулом разговоров и звяканьем посуды. Классное место.

Стас первым завёл разговор:

– Ну, Юрец, читал вчерашние новости? Что думаешь про новый сервер?

– Звучит интригующе. Разрабы, похоже, готовят что-то мощное. С кайфом залетим, – ответил я, потягивая воду из стакана с встроенным фильтром.

– Согласен. В гильдии уже кипиш – все на ушах, готовим силы для массового захода на шестой сервер. А ты не думал к нам вступить? С твоими скиллами тебя примут с распростёртыми объятиями.

– Не, я одиночка. Люблю мочить мобов и данжи в соло, без всей этой суеты, – отмахнулся я.

– Ладно, твоё дело, – он пожал плечами. – Как тебе "Touring"?

– Офигенное место. Для тех, кто шарит в машинах, тут просто рай. Жалею, что раньше не заглядывал.

Мы ещё часа два болтали про "ВирГент" и грядущее обновление. Стас рассказывал, как их гильдия уже строит планы на захват территорий, я делился своими мыслями про новый лор, который могли завезти. Потом разъехались по домам – он снова вызвал "еЛаду", а я плюхнулся в кровать. Время было позднее, но завтра выходной, так что я собирался встать пораньше и глянуть GAMECON. Спал паршиво: то и дело просыпался, в голове крутились сны про Экскалибур и толпы демонов с горящими глазами. Нормально задремал только под утро, и, конечно, проспал всю конфу. Встал в три часа дня, смарт-браслет мигал: пять пропущенных от Стаса и куча гневных сообщений вроде "Где тебя носит?!" и "Ты всё пропустил!". Я тут же перезвонил.

– Ты спал? – рявкнул он, не здороваясь.

– Да, ночь тяжёлая вышла, долго не мог уснуть. Прости.

– Прости? Ты проспал GAMECON! – в его голосе было столько злости, что я почти услышал, как он стиснул зубы.

– Ну да. Ты смотрел?

– Да, – Стас выдохнул, – там просто жесть! Новые механики, мобы, расы, лор перелопатили – это нечто! А способ погружения! Такие инновации! Ты обязан глянуть записи. Вечером жду в игре!

– Окей, буду вечером.

– До встречи, – буркнул он и отключился.

М-да, знатно я облажался. Записи смотреть не стал – решил сам зайти в игру и всё увидеть. Позавтракал – тост с протеиновым кремом из автоповара, – и полез в капсулу. При запуске "ВирГента" система высветила выбор: пятый сервер или шестой. Я ткнул шестой. Тут же выскочило уведомление, транслированное через нейроимплант прямо в мозг:

ДЛЯ ПОЛНОГО ПОГРУЖЕНИЯ В ИГРУ ВАМ СЛЕДУЕТ КУПИТЬ КАПСУЛУ 2-Й ГЕНЕРАЦИИ. С ПОМОЩЬЮ НОВЫХ СРЕДСТВ ПОГРУЖЕНИЯ ИГРА И ВАШ НЕЙРОИМПЛАНТ БУДУТ ВЗАИМОДЕЙСТВОВАТЬ НА 100%. ПРИ ВХОДЕ В ИГРУ В ВАШЕЙ КАПСУЛЕ ВЫ НЕ СМОЖЕТЕ ПРОЧУВСТВОВАТЬ ВСЕ КРАСКИ НОВОГО СЕРВЕРА. НАПИШИТЕ ЗАЯВКУ НА НАШЕМ САЙТЕ И МЫ ВАМ СДЕЛАЕМ СКИДКУ НА НОВУЮ КАПСУЛУ. ЗА НЕБОЛЬШУЮ ДОПЛАТУ НАШИ ЛЮДИ ПРИЕДУТ, ЗАБЕРУТ СТАРУЮ И УСТАНОВЯТ НОВУЮ.

Интересно. Надо будет зайти на их сайт. Я продолжил. В следующее мгновение я увидел холл с белыми стенами и очень высокими потолками. Я обомлел. Графика была настолько реалистичной, что мой мозг думал, что это реальность. Дикая проработка текстур, плитки на полу, текстурирование стен. “Что же будет в самой игре,” подумал я. Поначалу мне показалось, что я на вокзале или же в метро. Из ниоткуда подошла девушка необычайной внешности, с хорошей фигурой – ну модель, подумал я.

– Приветствую, Юрий! Я Клер, персональный помощник для обучения азам игры и управления, – милым, тонким голоском заговорила она, – Для начала мне необходимо, чтобы вы заполнили эти поля.

После окончания речи она провела рукой в воздухе, и перед моими глазами появились поля для заполнения. Первое из них требовало заполнения моего настоящих имени и фамилии, дальше возраст, и ник. Над ником я думал недолго, остановил свой выбор на “Alf”, он же довольно известный персонаж одного старого ситкома 90-х. Даже спустя столько лет я по нему фанатею. После заполнения всех полей, они исчезли, а Кира продолжила:

– Отлично, теперь необходимо определиться с расой персонажа. На выбор доступно 4. Обратите внимание, что смена рас будет доступна только на 100 уровне персонажа!

Передо мной появилось 4 окошка. В каждом из них расположились 4 перса.

Человек

Особенности:

– Хорошая приспособляемость к различным условиям.

Плюсы: – Широкий выбор профессий и классов.

– Высокая обучаемость.

– Нет врождённых способностей, но при желании можно изучить что угодно.

Минусы:

– Слабое здоровье и низкая защита.

– Маленький запас маны.

– Нет врождённых способностей, из-за чего приходится тратить много времени на изучение профессий и классов.

Навыки и умения:

– Мастерское владение всеми видами оружия.

– Возможность изучить любую профессию или класс.

– Владение защитными заклинаниями.

Гадуид

Особенности:

– Высокий рост 2.5-3 метра, в зависимости от особи

– Длинные конечности

– Ночное зрение

– Устрашающий рык

Плюсы:

– Высокая адаптированность к вредным условиям (газы, радиация, кислота и дт.)

– Минеральные броне-пластины в теле

– Регенерация (Посредством впитывания доп. энергии или маны)

Минусы:

– Малая мобильность

– Большое потребление энергии (пища или еще что то)

– Низкий интеллект (Преобладание инстинктов)

– Проблемы взаимодействия с технологиями

Навыки и умения:

– Режим берсерка (слепая ярость): впадает в состояние убийцы, следуя животным инстинктам, не разбирая свой-чужой

– повышенное выживание: замедляет метаболизм в организме для сопротивлению агрессивной среде

– второе око: усиления чувств (зрение, обоняние, слух) Атения

Особенности:

– Нематериальное тело (Сгусток разумной энергии)

– Постоянное излучение статического излучения и умеренного свечения

– Возможность обрести материальное тело используя электро-проводимые материалы

Плюсы:

– Высокий интеллект

– Интегрирование в технологии

– Вариативность в ситуациях нематериальное-материальное тело

Минусы:

– Зависимость от подпитки энергией (Маной – электричеством) При отсутствии – смерть

– Привязанность к поверхностям (Атении цепляются магнитным полем об поверхности, если их оторвать от нее, их моментально расщепляет)

– Самоистощение (при использовании навыков

Навыки и умения:

– Многократная телепортация в радиусе 5 метров (затрачивает энергию-истощает тело носителя)

– Статический шок (способность электрического заряда)

– Материализация (за счет магнитной индукции и притяжения имеют возможность создать себе подобие материального тела)

Анарак

Особенности:

– Самая древняя раса

– Арахнафобное строение тела

– Высокотемпературная кровь

Плюсы:

– Высокий интеллект и мудрость

– Высокий запас маны

– Магические боевые искуства

Минусы:

– Маленький рост 1-1.5 метра

– Низкая регенерация

– Плохое зрение в темноте

Навыки и умения:

– Телепатия (Возможность взаимного сообщения на расстоянии)

– Заклинания и умения древней расы

– Возможность ощущать истинные эмоции врага\друга

Я решил сильно не париться, выбрал людей. Окошко с изображением человека тут же расширилось и я увидел настройки внешности персонажа. Тут присутствовало три варианта: скопировать реальную внешность, чуть изменить реальную внешность, и создать внешность с нуля. Я немного подумал и выбрал второй пункт. Чуть нарастил себе мышц, изменил прическу на более брутальную, и мысленно закончил с этим пунктом.

Далее последовал большой выпадающий список навыков и умений. У меня на старте оказалось 20 свободных очков.

Вот весь список умений:

Физические навыки

: Сила, Ловкость, Выносливость. Эти навыки могут быть улучшены через тренировки и бои. Они влияют на физическую мощь персонажа.

Магические навыки

: Огонь, Вода, Воздух, Земля. Каждый элемент может быть развит отдельно, давая персонажу уникальные магические способности.

Социальные навыки

: Харизма, Красноречие, Убеждение. Эти навыки помогают персонажу взаимодействовать с другими людьми и убеждать их в своей правоте.