
Я решил просто отрубить ему голову. Как только я замахнулся, мир словно взорвался. Меня огрело горячим, горящим воздухом, и словно взрывной волной откинуло от Падшего метров на 30. Вот это да. Как только я открыл глаза после мощного удара о стену, я увидел, как Падший весь был в огне. Он стал словно Призрачным Гонщиком. И он шёл в мою сторону. Словно надвигающаяся буря, он шагал медленно, но уверенно. Я собрал оставшиеся силы и рванул прочь. Я решил бегать от него по кругу вдоль стен зала, в ожидании, пока ускорение отрегенится. Видимо, по-другому у меня против него нет шансов.
Хоть это было и тупо, но это работало. Падший перешёл на бег и пытался перекрыть мне дорогу, но у меня всё время получалось уворачиваться от струй огня, которые он с какой-то периодичностью пускал в мою сторону. И вот настал момент, когда я был готов совершить рывок. Я смог загнать Падшего в досягаемость прыжка со стены и, припустив что есть духу, приближался к нему. Снова мир замер. Падший думал, что я тупо прыгну ему в лоб, но он просчитался. Прогрызаясь сквозь пространство, я сделал прыжок на стену, чтобы отскочить от неё и направить топор на шею врага. Но, как оказалось, сделать это было тяжелее, чем просто смоделировать в голове. Нагрузив правую ногу, я начал отталкиваться ею от стены, но сделать это было неимоверно тяжело, словно я пытаюсь сделать присед на одной ноге со штангой весом в несколько десятков килограммов на шее. Тем не менее, у меня это получилось, и я полетел в сторону врага. Топор снова начал источать свет. И опять, словно это уже классика, за пару сантиметров от шеи Падшего мир снова ускорился. Напоследок я почувствовал, как рассекается шея. И снова я улетаю в стену. На этот раз без топора. Он полетел в другую сторону, осветив весь зал.
В этот раз я очухивался долго. Урон: 56 HP. Я был полностью истощён, как морально, так и физически. Даже несмотря на врага, я понял, что он мёртв. Мысленно открыв системные уведомления, я увидел:
Урон: 482 HP (Разящий Удар)
Вы убили Падшего!
+500 XP
Ваш уровень: 4! 350/500 XP
До следующего уровня не хватает 150 XP
Навык "Сверхскорость" повышен до 2 lvl! 13 сек раз в 5 минут
Урон Разящего Удара повышен!
Получено достижение: Воин Света! Награда: +300 XP
Уровень повышен! 5 lvl! 650XP
До следующего уровня не хватает 550 XP
Неплохо насыпали, ничего не сказать. Но я слишком устал, чтобы как-то эмоционировать по этому поводу. Поэтому я просто полежу здесь. По идее, правила данжа позволяют отоспаться в отвоёванной локе. Но, видимо, тут меня ожидало другое.
Вы одолели Падшего, что охранял вход в Атлантиду! Вам доступен выбор: отправляйтесь в увлекательное путешествие в город предков и разгадайте все его тайны! Или же просто выйдите из пещеры и будьте первым, кто прошёл этот данж.
Решать только вам.
Вот на этом моменте стало реально интересно. С каких это пор игра предоставляет выбор? То есть я могу не искать Атлантиду в данже, название которого прямо намекает на её поиск? Бред какой-то. Я приподнялся и увидел два прохода. Один вёл на свободу, а другой – в неизвестность. Но я уже для себя сделал выбор. Осталось только передохнуть перед следующим приключением. Я расположился у стены и заснул. В этот момент я вышел в реал. Нужно было серьёзно обдумать дальнейшие действия.
Текущие показатели:
Уровень: 5 (50/600 XP до следующего уровня).Характеристики:
Сила: 12.Ловкость: 10.Интеллект: 13.Выносливость: 16.Дух: 4.
Здоровье (HP): 1/210.
Мана (MP): 0/85.
Энергия: 66/66.
Навыки:Физические: "Мощный удар" (2 lvl, 150% урона, 15 MP/10 энергии), "Твёрдая поступь" (2 lvl, +10% скорости).Магические (Огонь): "Огненный шар" (2 lvl, 46 урона, 20 MP), "Тепло очага" (2 lvl, +5% регенерации маны).Боевые (Меч): "Рубящий выпад" (2 lvl, 120% урона + 5, 10 MP/5 энергии), "Мастер клинка" (2 lvl, +10% урона мечами).Скрытность: "Теневой шаг" (2 lvl, снижение видимости на 50%, 15 MP), "Лёгкий шаг" (2 lvl, +10% бесшумности).Уникальный: "Универсальный подход" (2 lvl, +5 к характеристике на 10 сек, 20 MP), "Быстрая обучаемость" (2 lvl, +10% к прокачке навыков), "Сверхскорость" (2 lvl, 13 сек раз в 5 минут).Навык оружия: "Разящий Удар" (1 lvl, урон ограничен уровнем).
Инвентарь:Валюта: 140 медяков, 50 золота.Экипировка: Разящий Топор Белого Рыцаря (уровень 3, эпический, двуручный, урон 30, критический 64, +10 HP/мин), Броня Белого Рыцаря (уровень 3, редкая, защита +25, +5 к Выносливости, +30 к силе удара, +40 к криту, +10 HP/мин), кожаные сапоги (+2 к скорости).Предметы: 1 лечащее зелье, Свиток древних заклинаний и рун (уровень 5, эпический), Камень звёздного света (уровень 5, легендарный, использован).Аренда: Быстрая лошадь (+50% к скорости, 18 часов осталось).Вес: 8 кг / 120 кг.
Репутация в Дортмунде: Нейтральная (0/1000).
Достижения: Благородный Воин (+500 XP), Воин Света (+300 XP).
Глава 8 – Разговоры о важном
Я очнулся в капсуле. Тело ныло и болело, словно я несколько дней подряд таскал металл. Обычно такой эффект после погружения снимался несколькими часами сна. Но прежде чем лечь поспать, я решил посмотреть, что произошло в мире за время моего отсутствия в нём.
Сделав себе крепкий кофе, и взяв сигарету, я вышел на балкон. Закурил, открыл через смарт-браслет новостную ленту. Но из головы никак не шла Атлантида, город Древних из игры. Я отогнал эти мысли, и погрузился в чтение.
В мире, в целом всё было так же стабильно, без особых изменений. А вот в игромире была движуха. Игроки шестого сервера ВирГента делились достижениями, открывали данжи, записи прохождений кидали, хвалили разрабов, мол, другой уровень погружения, ощущения мира. Уже на серве начинали набирать обороты гильдии, первые три места занимали: Белое Пламя, Боггеры и Орден Святого Мерлина. Всех трех я прекрасно знал, так как играю уже давно, причём Стас состоит в Боггерах. Когда-то и я был в составе Белого Пламени, еще на заре их становления как гильдии, но меня подставили и выгнали оттуда. Мутная история на самом деле, видимо им не очень нравилось, что я больше одиночный игрок, не командный. Вот они так и порешили, что без меня им будет двигаться дальше проще.
Я пока никуда вступать не планировал, хоть Стас меня и зазывал к себе, но я пока не решаюсь на подобный шаг. Кстати, Стас.
Я открыл нашу с ним переписку и увидел несколько сообщений. В основном он спрашивал меня, куда я пропал, так как я сначала светился онлайн, а после входа в данж – перестал. Но он-то не знал, что я прохожу ивент. Я ему написал, что я в реале и хочу встретиться, часов через 15, после отсыпания. И я, успокоившись, завалился в постель.
Проснулся я часов через 12, на улице стоял поздний вечер. Я поднял запястье и увидел сообщение от Стаса:
– Как только проснешься, набери, встретимся.
Я тут же ему набрал, и он, как ни странно, после первого гудка мне ответил. Мы договорились встретиться через полчаса в старом парке аттракционов. Я быстренько умылся, побрился, сел на такси и поехал.
Стас меня уже ждал на лавочке напротив карусели. С пивом. Я присел рядом.
– Ку, как ты? – первым начал диалог я.
– Здаров, норм, как всегда, – обычным своим тоном ответил он. – Куда пропал? От тебя дня 3 после твоего исчезновения ни слуху, ни духу.
– Да тут такая история..
И я рассказал ему полную хронологию событий, начиная с поиска лошади до победы над Падшим. Атлантиду я пока что от него скрыл.
– Белый Рыцарь, Падший, абилки, навыки, куда ты попал, бро?
– Да вот не знаю. Слушай, на серве же ваши уже раскатились, никто пока не говорил про этот данж?
– Да несколько ребят в соло ринулись туда, но они не справились. А группу мы пока не созывали.
– Мда. Бро, я туда пошел практически голый, со сраной заточкой, я почти нуб! А у вас в гильдии получается ребята кто? Совсем бомжи?
– Не, ну ты не преувеличивай-то. Мы сами не понимаем, почему так произошло, данж вообще легкий должен быть, а судя по твоему рассказу там вообще легчайше. Но факт остается фактом. Мы слились. Я думаю отрядом идти нет смысла.
– Ладно. А что насчет Атлантиды? Есть по ней инфа?
Он поморщил брови.
– Это что еще за вундервафля?
– Сам не знаю. Вроде город Древних.
– Кто такие Древние?
– В душе не чаю, сам не представляю.
– Ты уже попал в город?
– Еще нет. Оставил перса на поле битвы, отсыпается.
– Понял. Собираешься войти в город?
– Ну конечно, ты чего, упускать такую возможность.
– Ну да, ты прав.
Ещё минут пять мы сидели и молча допивали пиво. После опустошения бутылок, мы разошлись. Но перед уходом, он попросил меня после прохода сквозь проход в Атлантиду, по возможности, описать мне всё. Ему все таки это было интересно. Я согласился. Вызвал такси, и поехал домой. По приезде я снова завалился в постель, все крутя в голове завтрашний день и взятие города Древних.
Глава 9 – Тот самый город
Спустя непродолжительное количество времени я проснулся. В окнах брезжил рассвет. Я кинул взгляд на браслет – было 5:16. Пора. Я на скорую руку сделал бутерброды, заварил кофе, покурил и позавтракав, написал Стасу, что ухожу в игру.
Лёг в капсулу, закрыл глаза. К этим ощущениям уже привык. Открыл глаза и увидел знакомые стены пещеры, где я сражался с Падшим. Встал, уже полный сил, окинул взглядом помещение. Подошёл к трупу Падшего и осмотрел его. Странно, но лута с него не упало. Или он есть? Проанализировав тело, система сама подсказала, где искать. Чуть порывшись в останках, из-под "рёбер" я извлёк небольшой камушек красного цвета с желтоватым свечением, исходящим изнутри. Интерфейс сообщил: Камень Падшего (уровень 5, редкий). Свойства: неизвестны. Посмотрим, может, этот красноватый камушек мне сможет помочь в дальнейшем.
В этот момент интерфейс мигнул новым уведомлением:
Квест "В поисках утерянной Атлантиды" завершён! Вы вошли в легендарный город Древних!
Награда: +200 XP, Кольцо стража Атлантиды (уровень 4, редкое, +3 к Интеллекту), +50 репутации в Дортмунде.
Ваш уровень: 5! 250/759 XP до следующего уровня.
Я присвистнул – неплохо! Кольцо тут же надел на палец, почувствовав, как голова стала яснее, а мысли – чётче. Теперь я точно готов к новым загадкам.
И вот он, тот момент. Пора вступить в город Древних.
Передо мной было два прохода. Над каждым из них были надписи на латыни: Exitus и Urbs Antiqua Amissa. Система перевела их как "Выход" и "Древний, затерянный город" соответственно. Хм, куда же мне идти? Такой сложный выбор…
Я вступил в чёрный проход. Я не почувствовал ровным счётом ничего. Словно отключился, провалился в "бессознанку". Очнулся я в каком-то помещении. Оно было похоже на комнату или каюту. Я встал и осмотрелся вокруг. Позади меня была стена – видимо, проход, через который я прошёл, запечатался. То есть выйти обратно я не мог. Только идти дальше.
Как только я вошёл в главный зал, моё дыхание захватило величие и красота этого места. Высокие сводчатые потолки, украшенные древними символами, и мерцающие кристаллы, освещающие зал мягким голубоватым светом, создавали ощущение, что я попал в иной мир. Первые шаги по гладкому мраморному полу отдавались эхом, усиливая ощущение пустоты и таинственности. На стенах зала располагались барельефы, изображающие сцены из жизни древних: их величественные города и грандиозные битвы. Эти изображения выглядели столь живыми, что казалось, будто они вот-вот оживут и начнут двигаться. Я замедлил шаг, всматриваясь в детали. Вдоль стен стояли высокие колонны, каждая из которых была украшена узорами и символами, светящимися слабым светом. Это свечение, казалось, пульсировало в такт моему сердцебиению, создавая ощущение, что весь зал живёт и дышит. Я мог чувствовать, как энергия этого места проникает в меня, наполняя чувством силы и уверенности. Мне показалось, что где-то вдалеке я услышал тихий шёпот, словно стены хранили воспоминания о давно забытых событиях и разговорах.
Подняв взгляд к потолку, я заметил, как свет кристаллов отражается от множества зеркальных поверхностей, создавая фантастические узоры и игру света. Всё это добавляло пространству ещё больше магии и загадочности. Казалось, что я попал в сердце древней цивилизации, которая обладала знаниями и технологиями, о которых современному миру оставалось только мечтать.
На одной из стен я заметил дверь, ведущую в другую часть комплекса. Она была закрыта массивной металлической перегородкой, украшенной теми же символами, что и колонны. Я подошёл ближе и увидел панель, которая, вероятно, служила для активации механизма открытия двери. Но прежде чем перейти к изучению комплекса, я решил посмотреть, что мне предлагает система.
Поздравляем! Вы попали в город Древних!
Вам предложен квест!
Квест "В поисках утерянной цивилизации"
Класс: Эпический
Задача:
– Найти и активировать главный источник энергии города, чтобы включить системы и получить доступ к информации.
– Найти записи или артефакты, рассказывающие о судьбе жителей.
– [Скрытая задача: откроется после выполнения предыдущих задач].
Награда: Вариативно (зависит от количества найденной информации).
Принять: Да/Нет
Само собой, я тут же принял его. После принятия в меню отображался прогресс его прохождения: 0/3 задач выполнено. Система не давала подсказок, но теперь у меня хотя бы есть чёткий план действий. Ну и ладно, где наша не пропадала.
Я оглядел главный зал. В окнах брезжил рассвет… двух, стоп, что? Я подошёл к окну поближе, чтобы убедиться, что у меня не глюки. Вокруг города была вода. Словно город находился посреди океана. И из-за горизонта всходило два солнца. Они располагались недалеко друг от друга, причём одно светило было чуть выше другого. Интересно. Это другая звёздная система? Где я, чёрт возьми?
Видимо, нужно искать ответы в самом городе. Я поднялся по небольшим ступенькам и подошёл к главному инструменту управления. Он был похож на наши реальные компьютеры, только с меньшим количеством клавиш, другой их формой и символами, неизвестными мне. Я даже приблизительно не мог понять, за что отвечает какая клавиша. Я тыкнул на рандомную. Вдруг я услышал какой-то странный звук. Кинув взгляд на главный зал, я увидел, как раздвигается стена внизу, открывая что-то массивное, встроенное в пол. Издалека это выглядело как широкая тёмная конструкция, отливающая тусклым серебром в слабом свете зала. Что-то на её поверхности слегка мерцало – то ли кристаллы, то ли металл, я не мог разобрать. По краям я заметил какие-то выгравированные знаки, похожие на те, что видел в туннеле, но они были слишком далеко, чтобы их рассмотреть. Устройство выглядело древним, почти мистическим, и я почувствовал, как по спине пробежал холодок. Что это за штука?
Ещё минут пять я смотрел на него сверху, пытаясь понять, что это может быть. Те символы… они точно были в туннеле, я их помню. Но без энергии это устройство явно не работает, и я пока не знаю, как его включить.
Я вернулся обратно к главному компьютеру. Ну, тут же должна быть кнопка включения питания – как устройства, так и самого комплекса. Покопавшись минут десять и не найдя таковой в ближайшей доступности, я решил пройтись и изучить остальную часть комплекса. А также я пока не мог понять, как именно мне узнать историю Древних, но теперь у меня есть цель – найти источник энергии.
Я подошёл к той двери, от которой отошёл в самом начале. Я нажал на механизм слева от двери. Он представлял собой вытянутую узкую панель, похожую на маленькую лампу с тремя синими светодиодами-кристаллами в серебристом корпусе. Но никаких кнопок на ней я не видел. Как только между ладонью и панелью оставались считанные сантиметры, прибор засветился на короткое время, и дверь мгновенно раздвинулась. Я удивился, так как основного освещения в комплексе не было. Видимо, все подсветки и механизмы открытия дверей запитаны от резервного источника. Что же случилось с основным, я даже не имел понятия.
Передо мной открылся длинный коридор, слабо подсвеченный лампами, расположёнными вдоль потолка. Также по коридору были расположены двери. Я таким же образом открыл одну из них и увидел комнату. Она была похожа на каюту для проживания персонала, только роскошную. Помимо большой кровати, здесь находился шкаф, диванчик, пол был застелен ковролином. Также здесь был выход на балкон, куда я и направился.
Мне открылся просто умопомрачительный вид. Бескрайние просторы океана сводили с ума. С балкона можно было рассмотреть и сам город. Я находился примерно на высоте семнадцатого этажа, причём, посмотрев вверх, я увидел, что нахожусь в башне огромной высоты. Мне было сложно представить, какова её высота. Она была прекрасна, от неё было сложно оторвать взгляд. Но я всё же смог и теперь уже осматривал другие части города. Так как я видел всего лишь его часть, я примерно понял, что он из себя представляет. Подо мной была длинная платформа, по форме напоминающая молоток, только заострённая с двух сторон. Какова её задача и что находится внутри неё, мне предстояло выяснить. По разные стороны от неё были расположены ещё по одному похожему по форме плато. Они были абсолютно идентичны друг другу, только центральная отличалась. Она была выше, толще, и в середине её края находилось треугольное отверстие, в котором плескался океан.
Я вернулся в коридор. После небольшого исследования я понял, что за остальными дверьми были расположены такие же каюты. Дальше по коридору я идти не стал и вернулся в главный зал.
Теперь я рассмотрел его более подробно. Он был круговой, двухэтажный. На первом ярусе было расположено то неизвестное мне устройство. На втором ярусе находились компьютеры.
Сначала я решил изучить верхний этаж. Пройдясь по кругу, я обнаружил ещё одну лестницу, ведущую вверх. Поднявшись, я обнаружил стеклянные двойные двери. Внутри была комната, по виду и убранству напоминающая кабинет начальника, совмещённый с переговорной. Стены были из стекла с зеркальным эффектом, то есть снаружи кабинета его "внутренности" не было видно. В комнате был большой круглый стол с мягкими креслами. Одно из них явно выделялось: более крупное, с отделкой. Судя по всему, в нём должен сидеть главный. На противоположной от окон стене висела большая прозрачная панель, вероятно, используемая как экран. Потолок был отделан под звёздное небо. Какие-то звёзды горели ярче, какие-то тусклее. И самое интересное, они были расположены на разном расстоянии друг от друга, словно изображая созвездия.
В углу зала была стеклянная дверь. За ней находился стол с компьютером, пара шкафов, тумба и кресло. Кабинет начальника, не иначе. Из него открывался вид на весь главный зал. Блин, из-за отсутствия энергии я не могу нормально изучить город. Надо решать эту проблему. Только как?
Текущие показатели:
Уровень: 5 (250/600 XP до следующего уровня). Характеристики:
Сила: 12.Ловкость: 10.Интеллект: 16.Выносливость: 16.Дух: 4.
Здоровье (HP): 210/210. Мана (MP): 85/85. Энергия: 66/66. Навыки:
Физические: "Мощный удар" (2 lvl, 150% урона, 15 MP/10 энергии), "Твёрдая поступь" (2 lvl, +10% скорости).
Конец ознакомительного фрагмента.
Текст предоставлен ООО «Литрес».
Прочитайте эту книгу целиком, купив полную легальную версию на Литрес.
Безопасно оплатить книгу можно банковской картой Visa, MasterCard, Maestro, со счета мобильного телефона, с платежного терминала, в салоне МТС или Связной, через PayPal, WebMoney, Яндекс.Деньги, QIWI Кошелек, бонусными картами или другим удобным Вам способом.
Вы ознакомились с фрагментом книги.
Для бесплатного чтения открыта только часть текста.
Приобретайте полный текст книги у нашего партнера:
Всего 10 форматов