«Литературная деятельность Валериана Майкова продолжалась недолго. Появившись впервые в печати в 1845 г., он проработал около двух лет в трех различных журналах. 15-го июля 1847 г. его уже не стало: он утонул, купаясь в пруде недалеко от Петербурга, на двадцать четвертом году от рождения. За это короткое время усиленного умственного труда молодой писатель успел привлечь к себе внимание выдающихся …
Новая книга Александра Васькина посвящена главному театру нашей страны – Большому и охватывает более чем столетие, начиная с эпохи Федора Шаляпина. Как попадали в театр и как из него уходили, как репетировали и ставили спектакли, как работали и отдыхали в квартирах и на дачах, чем болели и лечились, сколько зарабатывали и куда тратили, как выезжали на гастроли – эти и другие нюансы повседневной жи…
Новая книга Александра Васькина посвящена главному театру нашей страны – Большому и охватывает более чем столетие, начиная с эпохи Федора Шаляпина. Как попадали в театр и как из него уходили, как репетировали и ставили спектакли, как работали и отдыхали в квартирах и на дачах, чем болели и лечились, сколько зарабатывали и куда тратили, как выезжали на гастроли – эти и другие нюансы повседневной жи…
Настоящее издание является учебным пособием по дисциплине «Планирование и организация строительства в сложных условиях» для студентов программы подготовки «Проектирование зданий и сооружений для особых условий строительства» и направления подготовки «Строительство». Разработано на базе действующих методических рекомендаций для определения затрат, связанных с осуществлением строительно-монтажных ра…
We are entering a new era of architecture that is technologically enhanced, virtual and synthetic. Contemporary architects operate in a creative environment that is both real and digital; mixed, augmented and hybridised. This world consists of ecstasies, fears, fetishisms and phantoms, processes and spatiality that can best be described as Surrealist. Though too long dormant, Surrealism has been a…
We are entering a new era of architecture that is technologically enhanced, virtual and synthetic. Contemporary architects operate in a creative environment that is both real and digital; mixed, augmented and hybridised. This world consists of ecstasies, fears, fetishisms and phantoms, processes and spatiality that can best be described as Surrealist. Though too long dormant, Surrealism has been a…
We are entering a new era of architecture that is technologically enhanced, virtual and synthetic. Contemporary architects operate in a creative environment that is both real and digital; mixed, augmented and hybridised. This world consists of ecstasies, fears, fetishisms and phantoms, processes and spatiality that can best be described as Surrealist. Though too long dormant, Surrealism has been a…
We are entering a new era of architecture that is technologically enhanced, virtual and synthetic. Contemporary architects operate in a creative environment that is both real and digital; mixed, augmented and hybridised. This world consists of ecstasies, fears, fetishisms and phantoms, processes and spatiality that can best be described as Surrealist. Though too long dormant, Surrealism has been a…
Some architects dream of 3D-printing houses. Some even fantasise about 3D-printing entire cities. But what is the real potential of 3D printing for architects? This issue focuses on another strand of 3D-printing practice emerging among architects operating at a much smaller scale that is potentially more significant. Several architects have been working with the fashion industry to produce some ex…
This volume of three books presents recent advances in modelling, planning and evaluating city logistics for sustainable and liveable cities based on the application of ICT (Information and Communication Technology) and ITS (Intelligent Transport Systems). It highlights modelling the behaviour of stakeholders who are involved in city logistics as well as planning and managing policy measures of ci…
«Мир игры Anthem» открывает возможность полностью погрузиться в захватывающий и опасный игровой мир от студии BioWare, знаменитой своими франшизами Dragon Age и Mass Effect. Перед вами сотни концепт-артов, эскизов и набросков вместе с подробным описанием творческих идей и эксклюзивными комментариями разработчиков и художников, раскрывающими детали создания научно-фантастической игры Anthem.
Журнал «Вопросы литературы» основан в 1957 году и является самым авторитетным в России журналом критики и литературоведения. Статьи, обзоры, рецензии, «круглые столы» и дискуссии, посвященные самым актуальным проблемам современной отечественной и мировой литературы, истории и теории литературы, публикации документов, в том числе и тех, что хранятся в закрытых ранее архивах, неизменно привлекают вн…
В учебном пособии освещен широкий круг эстетических проблем книжного дизайна, относящихся к понятию пропорция. Автор рассматривает пропорции в аспекте их исторического развития и становления, образного строя издания, зрительного восприятия, как инструмент построения формы. Показаны технические приемы гармонизации, их эффективность и практическая ценность. Теоретические положения подкреплены обширн…
Данное учебное пособие предназначено для студентов и педагогов средних специальных театральных учебных заведений. Автором представлены не только основные правила произношения (орфоэпические нормы русского языка), но и авторские практические упражнения для освоения этих правил, а также проведен сравнительный анализ сценической речи и современной речи. Соответствует современным требованиям Федеральн…